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宝惠e网卡盟:EA:云技术加持下 寒霜引擎破坏效果可媲美现实

时间:2019-11-28 来源:网络采集

在接受GamesIndustry采访时,艺电首席技术官肯·莫斯(Ken Moss)期待着在艺电云技术的祝福下霜引擎的性能。他特别提到,它的破坏性影响将从中受益匪浅,并能达到与现实相当的效果。

莫斯说:“我很期待流媒体,但事实上这只是未来旅程的一步。云的主要区别在于,你现在可以有几十台、几百台、几千台甚至几百万台电脑为你工作,帮助你驱动游戏。如果你把它应用到一个真实的游戏中,比如战场,骰子为它惊人的破坏性技术而自豪。他们的破坏技术比任何人都好。

一品卡盟平台:然而,他们所做的伤害模拟非常有限,无法达到他们真正想要的终极卡盟:效果,因为他们只有一定数量的GPU和一定数量的CPU,他们只能在现实中做到这一点。然而,如果绝地以低价生存卡盟如果他们有一个服务器组可以运行弗罗斯特的物理引擎并可以计算更好的伤害效果,那么伤害效果可以达到与现实中相同的效果。当然,你不仅可以应用于伤害效果等级,还可以应用于游戏的各个方面。"

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今年9月,艺电自己的云绝地生存脚本卡盟游戏平台阿特拉斯项目启动了贝塔测试。此前,肯·莫斯(Ken Moss)透露,艺电有1000多名员工在该平台上工作。艺电地图集旨在通过云计算和人工智能释放游戏开发者的创造潜力。

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艺电此前对其云游戏平台阿特拉斯系统的介绍是关于“无限可扩展性”:

“通过阿特拉斯,我们现在正在优化游戏渲染、物理和模拟的云分布引擎服务,不再完全局限于单一计算设备的硬件。我们的阿特拉斯计划本质上是基于云的,我们有能力打破单个系统的限制。以前,任何模拟或游戏动作的渲染要么受到玩家主机或电脑的处理能力的限制,要么受到连接到系统的单个服务器的限制。通过云技术,玩家可以访问拥有大量服务器的网络,这些服务器专门用于计算复杂的任务和使用自己的设备,从而带来超现实的破坏和与现实世界相当的图像。我们正试图让每台设备都达到这种游戏沉默的水平。

在渲染级别集成分发网络意味着来自云的无限可伸缩性。在当今典型的多人游戏中,由于资源和质量的限制,游戏的性能不同于dream 卡盟平台:平衡和协调,包括内存、中央处理器、图形处理器、分辨率、分辨率、帧数等。今天,所有这些不同限制的平衡和协调在一场游戏中达到了极限,在这场游戏中,100名玩家同时在一张10多平方公里梦幻西游低价辅助的地图上比赛。然而,云平台将开始消除这些限制。成千上万的玩家可以在数百甚至数千平方公里的地图上战斗数天、数周甚至数年,而dnf脚本辅助也可以加入真正的赛季和活动。"

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