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造梦卡盟网站:端游拖累业绩?腾讯2019年游戏营收1147亿元,增长仅一成

时间:2020-03-19 来源:网络采集
原标题:龙船之旅阻力表演?腾讯2019年游戏收入为1147亿元,仅增长10%。

3年18日,腾讯控股宣布了2019年第四季度和年度业绩2019年,网络游戏收入为1147亿元,同比增长10%。2019年第四季度,网络游戏收入为302.86亿元,同比增长25%

2019年第四季度,腾讯在荷兰游戏开发商Supercell的投票权份额从50%增加到51.2%,后者的财务业绩、资产和负债将纳入腾讯的财务报表此前,Supercell CEO Ilkka Paananen发布了一封公开信,称Supercell 2019年总收入为15.6亿美元,税前利润为5.77亿美元。其中,传感器塔商店的情报数据显示,2019年超级电池的部落冲突总收入为7.27亿美元,同比增长27%

超级单体整合后,由于端到端旅游业务收入的下降,腾讯的网络游戏业务并未实现大幅增长。业绩报告显示,2019年智能手机游戏使用量的增长并不主要受益于国内智能手机游戏,而是来自包括《王者的荣耀》和《和平精英》在内的游戏、海外游戏(如《PUBG Mobile》和《Supercell》)的收入,而部分增长被个人电脑客户端游戏(如《地下城和勇士DNF》)收入的下降所抵消

2-019年,腾讯在海外游戏收入方面取得了不错的成绩。19年第四季度,20cf辅助卡盟平台以外的游戏收入同比增长一倍多,占网络游戏收入的23%。根据动视暴雪第四季度的财务报告,与腾讯合资的使命召唤手机在上市的三天内赚了6亿美元,安装了超过1.5亿个手游,在超过150个国家和地区的下载量排名第一。

的相关数据显示,腾讯的PUBG手机已经在200多个国家和地区发布,在中国大陆以外的下载量达到6亿次。根据尼可咨询有限公司的报告,卡曼平台的排名显示,仅在印度,PUBG手机的下载量就已经超过1亿次。

截至2019年底,腾讯已经开发了全球十大最受欢迎的智能手机游戏中的五款(基于每天活跃用户的数量)极光数据显示,从1月23日到1月29日,国王日常生活的荣耀超过了1亿大关,而全国联赛排名预测,真正的“国王的荣耀”流水在2020年1月达到了创纪录的90.84亿元。

腾讯在报告中表示,“我们相信我们的游戏工作室在客户端和手机游戏,以及多人竞技场、战术竞赛和其他游戏类别中处于领先地位,但在角色扮演游戏等其他类别中仍有进一步改进的空间。”在

之前,许多券商都对腾讯的游戏业务持乐观态度。其中,中信建投证券表示,腾讯的主打产品“王者之光”和“和平精英”表现良好,而“龙谷2号”和“DNF手游”等产品将在20叶联盟的协助下提供20年的充足增量,确保其游戏业务保持良好表现,增加联盟剧本中的英雄人数

专访记者陈

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