创亿卡盟:免费榜第1、畅销榜第4,腾讯新作《一人之下》预定下一个爆款?
原标题:免费排行榜第一名,畅销书排行榜第四名。腾讯的新书《在一个人之下》预计将迎来下一次爆炸?
来源|野味葡萄的作者(尤溪浦海城卡孟涛)
自2017年4月曝光至今已过了3年,“一人之下”之旅(以下简称“一人之下”)终于在今天启动。在Putaojun发布时,该游戏已经登上了应用商店免费列表的榜首,在畅销书排行榜上排名第四。
游戏的原版漫画书《一个人之下》以一个现代城市为背景,描述了一些“不同的人”的故事,他们可以调动世界和世界的能量,互相战斗。现在这些作品的漫画已经连载了5年,评级为977,价值213亿英镑。整个网络上的动画播放量也超过了30亿,是中国最大的全国性IP网络之一。
结合知识产权的特点,《一个人下》采用ARPG的玩法,这是由腾讯魔方工作室集团开发的,该公司也开发了类似的手游产品“火影忍者”。在知识产权众所周知、制作团队熟悉的前提下,《一个人之下》给出了什么样的回答?不用说,让我们来看看产品的性能。
带有细节和意图的美术和情节
进入游戏后,水墨风格的动画首次出现,简单介绍了《一个人之下》的故事背景,也展示了游戏的水平ARPG游戏。
然后,还有另一个3D动画,它结合了职业选择和情节发展。该动画还表明,游戏采用了3D动画渲染的艺术风格,画面质量达到了目前手游主辅平台的水平。
在这部作品中,玩家将扮演一个原创角色,加入故事的主要组织“那都通”,并结识冯宝宝和张楚岚的角色,参与故事的发展。这种设置并不常见。以魔方的鸣人手游为例。游戏的大部分选项是让玩家扮演主角,见证原创故事的发展。
“在一个人之下”这样做的原因可能是出于用户的考虑。游戏试图从第三代和平精英脚本助手的角度再次描述故事和角色,让非知识产权用户也能更多地感受到原故事的魅力。
在游戏场景中,玩家可以自由移动。有些场景还恢复了一些当地原有的景色,如商业街、汽车站、港口等。
商业街
值得一提的是,游戏中有很多细节展示了制作团队的小想法。例如,在战斗动画中,添加了一个相对简单的QTE播放方法。
玩家需要不断点击按键。
包括分镜和特效,动画的整体表现也很到位。例如,在下图中,这场战斗的质量可以与市场上展示的动画相媲美。
游戏中的每一章也会以拼图的形式显示当前章节的进度。
此外,游戏还根据作品的特点添加了方言配音,并试图通过情节的详细设计创造出更多丰富的人物形象。例如,当新来的人正在参加考试时,主考人徐三发现他的试题被他的同事徐四偷偷地代替了。
徐三:“徐三是一个死了的四眼男孩,整天对BB视而不见。ゥ
在游戏方面,《一个人之下》试图引入一些其他的元素,比如要求玩家在不打扰敌人的情况下潜入场景等。然而,总的来说,这是经验的核心,自动运行通过情节,并通过一个接一个的战斗完成任务。
不能碰敌人
在ARPG剧作的核心部分,“一个人之下”是指《DNF》等作品的思想,通过各种技巧组合丰富了战斗体验。
目前,该作品设计了五个职业,每个职业都有两个发展方向,都有不同的战斗风格和风格。玩家可以自由选择他们想要携带的技能。游戏的战斗更注重技能的结合和释放的时机。同时,敌人的位置也会改变技能的动画效果。
这个职业有21项技能。
需要特别指出的是,葡萄王在今天玩了大约3个小时的1亿个卡拉ok游戏后,将无法继续体验主线,直到他达到20级。商场里的体能补充袋需要40级才能使用,这表明政府在故意压制玩家的进步。
这应该有两个原因。一是确保游戏内容不会被过快消费;另一个是引导玩家在游戏的舞台上体验“外星联盟”。
事实上,PvP是这个游戏的核心游戏之一。游戏中有超过10个角色。在PvE中,他们只能扮演辅助角色。然而,在PvP中,玩家可以直接操作这些角色,每个角色都有自己独特的技能和动作。
每个角色需要100块来交换。除了付费卡,游戏还围绕角色设计了各种游戏,如“外星联盟”和“外星龙虎大战”。玩家可以连续保存“外星硬币”来交换角色的碎片。通过这些机制,可以看出《一个人下》的手游脚本更注重单人游戏的竞争,这与魔方的另一款ARPG产品《火影忍者》的手游相似。
除了抽牌,游戏中还有各种付费内容,如装备升级、铭文和其他PvE战斗力增强,以及一些时尚元素。
20人副本播放
总的来说,《一个人之下》的高质量3D动画渲染和游戏中的细节显示,制作团队在外观和包装上花了很多功夫,整体质量也体现了腾讯应有的标准。
长期挑战
使用腾讯产品的读者应该已经感受到了今天“一个人之下”的大力推广,比如QQ的开屏广告、微信游戏推送、腾讯的心悦俱乐部推文等。然而,一个月前推出的第三季动画《一个人下》已经将手游的在线日期吸引到了IP粉末dnf卡盟平台的注意。
今日游戏推
在这种强大的推动下,《一个人之下》在应用商店免费列表中名列榜首,同时由于游戏的质量也在畅销书列表中排名第四。一方面在全国范围内,一个人以下应该是最畅销的。
至于《一个人之下》是否已经稳定了它的最高销售业绩,我认为仍然有几个挑战。
首先是知识产权的受众和内容。《一个人下》是《全民超人》的巅峰之作,但粉丝数量与《日本超人》的知识产权仍有差距。如何通过腾讯知识产权产业链的上下游运作,使知识产权受众继续扩张,是“一人之下”知识产权的长期挑战之一。
第二,目标用户的选择和口碑的维护。根据以PvP游戏为核心的机制,“一人之下”似乎采用了一种主要基于警告联盟卡碎片的收集方法。然而,葡萄王发现这个游戏吸引了一些习惯了二维纸牌游戏的玩家,他们并不太接受这种模式。
一个显著的事实是,目前“一个人以下”在TAPTAPTAP中的分数是5.0,而最新版本的分数是3.7。从低星级的评论中可以发现,大量玩家的不满在于游戏中无数的氪星黄金活动,一些玩家愤怒地认为只有碎片才能从100发的套装中取出。
在一定程度上,这种用户错位也影响了“一人之下”的声誉。
总的来说,《一个人以下》目前在畅销书排行榜上排名第四,但前面还有更多挑战。该游戏能否稳定其性能,并为郭曼改编该游戏设定基准,取决于它将如何解决这个问题。