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亿点卡盟:《一人之下》手游:及格的横版格斗,不及格的漫改游戏

时间:2020-06-06 来源:网络采集

原标题:“一人之下”手游:一场穿越的战斗,一场失败的天桥游戏

作者|钱

编辑|螃蟹老板

当动画版《一个人下3》热卖时,腾讯魔方工作室的最新力作《一个人下》手游也于5月27日正式启动了不删除文件的测试。数百万热切的预订者蜂拥而至,将“一个人之下”的知识产权主题推上了一个新的高度,而手游则与原版形成了联系。

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然而,如此高度的讨论并不完全是积极的。特别是“一人之下”手游,虽然在它开始之前就已经登上了iOS免费游戏排行榜的榜首,但它的Taptap得分和口碑在它开始之后也像悬崖一样下降了。截止日期前的tap分数是4.4分。其中,在测试开始的那一天,“一个人以下”在Taptap上得到4700多条负面评论。

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这款三岁的ARPG游戏改编自《我打了一千次电话,催了一千遍》之后,她才开始向我们的卡通片《叶问》发起冲击,被TAP、百度贴吧和Bzhan社区的玩家不公正地批评为“火影忍者手游+DNF元素+天天出击的拼接怪物”。

在画面和玩法没有太多创新的前提下,最令人失望的可能是cf辅助平台几乎抄袭了火影忍者的手游结构,却忽略了原《一个人之下》的道家文化核心的“皮肤批评”游戏方法——在知识产权粉丝看来,这是对原《一个人之下》的一种非常不尊重的行为。

由此可见,魔方工作室在成功打造“火影忍者”手游后一直沾沾自喜,而腾讯游戏再次成为了大多数二级游戏玩家批评的主要对象——继“狐妖小玫瑰”手游和“猎人”手游之后,“一人之下”手游成为腾讯旗下另一款二级游戏,近年来也经历了滑铁卢式的评价。

越来越多的动漫知识产权已经积累了多年,正被各大游戏制造商“转化”为一种“即时消费品”手游。然而,原创作品的粉丝们仍然充满了希望和失望。在滥用中,这种“生意”实际上做得越来越好。

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很像鸣人的单手之下之旅

“2.8G游戏下载,嗯?”在一个火影忍者手下"?是这样吗?是这样吗?是这样吗?”一位《一个人之下》动画版本的粉丝玩了三个“是这个吗?”表达他们的愤怒。

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(上图:一人之下的手游,下图:鸣人手游)

《火影忍者》和《一个人之下》都是由腾讯的魔方工作室制作的。鸣人是一个罕见的二维随机游戏,传球线得分为7.1。至于游戏的质量,四年前鸣人的手游无疑通过了考验,其水平版的ARPG已经被市场广泛认可。

今天的“一人之下”手游“基本上是在游戏绘画风格、界面呈现、游戏机制等框架上全方位继承了“鸣人”手游。它的本质是一个水平的ARPG手游,现在看起来很正常,并且已经通过了考试。它的测试服分数也稳定在8分左右,没有删除文件那么糟糕。

对于没有玩过火影忍者手游的玩家来说,“一人之下”手游的体验主要在于它的游戏性以及它是否真的恢复了知识产权精神。

在TapTap上,一些玩家表示《一个人下》手游的动画实际上在一定程度上弥补了动画版本的不足,并以更加生动的方式再现了动画第一季的部分情节。这是一个值得比赛的地方。

此外,在“一个人之下”的巡回演出中,还有许多场景和鸡蛋设计从未在卡通和动画版本中展示过,所以粉丝们可以把它们挖出来。

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然而,仍有许多地方粉丝不赞成这种手拉手的旅行。

智虎用户L4tmor提出了他不满意的三点:

1.神奇的改变世界观;2.字符OOC(字符外,字符失真);3.游戏中的一些细节令人困惑。

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这是一个迷谁更关心的游戏情节有关于“下一个人”手游。对于一个更强调全面性的游戏来说,这样的评估可能并不特别公平。毕竟,游戏应该考虑游戏的可玩性和原始知识产权的巧妙结合,改变一些世界观和角色没有错。

然而,事实上,《一个人之下》因其演奏方法受到了更多的批评。

因为是“我复制我自己”,所以“一个人下”的手游很容易与“火影忍者”的手游相比。

在b站的两场比赛的对比视频“帕克统一克制”中,很多深度参与两场比赛的玩家在评论区留下了自己的看法:

“没有攻击感,轻打击,没有应有的反馈”,“Y轴上的技能和一般攻击都很小,不容易击中人”,“副本中的对手太小,加上Y轴上的技能和一般攻击都很小,不容易击中人”...

此外,在《国风》这部制作人说之前已经做了很多工作的武打中,仍然有很多火影技能的影子,使得玩家在看到这些技能后忍不住在公共屏幕上输入它们的名字。

大多数玩过火影忍者手游的视频观众认为《一个人下》手游在格斗游戏中无法超越前者。

此外,“一人之下”手游比“火焰阴影”手游增加了更多的团队副本。制片人称之为“格斗游戏的新探索”,但在玩家眼中,这更像是向DNF致敬(地下城和勇士)。一些玩家甚至嘲笑这项游戏是预热和测试DNF手游。

然而,这种讽刺显然高估了《一个人下》的手游,魔方工作室的自我突破并不成功,其复制内容也不尽如人意——除了绘画和驾驶之外再没有其他的游戏。

由于原著《一个人下》中知识产权设置的复杂性,该游戏也有一个复杂的任务系统。就像今天的许多网络游戏一样,元素太多的手动游戏实际上非常简单,但是游戏非常单调,甚至需要手动操作。玩家很快就会失去耐心。

不好玩,是游戏最大的缺点。

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(Taptap中的玩家评估)

游戏操作的重氪星性质是玩家主要攻击的最后一点——游戏并不好玩,粉丝也可以用爱来发电,所以他们应该是纸张收集者。然而,如果游戏需要重氪星人才能有好的体验,这是劝阻他们的力量。

如前所述,“一人之下”的手游有一个复杂的任务系统,需要体力消耗来清除肝脏,而“一人之下”的身体系统如此之薄,以至于它无法支持如此庞大的任务系统,甚至不开放实物购买。对于玩家来说,政府正在发出一个信号:没有体力就不能成为肝皇,只有花钱才能让联盟变得更强大。

当服装被打开时,只有100件道具(玩家亲切地称之为“手纸”)被送出,导致许多玩家甚至连一个角色都不能集合,因此这种不诚实的行为就足够了。整个界面充满了充电和购买的按钮,而氪星玩家和战斗部队中的平民玩家之间的差距由于身体问题而迅速扩大,这也使得玩家们不停地抱怨。

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各种各样的原因加在一起,使这次手游,实际上是可接受的质量,最终得到了很多不好的评价。

在知识产权改编游戏和非盟的辅助平台中,我们期待什么?

事实上,将《一个人下》改编成游戏应该比其他知识产权改编更容易。

作为较高年龄层次读者的全国性消遣,人人期待的“一个人之下”游戏应该是一款故事层次丰富、价格低廉的和平精英游戏。角色和故事背景的设计符合原著,体现了原著中道家文化和现代文化的融合。

其中,文化的传承最为重要。“一人之下”手游在游戏中并不突出,但本质上非常像“鸣人”手游,使整个游戏看起来像一个小小的中日混血儿,而不是纯粹的协助龟井风格的国家和平精英。这是粉丝们厌恶的地方。

文化传承和复兴的元素已经消失,而原有的背景设置和其他原创作品的元素却被忽略甚至篡改。接近现实的感觉已经消失,奇怪的内容,如令人困惑的捕鱼系统和各种氪金元素被添加。难怪等了三年的粉丝会失望。

紫龙游戏创始人王在接受数字娱乐梦工厂采访时表示,二维码粉丝是游戏玩家中最难“服务”的群体。对于基于知识产权的游戏,他们是严格的,对制造商非常“记仇”。为了平息这些玩家的愤怒,消除他们给自己贴上的失败标签,他们必须依靠长期分散注意力的游戏内容输出和小心、高能耗的维护操作,而且他们必须始终与他们保持联系,理解他们的愿望。积累这些东西需要时间。

那么,为什么近年来腾讯和其他游戏制造商频繁出现改编自卡通知识产权的游戏,在发了财之后,它们很快就翻身了呢?

其中一个最大的原因是,二次用户是年轻人,具有高粘度和硬氪金。在早期的互联网人口红利下,开发者可以赚很多钱,即使他们被人均“欺骗”一次。

许多开发人员考虑到这一点,积累了大量的知识产权资源,然后集中精力进行开发。近年来,这一批知识产权游戏刚刚出现,并在适当的时候出现,从而给他们一种存在的感觉。

这也是展期的原因——事实上,许多IP改编游戏的整体质量还是可以接受的,但近年来,国内手游市场充斥着各种类型的“卡牌+MMORPG”、“卡牌+ARPG”、“卡牌+模拟管理”等“卡牌+类型”游戏,导致粉丝和玩家陷入审美疲劳。

此外,为了抓住知识产权蓬勃发展的时机,大量的知识产权游戏不得不匆忙开发。自然,游戏开发不能等待重新设计、构建、测试和修改世界观的缓慢工作。只有改变一些设置,它才能符合市场上已经成熟的游戏框架。这种本末倒置的做法,再加上游戏细节中既缺少重量又缺少重量,不能满足考证派粉丝的要求。被称为“皮肤变化”也是合理的。

因此,像“一个人下”手游和“狐狸和小玫瑰”手游这样的知识产权改编游戏据说都花了3年多的时间才开发出来。他们为什么受到如此批评?

事实上,发展商和营办商在显示诚意方面显然犯了一个错误。一个游戏的质量不是由多少年的研发和投入多少钱来反映,而是由它是否用心获得原创作品的精髓来反映。

无论游戏是有意还是无意,尝过各种美食的粉丝和玩家自然会意识到这一点,尤其是第二维度的粉丝。他们所关注的是与他们产生共鸣的独特内容,只属于这种改变知识产权的皮肤,或者被称为某某游戏,这显然是原始作品的粉丝所不能接受的。

最终,开发者们仍然没有向粉丝们展示出IP改编的诚意,这引起了公众的愤怒,并多次按下了擦除卡盟下的负分按钮。

然而,不幸的是,许多国内游戏制造商似乎并不知道这一点,或者他们知道,但同时他们也知道,至少当知识产权变得流行时,粉丝们仍然会给游戏最后一次机会。

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