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平民卡盟:DNF为什么一直这么火?想要出圈,再战十年【第3期】

时间:2020-06-19 来源:网络采集

原标题:为什么DNF这么热?如果你想围成一个圈,再奋斗十年[第三阶段]

平民卡盟:DNF为什么一直这么火?想要出圈,再战十年【第3期】

当圈内和圈外的人说某个游戏会变冷,可能是因为它的产品寿命即将结束,也可能会遇到大量用户流失,甚至可能只是版本迭代引起的抱怨——实际情况各不相同。

然而,在被称为“酷”多年,甚至给人“这一次真的很酷”的感觉后,他们仍然保持着很高的人气和收入水平。购买卡盟只会发生在“地下城和勇士(DNF)”上。

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俗话说,有峰有谷。DNF总是有人大喊“天气变冷了”,因为它已经处于高峰期太久了。每次版本更新引起一些玩家的不满,很容易给人以“压倒性胜利”的印象。

然而,对DNF来说,不同的人对用什么样的标准来衡量它的“酷”有不同的看法。

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一些老玩家认为DNF的最低点在20世纪80年代-2013年的85岁。从那以后,DNF的受欢迎程度再也无法与香草的“一个拥有国王脚本的荣耀来帮助人们绘画的网吧”相提并论。

一些玩家和更了解游戏设计的人也认为DNF的最低点是2019年的95。一个在中国运行了10多年的老游戏又一次经历了一场多年未见的“破坑潮”,这确实有点危险。

此外,尽管受欢迎的标准,也有玩家认为DNF不再是他们心中的第一,因为它已经从进入大门+竞争的双核心游戏变成了培养+集体游戏的社会游戏。

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每一次重大的版本变化都会带来一套从神的祭坛上掉下来的服装。无影剑的传说是DNF历代的缩影。

必须承认,DNF的游戏肯定不像以前那样受欢迎了。即使2016年至2018年的复苏得以恢复,也不如早期的上升期那么强劲。

出于主观原因,随着DNF年龄越来越大,不断更新的内容也增加了新玩家的门槛。要融入DNF圈子,新玩家不仅需要训练、节省设备、练习技能和花钱,还需要消化多年积累的知识、术语和障碍。因此,近年来没有多少新鲜血液加入DNF。主要人群仍然是那些曾经是青少年的人,但现在他们成长为大学生和上班族,这些人会慢慢流失。

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由于客观原因,巡回赛的时代已经过去,新一代的游戏圈给了广大玩家更多的选择。目前,我们可以在公交车和地铁上玩手游,也可以在假日玩几个单机游戏,更不用说各种适合打电话给朋友的MOBA和鸡了。玩家玩游戏的时间是有上限的,游戏的选择比十年前丰富多了。最初的DNF游戏长度被抢,这实质上是时代的车轮向前滚动。

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被车轮碾压后,我们...

但是从圈子内外看,没有人用游戏收入的标准来衡量DNF是否酷,因为这款游戏一年的收入超过一年,在《魔兽世界》中存活下来,并且抵制英雄联盟。到2018年,DNF的母公司尼克森宣布游戏的全球总收入超过100亿美元——这是一个不正常的表现,无数游戏玩家希望他们能“酷”

公平地说,网络游戏的收入就像学生的考试成绩一样。虽然不如下一个班里唱歌、跳舞、篮球和说话都很好的恶霸那么有吸引力,但学校里每个月前三名学生的努力仍然让DNF显得冷漠。

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因此,DNF所谓的冷却一直就像薛定谔的猫一样,处于量子叠加状态。即使把游戏收入、网速、外部影响等因素结合起来,我们也无法推测,我们只能观察结果,事后才知道。

在最后一期中,我们在事件发生后了解到安托万的巨大转变。让DNF复苏的关键是玩家已经迎来了新的社会生态和游戏体验。从那时起,你可以悠闲地抱着你的大腿,享受作为氪星黄金巨头的大腿的乐趣,并花很多时间追逐氪星黄金巨头。特种设备是安托万的86级版本。与大多数MMORPG团相比,对作战和通信的要求非常灵活。下限可能非常低。与此同时,上限也由不同的群体刷新,如上帝安装的老板,多号肝皇和水头。

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在“一个地区,一个组合”的时代,每个人的情绪氛围仍然很好。

到2017年1月,90级国家服务的推出将把游戏机制和丝般的氛围推向了极致。这个阶段实际上类似于魔兽世界的巅峰版本“巫妖王之怒”

当DNF第一次引进90级的时候,一个煤气罐可以让玩家爆炸。当魔兽引入奥杜尔时,也收到了很多不满,这是它设计的顶峰。

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因此,两大网络游戏降低了难度,让玩家享受乳头式的游戏体验。现在更流行的说法是“养猪流戏”。有趣的是,《魔兽》是一个小型的圆形测试场,在玩家达到等级后,它囊括了5个普通玩家、5个英雄、10个团队和25个团队的所有战斗,从而创造了一个“养猪”团队。后来,DNF的90级团队本·卢克也是一个养猪的书,至少在一年时间里通过玩家。

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通过重复的游戏方法,dnf并没有帮助打破和积累升级设备的材料,加上一个大老板和一个混合的儿子(被称为“混合在一个地区和一个混合在一个地区”)的灵活困难,DNF走上了20世纪90年代有点偏向的道路。为此,韩国的开发团队也注意到了这一极端,并开始尝试制造设备以获得更流畅的版本。与此同时,它还调整了球队中球员实力的硬性基准——这为2019年国家服务95级版本的发布奠定了基础。

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2019年下半年,尼克森和腾讯在财务报表中都提到了DNF的不乐观状况。扔东西的店主尼克森直截了当地说:“来自中国市场的收入大幅下降,全年收入也下降了。但计划在3月份进行一次重大更新,以解决困扰玩家的一系列问题。”腾讯的财务报告还提到,DNF 11周年纪念内容更新后,付费用户数量低于去年。

总的来说,2019年过去的时间并不算太长,95级版本的“破坑”浪潮中的许多事情都无法定论,但从玩家体验的角度来看,还是可以看到一些线索的。就卡盟网站排名游戏的内容而言,95级版本颠覆了以前在中兴时代已经成为主流的养猪游戏,包括腾讯对韩国开发商的部分指责——是的,发票问题。

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百度指数中的“发票”一词在2008年8月底201.0时大幅飙升。

当当前玩家回顾2018年发票事件和2019年突破时,不难发现95级版本的最大问题在于这两个事件有相同的来源。

简而言之,2018年发票事件的原因源于玩家对下一个版本更新的充分期待和焦虑。一方面,它是一种新方法、新内容和新设备。另一方面,过去投入大量精力的是旧设备的方向。

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事实上,在经历了上一期韩国《80级》和《85级》中提到的巨大坑洞之后,国家兵役机关一直保持着高度警惕。因此,国家服务团队和韩国开发团队对于95级新版本中旧设备的处置有不同的想法。

2018年8月,DNF国家队打算通过球员会议透露一些信息来安抚球员。然而,由于要宣布的内容的规模和范围等因素,官员们把会议变成了一次“闭门会议”,邀请了目标明确的少数人参加。这让更多的玩家感到焦虑,投机自然走向了最坏的方向,最终引发了发票问题。

腾讯对玩家的行为可以说是出人意料的。虽然它很快给了玩家一个明确的答复“旧装备可以在接下来的95个版本中升级”,但玩家的怨恨此时已经扩展到了其他方面。

2019年的拆坑浪潮改变了游戏的主要规则和节奏,这让玩家感到完全不习惯。今年上半年,图安本的高门槛使得大多数习惯了安托万和卢克、旺卡联赛的球员遭到重创。然而,在今年下半年,玩家已经习惯了在超级佛祖系统中每周玩四个小时,而且修改来得很晚。

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在95级开始时,许多玩家陷入了“没有装备可以进入本书,没有装备可以不进入本书”的悖论。

就这两个事件而言,不难发现一个共同点,那就是“运动员在早期阶段表现出很高的期望,但没有得到及时的反馈”事实上,官员们为球员们准备的是球员们所期望的,但是2018年的信息发布和2019年的调整和优化都没有出现,直到球员们的期望落空。

想想我们在生日那天收到的祝福,以及两天后收到的祝福,我们会有同样的感受吗?

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因此,到2020年100级版本发布时,诚实坦率的韩国开发团队Toutie已经选择了一个罕见的折中方案:在86级、90级和95级版本的基础上,结合以往朝代的一些优势和特点,对现有问题进行整合、优化和改进。

换句话说,100级版本是一个检查漏洞、填补空缺并显示诚意的版本。虽然国家队已经很长时间没有开放了,但是有迹象表明球员们回到了维修站,网上活动和圈子里的气氛都在升温。韩国之所以愿意表现出诚意,一方面是因为尼克森的盈利报告显示项目收入明显下降,另一方面是因为腾讯在2019年宣布放弃收购尼克森的压力。

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从2008年至今,DNF国民服务已经走过了12年,今年也是国民服务的第一年。每个球员对DNF都有不同或共同的记忆。在我个人的记忆中,作为生活的核心纪念碑阿修罗的一名球员,我经历了多年的地下生活。我也为只值几个不锈钢脸盆的账户流泪。

然而,给我印象最深的是这些年来游戏金币和人民币之间的汇率趋势。

2008年1月10日

2014年9月1日:30

2017年9月1日:50

2019年4月1:35

2019年8月1日:70

2020年4月1日:60

多年来稳定的游戏经济体系是玩家、政府和游戏工作室多年斗智斗勇的结果。这也是它仍然稳定并且不容易冷却的侧面证据。

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每当游戏中的黄金价格失衡时,政府就会发起各种活动来追回金币,这也会让玩家开心。

对腾讯来说,DNF的历史地位在内部被定义为“先锋和摇钱树,是腾讯主宰中国游戏市场的起点”。

对于玩家来说,DNF的历史地位是“没有其他的霸主可以与同类相提并论,不可效仿”,多年来它只能超越自己。

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可以说,DNF已经在商业成就上完成了它的历史使命。即使它被立即停止,它也将在中国乃至世界的网络游戏史上留下一笔丰厚的遗产。然而,腾讯和尼克森在2016年将DNF的任期延长了10年,显然对游戏和知识产权的期望更高。

从某种程度上来说,腾讯在保护DNF方面做得很好,因此它不必面对公众舆论的批评。然而,这也导致DNF多年来被普通玩家所忽视,从而导致DNF玩家和DNF自身的影响力形成孤岛效应。这位自称拥有800万人口的DNF球员走出了自己的圈子,没有得到外界的认可和认可。

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腾讯在2016年推出了DNF的大知识产权计划,试图通过动画、小说、音乐、UGC内容等方面进一步扩大其影响力。程武曾表示,“在文学、动画、音乐、影视等领域与小说作家、卡通制作团队、原创音乐人、影视公司、民间流行创意团体如科尔、盛友等合作。通过“共同创造”的方式在不同的文化界进行不同的知识产权解读

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2020年,DNF国服不仅将迎来100级和奔明年,下一届DNF手游也将加入IP大家庭。无论是期待还是观望DNF的后续作品,这个知识产权在未来几年将继续火上浇油,而泛娱乐战略将继续蔓延。

面对年龄越来越大的玩家和被称为“Z一代”的新一代玩家,DNF将再战10年,不仅是在商业游戏层面,知识产权运营和创建文章圈也是其下一场战斗。

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