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辅助设计软件:原画人游戏原画教程,入行12年的原画大佬,分享中国风游戏设计的历史

时间:2020-04-14 来源:网络采集

原创题目:原创画家游戏与原创绘画教程,一个在原创绘画行业工作了12年的老手,分享了中国风格游戏设计的历史。

今天,边肖分享了一个关于原始绘画游戏的原始绘画教程。本教程由原绘画老师彭倩带来,分享了中国风格游戏设计的历史。

大家好,我是反射弧K5。我在2006年进入游戏行业。我已经在辅助岛工作了十多年了。我喜欢做角色设计工作。我制作了《外面的武术世界》的时尚爆款和《朱仙》的一系列装备。

接下来,让我们分享一些中国风格游戏设计的历史。

你是喜欢剑三还是朱仙...你要做的第一件事是了解它的历史。

不同于日本、韩国、欧洲和美国,艺术风格的发展相对成熟。许多伟大的男人和女人在前面。新人可以通过追随伟大的男人和女人做出体面的事情。

中国风格在游戏行业的设计历史很短,很多地方都很模糊。

例如,如何将传统经典融入现代设计需要慢慢探索和探索。因此,它将经历一个非常朴实的设计和单一风格的过程,每个人都会感到石头过河。

第一阶段的

起初,在中国玩游戏时,原画家观看了TVB的古装剧、日本的三国题材、台湾大宇的仙剑游戏等。

编辑

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在那个时候,只有几样东西可以参考,所以最初的画家主要是模仿它们,能够画出它们是件好事。2006年,它将进入要求低的行业,只要你没有糟糕的绘画基础技能。到达公司后,你将开始培养自己的各种技能。

这是2002年的《在线大话西游ⅱ》

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2003年“武侠爱情在线版”

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这两个游戏在当时被认为是经典的,以2D为主体,画面古朴。设计原则是露露协助安装。没有华丽的外表。人体被“横切”成几个部分,这是不灵活的,而不是更向下压的垂直类型,现在每个人都熟悉,并反映了细长的身体。

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第二级

在此期间,每个人都接触到了设计宏伟的外国游戏,如天堂,永恒之塔和魔兽。

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国峰游戏开始有了自己的设计思路。当时,具有特色和高颜价值的设计是游戏“朱仙”

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那时候,风格华丽,色彩鲜艳。只要天气凉爽,就不太考虑合理性,比如如何穿戴设备。当时,传奇游戏走的是“散件强化”的路线,所以在装备设计上肩甲、腕甲、腿甲和腰带明显分开。在重金属层的上面,即使这种大型肩甲的设计是在3天内完成的,当角色的手被举起时,它会直接爆炸。

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然而,这种酷风格与当时的发动机有关。当时,低胶片纹理是3D的,分辨率不高,纹理不清晰。因此,颜色会相对强烈。

设计意识出现后,游戏艺术开始分为以图片表达为重点的美国宣传和以设计为重点的研发方向。

美国的宣传注重画面的光影、体积和美丽的空间。如果你做得好,你的画会看起来很好,设计会考虑你的构成元素。

在此期间,人们会发现一些设计看起来很美,但是当它们是3D的时候,它们看起来很丑。这是因为他们不理解“性能”和“设计”的区别。

第三阶段

有一段时间天气很凉爽,每个人都厌倦了美学。在此期间,有三款游戏让业内人士眼前一亮。

第一个是“剑魂”

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“监灵”的时尚设计不再是由碎片来强化,而是由宝石和饰品的整体镶嵌来强化。人们发现没有必要建造设备的“圣诞树”,最上面的设备甚至没有人形。所以我开始做减法。最好的设计是有一个简洁的形象,当你练习侧影时,你可以考虑更多。

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《剑三》告别了堆叠式设计,取而代之的是全屏上五彩缤纷的花朵,它采取了简洁的方式。

它成功地设计并吸收了中国风格的节奏。后来者只能在此基础上做出微小的改变,但要做出完全的改变是非常困难的。

许多曲线的切割非常中国化。

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第二个让每个人都大开眼界的游戏是暗黑3,其中怪物的设计非常简单,但它给玩家带来了强烈的恐惧感。

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在国内“上帝之战”的怪物设计中,0+帮助发现了许多中国传统,同时吸收了强调解剖、色谱和纹理的欧美设计。当然,引擎的开发允许游戏展示这种精致的设计。

中国风一般有三个方向:骑士精神、精灵和恶魔。

“与战神战斗”在当时的恶魔设计中表现得相当出色。我建议你看看“战神”的场景。

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另一个游戏是日本四叶草工作室制作的“大精神”手游脚本辅助游戏,吸收传统文化的营养,产生古代风格的艺术效果。

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这个游戏对dnf卡盟平台有很大的影响,并且影响了中国的很多球队,开始从传统文化中寻求游戏风格的改变。例如,像素软件在2008年开发的“寻仙”

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和“封神”

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还有鹿鼎记

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小八卦:火热的“阴阳老师”团队,原名“鹿鼎记”团队。你有没有感觉到这两个游戏在设计上的连续性?

第四阶段

以下是手游的时代。多样化的风格正在逐渐出现。二维游戏如“阴阳老师”、“蓝线”等游戏火,“蓝线”甚至文化都出口到日本。

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人们逐渐对那些“华而不实”的设计有了看法,设计师们也在思考如何更好地设计实用性。

现在是一个“表面价值就是正义”的时代。如果这款游戏通过向时尚和皮肤收费来销售,如果做得不好,玩家会嘲笑它。目前,我们在打造中国风格的同时,必须跟上美学的潮流。例如,许多项目都在思考如何打造“郭峰+洱源”。

然而,对于你想做的事情,你必须具备四个最重要的基本能力:消化、解构、重组和翻译。

穿上你自己的设计作品,简单谈谈国峰的设计要点。

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左边的图片显示了很久以前的黑人历史。有许多设计问题。例如,配色比例为1:1:1(金龙鱼的独特配方),会显得平庸,而且都是方形剪裁,节奏平淡而呆板。

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在右边的图片中,我选择了大面积的淡粉色,占了面积的70%,用亮紫色作为辅助色,用很浅的金色作为点缀色,用很少的红色。

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一般来说,肩并肩是角色设计的重点。三角形设计结构。

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许多线条被用来增加整体的平滑感。

2

另一个变化是,右上部分的设计相对夸张,而下半部分的裙子收紧了。事实上,当人们第一次开始设计时,他们不应该考虑画龙或加凤。

首先,应制作形状、颜色匹配、视觉规则、点、线、面、黑白、彩色合成、黑白合成和三维合成。

前面的基本框架完成后,下一步就是做好纹理、层次等工作。,并添加东西开始提炼。

彭倩老师的原创画家作品

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这篇文章来自https://www.yuanhuaren.com,原画家在线学院的官方网站。对于那些想了解更多的人来说,他们也可以关注今晚的原创画家公开课。

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