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绝地求生手柄辅助:原神元素系统攻略汇总 元素反应、组合、爆发及克制大全

时间:2020-09-06 来源:网络采集

原始神的元素系统非常重要。这一次,我们给大家带来了原始神元素系统的策略总结,也是元素反应、组合、爆发和克制的综合内容。想了解元素系统的朋友可以参考它,希望能对你有所帮助。

要素系统策略介绍

元素系统是原始神的特征,善于使用元素可以使战斗事半功倍。由于测试时间的缺乏,目前很难对单元机理进行全面量化,测试阶段的数值经常被修改。因此,本文主要介绍元素体系的原理,暂时不提及待定的内容,以帮助大家快速理解原元素体系。

元素介绍

元素是地球的基础,有七个元素。当游戏加载时,你可以看到七个元素的图标

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从左到右依次是火、水、风、和平精英卡盟平台雷、草、冰和岩石。

每个元素对应一个区域。目前,有两个地区:蒙德市(风)和李越港(岩)。其他区域将在后续更新中陆续打开。根据游戏中的各种信息,其他主要城市可能是道其城(雷)、志东国(冰)、木纳塔(火)、苏米城(草)和冯丹(水)。

元素反应

在三个试验中有九个已知的元素反应,元素之间的反应机理可以参考下图。蒙德的风元素和李越的岩石元素与其他元素的反应机制单一,学习难度较低,这可能是这两个主要城市优先选择它们的原因之一。

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角色的基本属性之一是元素掌握。元素掌握得越高,元素伤害就越大。我们可以把九种元素的反应分为三类:增加、剧烈变化和其他。

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放大反应(蒸发、熔化)

扩增反应本身并不像绝地求生amn辅助那样有害,其损伤机制类似于使用一次性缓冲液。触发放大反应(蒸发和熔化)的人物的攻击伤害可以按一定比例直接增加,因此该伤害值受触发人物的攻击威力和临界打击的影响。

蒸发:当水元素接触火元素时会触发蒸发反应,水元素引发的cf卡盟平台的蒸发反应高于火元素。

水元素= >:火元素伤害率2.0

火元素= >:水元素的伤害率为1.5

融化:火接触冰并引发融化反应,这比冰更有害。

火元素= >:冰伤害率2.0

冰元素= >:火焰伤害率为1.5

剧烈反应(过载、超导、扩散、电感)

剧烈反应的损伤是单独计算的,损伤值随等级增加而增加。它与角色的攻击力、致命一击和其他因素无关。

过载:当火元素接触到雷电元素时,会引发过载反应,过载会引起爆炸,对火元素范围造成伤害。

超导性:当冰碰到雷时,它会引发超导反应。绝地求生硕英辅助超导性会对冰范围造成伤害,受超导性影响的敌人会减少30%的防御力,持续8秒左右。超导性的破坏和爆炸范围小于过载。

扩散:当风元素接触到水/火/雷/冰元素时,会引发扩散反应,对相应元素造成小范围的破坏,并使相应元素在一定范围内附着在单元(包括自身)上。风元素的技能作用经常会有一种奇怪的效果,所以它可以进一步引发其他的反应。

感应电:当雷元素接触水元素时,会引发感应反应,在一定条件下会对雷元素造成伤害。当卡盟附近有附着水元素的敌人时,感应反应会间歇性地向周围放电,放电次数与周围湿单位数呈正相关。当在水面上触发感应电时,它将在水面上留下持续放电的电场,对范围内的所有单元造成雷击损坏。电感会使一些单位在短时间内变得僵硬和笔直,这在面对多个敌人时是一个很好的控制方法,但是我们操作的角色也会被电感弄得僵硬和笔直,所以使用时要小心。

碎冰:当一个冰冻的生物受到猛烈攻击时,冰冻将会被释放,并且会被额外的碎冰损坏。碎冰伤害是物理伤害。三种测量方法以前都不实用,但随着重云和秋季的到来,碎冰可以稳定触发,碎冰系统在未来有很大的发展潜力。

其他元素的反应(燃烧、冻结、结晶)

燃烧:当火元素接触草元素时,会引发燃烧反应,燃烧会继续造成火元素伤害;这种反应主要体现在球球人焚烧草浆和点燃木盾上。

冻结:当冰元素接触水元素时,会引发冻结反应,不会造成伤害。然而,当单位被冻结时,它将无法移动和攻击,并且它的防御和元素抗性与被冻结前一致。

结晶:当岩石元素与水/火/雷/冰元素接触时,会引发结晶反应,并在地面上生成与该元素对应的晶体。拾取后,可以生成元素的屏蔽以抵抗一定量的损坏。如果你吃不同元素的晶体,后一种晶体的元素属性将覆盖前一种。该反应是通过第三次试验加入的,而不是第二次试验的结晶作用。结晶产生的元素之盾可以抵抗各种伤害,但是不能抵抗角色的反应。防护罩本身不会引发任何反应。角色的防御越高,盾牌受到攻击时受到的伤害就越低。因此,结晶产生的护盾可以被认为是给角色增加了一条额外的血带,非常实用。

小知识

虽然物理不属于元素,但经过测试可以认为是与元素相同的机制,元素损伤机制与物理损伤机制没有区别。

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