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迪欧卡盟:专访《黑潮之上》制作人,解构网易首款送588抽的“三端手游“

时间:2020-11-21 来源:网络采集

原标题:专访《黑潮》制作人,解构网易首款“三端手游”送588泵

迪欧卡盟:专访《黑潮之上》制作人,解构网易首款送588抽的“三端手游“

文同泾河

你可能看过手游送十家公司二十家公司。但你一定没见过,送588公司甚至更多的游戏。

今天(11月20日)网易游戏最新卡牌游戏大作iOS、Android、PC同时上线。“送588抽奖+绝版皮肤”的活动,唤醒了长期供不应求的玩家。

cf卡盟平台目前《黑潮之上》在AppStore中游戏总榜(免费)排名第三,在卡榜(免费卡鱼卡盟)排名第一,得分4.2;TapTap热门和新产品都获得了第一名。

其实很多玩家对这个游戏并不陌生,有的可能参加过几次内测。

迪欧卡盟:专访《黑潮之上》制作人,解构网易首款送588抽的“三端手游“

在公测之前,游戏的预订量达到了300万,在手游二级品类中是罕见的存在。

送588是真的吗?会不会又是“重氪爆肝”的传统牌?三端的共性是“参照物”还是另有玄机?《黑潮之上》在网易手机游戏矩阵中会扮演怎样的角色?

要回答这些问题,单纯依靠游戏体验显然是不够的。于是,精河联系了《黑潮之上》的制作人“洋头”,对这款独特的二维游戏进行分析解读。

“喜欢”是最重要的

“三年前,已经有了‘黑潮之上’的初步想法。“羊头的第一句话让我有点震惊。

“但说实话,很多游戏都不尽如人意。”羊头笑着说:“宣传的时候,是个好看的人。绘制王湾卡盟对象。结果游戏里只剩下‘纸人’或者‘大头’。”

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想做一个“二维游戏看真实人物”成了开发《黑潮之上》的最初想法。三年来,杨投带领团队紧跟最新的技术和引擎,坚持不懈地追求与市场主流不同的“写实”角色设计。

期间经历了绝地求生卡盟平台版本,剧情,甚至核心玩法的变化。今年年初,它做了一个大调整,叫做“重新发明轮子”。但在他看来,这是做出好游戏的唯一方法。

至于为什么选《小姐姐》做领导小组,杨投说,这几年据说恋爱女性市场有所上升,但是手机游戏市场并不局限于某个性别或者某个类型的用户。他们唯一的共同点就是喜欢漂亮好玩的东西。

所以,给玩家提供勇敢漂亮的小姐姐,是一种永远不会翻身的行为。

在和羊头的对话中,“喜欢”是除了“小姐姐”以外的高频词和平精英卡盟平台

“我们团队的小伙伴大多喜欢第二种元素,这也是我们重要的选择原则。”羊头说:“打游戏也是这样。首先,你必须喜欢、认可、相信你玩的游戏,玩家也会给出同样的情绪。”

在团队分工上,并不是按照“编程”、“艺术”等功能来划分,而是针对游戏中“角色制作”、“卡片设计”等功能进行人员规划。

他还表示,选择喜欢游戏“易云卡盟”的人加入开发团队也是网易的一贯作风,正如其理念是“我和你一样,我们都是游戏爱好者”。

与花泽香菜、林友树合作创作主题曲《未知的未来》时,让创作者喜欢《黑潮之上》也是重点。

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“游戏和行业不同,变化很快。”在谈到是否有过市场调研时,杨头说:“你不能拿几年前甚至几个月前的数据去考虑现在的市场。”

这是用好作品获得市场和玩家认可的正确方式。先考虑市场很容易本末倒置。市场的存在不容忽视,但是否逆风的眼光要完全放在上面,可能更值得业界考虑。

主角组的“翻身”

在谈到游戏内容时,杨投说,在最初的版本中,其实玩家只能操纵一个角色,而不是现在的三个角色。

“很多人可能习惯了在卡牌游戏中一个人战斗,但我们的故事原本是围绕着‘救世女团’展开的。怎么才能只靠自己打?”羊头严肃地说道。

在交流过程中,我总有一种感觉:羊头并不把故事当成游戏的附属品,而是让游戏扮演“说书人”的角色。

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羊头也承认了这一点。“其实游戏里有很多小细节,玩家都能感受到这一点。”他说,“比如《黑潮之上》里领导小组‘余三佳’的实力和其他游戏完全不一样。"

有过二次游戏经验的玩家一定有这种感觉:游戏开始时的角色往往是最没用的,甚至还没走出新手阶段,就会被大量的新角色吸引过来替代。

但在《黑潮之上》中,以主角艾尔莎为例,作为剧情中对抗第三只黑潮的救世主,其爆发式的物理攻击和出色的固定卡套使其承担了主要输出者的角色,即使在后期也是独一无二的。

“你说你奇怪,我也很奇怪。”羊头保持着独特的幽默,说:“那是领导小组。为什么比别人弱?就像妇联一开始只有雷神美女队,结果黑豹过来打了两个。这个主角是什么?”

创新和平精英卡盟辅助不仅出现在角色设计上,核心机制的多元整合也是亮点之一。Roguelike元素很好找。《黑潮之上》吸取了它的精华,但没有把难度设得太高,对新手玩家也很友好。

RPG元素也体现在各个方面。比如角色和卡牌的定位有传统“打群架”的影子。

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杨头说,多元一体的核心发挥机制使得黑潮之上有一个最突出的特点:不去逼氪。

“我见过一个球员,从下午4点到凌晨2点打球,打到很难的水平。”羊头说:“这明显是个‘老狼玩家’。他愿意挑战,愿意吃苦。通过智慧和策略,他往往可以超越战力上的差距而获得成功。”

对于大多数玩家来说,没有必要自虐。好的策略可以让不同级别的玩家达到一个相对平坦的水平,实际的卡清也可以通过挂机获取资源来克服。

“手机游戏付费本质上类似于DLC和主机游戏季票。都是‘抢先体验’,主机玩家最先体验到额外的内容,手游玩家最先体验到高水平。”羊头解释道。

为了让玩家安心,《黑潮之上》弱化了很多竞技元素。比如PVP模式的“海选”,无论输赢,对玩家来说都没有损失,也不会非要打脑袋流血。

最后说了一下抽卡部分。这也是《黑潮之上》最大的噱头之一:588招。

有没有588烟?

“当然。不仅如此。”羊头说。他说写588平局的原因是为了发大财(笑),是为了让玩家在全赢了588平局之后,为最终的奖品“艾尔莎黑猫皮”而努力。

“上线一个小时,基本上大部分玩家都能抽100次以上。”羊头说:“那就过主线,做任务,找交换码。我们预计将有近1000支香烟。这还不包括近10万个水滴(游戏中的货币)。”

他还透露,目前《黑潮之上》的出货率几乎是整个副卡游戏圈最高的。

迪欧卡盟:专访《黑潮之上》制作人,解构网易首款送588抽的“三端手游“

5.5%的出货量,50就拿下角色,100给自选。我亲自实验过,现在已经玩了4个小时没有氪金了,录了十几个角色。

这是否会影响游戏本身的收益目前不得而知。从玩家的角度来说,感觉还是挺不错的。

市场不是唯一的指标

三个终端同步上线,连数据都是共通的,让作者想到了《原神》的公测模式。

“三端联合在线,是一个到时候想好了的构想。怎么能等别人做好了,我们又赶着去做,来不及了。”羊头笑着说:“手机这边不用多说。我做PC端的原因其实有一些我自己的想法。”

杨头说手机确实是手游的天然市场,但是真的没有人在PC端玩手游吗?显然不是,他们只是缺少激活。

”前挂《梦幻西游》《传奇》《魔兽世界》等。在电脑上,还可以挂机玩“黑潮”他是这么说的。

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最后我们讨论了300万的预留量。

羊头告诉我网易的传统是不买量。从他个人的角度,他也不认为买是长久之计。

“媒体谈流量,厂商谈市场。有问题吗?不。但是,市场是由个人组成的,流量是由个人带来的。如果单纯用两个冷概观术语来分析,就有点太物化了。”羊头说。

今年各平台的多次爆款,如《最强蜗牛》《江南百景》《阿蒙苏斯》等。,有人能明确定义一下他们的完整类别和他们对应的玩家吗?

显然不是。

最后杨头用一句很经典的话总结:“生产者不相信自己,相信别人做的市场分析。”

至于以后要不要让IP像“阴师洋”一样,杨投说他肯定想过,但是IP不是“做出来的”,关键在于能否真正得到玩家的认可和支持。

之后《黑潮之上》会一直走到对岸,需要时间验证。

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