魔兽世界卡盟:模拟江湖游戏术语解析汇总 游戏术语解释
外功基本属性
全面展现人物的实力、体质和招式运用能力1点外功=1点外功+25点气血
内功基本属性
代表人物的内力纯净度和旺盛的运用能力1内功=1内功+1cf辅助卡盟点罡甲
光技能基本属性
代表角色的速度、敏捷和手眼协调能力1点轻功=1点姿势+1点技能+1点移动速度
管理基本属性
代表角色的领导力和处理复杂事物的能力1点管理=0.2无限英雄联盟脚本辅助+0.3追随者全属性
智力基本属性
代表一个角色的学习能力、思维能力和知识储备智力属性与多重利益和判断有关。
外部力量战斗属性
与内部力量相互作用造成战斗伤害
内功战斗属性dnf卡盟帮助
与外功互动,造成战斗伤害
帮甲战斗属性
提供战斗伤害减免
气血战斗属性
伤害上限一个角色可以承受
护体战斗属性
额外伤害上限一个角色可以承受在每次战斗开始时,保护性的身体会被填满。
技能战斗属性
与身体法一起作用,影响角色的暴击、击中和躲闪能力
身法战斗属性
攻击技能大于被攻击方的身法,从而获得暴击。相反,被攻击方获得闪避加值
原力战斗属性
原力=(外功+内功+轻功)/3,原力属性不受装备和特性属性加值的影响力差影响所有概率属性。
攻击强度战斗属性
影响武术威力。值越大,功率越大。100位标准值
攻击速度战斗属性
影响武术的普通攻击速度。值越大,攻击速度越快。100是马的标准值
马滚道行程
马滚道。它能提供
199匹马长途旅行所需的马力和重量。长途旅行匹马有三个属性:马力、重量和马力恢复速度。它们也可以作为商品出售。
马力行驶
马力是一种资源,可替代以前行驶中的疲劳消耗,1点疲劳=1马力
承重旅行
18卡盟排名承重决定了卡盟可以在长途旅行中携带的货物数量。
惠普恢复速度旅行
惠普恢复速度基于十天,每十天结算一次,当卡盟从管理层进入侠客阶段。马力在马槽中可负
行程事件行程
行程事件一般是通过取件获得的,应注意事件的剩余时间,有些事件只能每十天执行一次
互动点管理
互动点指玩家每十天可以使用的互动上限该数值受领导者的管理属性和部门稳定性值的影响。
移动性管理
移动性指的是每个国王辅助联盟侠客的荣耀可以执行的交互次数骑士阶段将恢复机动性。一些建筑行业提供移动性恢复
移动性限制管理
移动性限制受整体资质和骑士精神的某些特征的影响与甲方、乙方、丙方和丁方的绝对资格相对应的流动上限为65443