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易鑫卡盟:鸿图之下是什么类型游戏 腾讯鸿图之下好不好玩

时间:2020-06-11 来源:网络采集

红图下是腾讯发布的一款新游戏,那么它是什么样的游戏呢?好玩吗?我希望下面的腾讯红图能帮到你。

在腾讯红图下好玩吗

说起《三国演义》和那个英雄加入国联的战乱年代,中国人心中总有一种莫名其妙的感觉,令无数人向往,我也不例外。无论是像赤壁或官渡这样一场一万人自相残杀的大战役,还是魏蜀吴多年的制衡和以国王的荣耀为代价的低价联盟,还是汜水关的战争,关羽作为超级英雄的首次亮相都让我着迷。

从设计之初到现在,红图下已经反复颠覆和重构了许多内容。唯一不变的是如何创造“沉浸式真实三国大战”的概念。我们希望每个人都能亲身参与到真实三国的战斗环节和历史进程中,甚至推动历史的发展。

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我们面临的第一个问题是世界应该有多大,这是一个困难但至关重要的问题。我和制作团队给出的最终答案是400万平方米,相当于400万平方公里。尽管这意味着世界结构的工作量将呈几何级数增长,但我们希望给每个人一种现实感和愉悦感,以便最大限度地征服和探索世界。

为了让现实成为现实,“图片”这个词在任何时候都至关重要。幸运的是,结合以往的经验和反复打磨,在洪图的世界里,我们通过UE4引擎实现了PBR渲染、全局光照、自然风场、HDR模拟、四季和全天候环境模拟等技术。世界上的元素,如城市,木材,石头纹理,水流和其他材料,将被现实地呈现,并将与实际的声音效果相配合,创造一个实时位置环境渲染的感官世界。

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当然,对于我们所倡导的理念,显然还不足以达到上述水平。用真刀真枪战斗的经历也是壮丽战场不可或缺的一部分。为了增加游戏中访问战场的遗憾,我和制作团队进行了大胆的尝试,打算在每次战斗中从双方恢复成千上万的士兵,让玩家通过实时模拟计算参与整个战斗。

我们非常清楚,在做出这一选择的同时,这也表明我们将面临巨大的技术壁垒。在三年的生产过程中,有无数的拒绝,包括两次推翻底层的逻辑框架和重写大多数引擎的资源。目前,我们已经能够把成千上万的士兵打成内战。

尽管在未来的优化方面还有很长的路要走,这意味着在游戏中我们不仅可以指挥数千万战士攻击阵列,还可以亲眼见证像毁灭一样的破坏力。你也能感觉到周围滚石的声音,见证敌人的高墙在你眼前变成地球的时刻。当然,如果你输了这场战斗,你也会感到害怕被漫天的箭覆盖。虽然少走了很多弯路,但我们希望能让每个玩家都体验到真实三国战争的每一个细节。

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说实话,SLG的好坏是战略的决定性因素。作为战术的忠实粉丝,我对这三个国家使用的经典战术印象更深。为此,我们一直在思考如何在忠于历史环境和低成本的时代科技手游辅助背景下,除了恢复一些经典的策略元素之外,还能为每个玩家提供更多的空间来定制策略,以及我们能在这里玩多少内容。

无论是利用关口预先预设滚石和火陷阱等待敌人进入集合,还是在进入战斗时根据实时战况灵活调整队形。骑兵应该从哪方获得绝地生存辅助,以及是追击逃兵还是用武器撤回他们的部队,这样每个玩家都有更多的空间进行战术思考。这是最难平衡和创新的地方。这也取决于我们制作团队中每个人对游戏方向的判断和坚持。

说了这么多,我很高兴今天的手拉手巡回演唱会能够与大家分享洪图背后的经验。在我看来,这三个国家的情节比其他历史时期要强烈得多。目前,虽然游戏可能还没有达到完成的程度,但三国历史上的冲突是曲折的,历史上名人的羁绊和老百姓的斗争承载着那一代人的文化精髓。我希望这些能呈现给游戏中的玩家,我希望能做出一部真正属于中国人民的优秀作品,并拥有三国的同理心和感情。

在不久的将来,我们也将开始第一次测试,我们也欢迎随时向我们提出建议。最后,感谢所有关注我们的人,并希望在未来与你们一起完成这一旅程。

文章标题:易鑫卡盟:鸿图之下是什么类型游戏 腾讯鸿图之下好不好玩
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