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钻豪卡盟平台:阴阳师百闻牌:大名士的上分卡组推荐及思路谈

时间:2020-07-26 来源:网络采集

原名:阴阳老师的柏文品牌:上层名人堂的推荐与思考

这篇文章是一匹老马卡盟人:NGA-安尼斯特科尔

向每个人推荐一些卡片组作为首选。

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我想在前面说的是,名人下面的玩家建议选择一套快手牌来玩,因为这部分的玩家比较容易出错,尤其是面对快手牌,已经想打名人的朋友需要根据环境选择不同的牌来得分,因为这部分的玩家数量比较少, 因此,我们可以通过游戏记录分析当前时间段的大致风向,这有助于我们选择有利的甲板。

第一套

一套高质量的快攻甲板,因为有刺木,所以相对来说不怕吸血殛。在思考时注意优先考虑现场的压力。

开始找一张边华和腰刀记的支票卡。如果你有红色军团和火之路,你可以离开死亡之花。如果有追逐的风,正义可以赢;如果没有,可以更换。

和平精英卡盟辅助 1的勾手会尽快唤醒西木,即使有一条火路,你也可以做出反应来看和砍,这样你的对手就无法被阻止。在第一个勾手阶段,你可以让池团花站在第一位,而你身体的4/5经常会让你的对手无法站在场上。如果你的对手有两个像山丰刺木这样的勾手超人,你应该在进入第二个勾手前用鬼手解决他们。

第二个钩子是主要力量抓血的阶段,它经常被用来以一种形式激怒慈木或彼岸花台,给现场更多的压力。

第二套

现在,双鸟的数量减少了,梦境也过得不错。幻境可以抑制几乎所有的中慢卡群。需要注意的是,这片不毛之海不应该被随意提前交出,而应该留在关键的一轮去保护其他的幻境。

你需要找到庐山真面目的守护者,龙头玉和茶几牌。很多对咖啡桌是我们cf卡盟平台的核心,尤其是玩海茨的时候,咖啡桌的数量直接决定了胜负。

第一个钩主要是铺砌阶段,以这些幻境卡为主,领庐山守护/吞阿部,与九死一生和黄两个六神来回出售。

如果茶几上的卡片是光滑的,应该先将茶几展开。觉醒+无阴影的日落真的太强了,在第二个钩阶段的幻境中抓取场景的能力是最好的之一。如果茶几上的牌不多,考虑一下龙头玉的路线。在打开龙首之前,你应该做好保护它的工作,并先折叠一些幻境。只要龙头开始两个回合,胜负就基本上分了。

第三钩后期,主要手段是蓬莱补玉和命运螺旋杀戮。目前,还有一个想法是以月亮掉落/茶几的战斗卡结束,这很容易使用。

第三集

该版本中最主流的卡组可以自行压制最快速的攻击,但不如开放控制而成长为卡组。

首先优先考虑真正的觉醒、无情、冥想和其他控制/血液回流的成分。

你可以在第一个钩子阶段卖掉吸血鬼姬,但是在早期阶段吸血鬼姬其实没什么用。当你玩吸绿游戏时,不要玩无意识的空白空间。你可以站在车站,擦血也很好(除了内战)。

第二个钩子优先唤醒真理。如果对手的回血能力不是很强,第二个钩子可以击败血香,先压一波血。法官的冷酷并不着急,只有当他有能力解决神型时才能打开。无情的效果可以干扰超过两种类型的神,并赢得一个巨大的节奏。

这三个钩子是杀死田野的舞台,可以清除掉散落的羽毛。如果他们没有被吸引,他们也可以通过死亡宣言/亵渎的方式控制能量场

第四集

事实上,目前的环境不推荐这种甲板。打快攻和吸血殛不能占便宜,打海鸟也遭殃。具体的策略请看我之前的帖子,它们更详细,所以我在这里不再重复。

与之前的构造相比,增加了两首入阵歌曲,主要是因为真日多,开阵换5个血和真日就解决不了两根头发。

第五集

非常好的上层,多核和稳定。我用这张牌在名人舞台上玩了两次1卡盟连胜。在一定程度上,你可以打开吸血鬼纪的最佳状态,你不会落在风中,当你击中快攻。

整个思路主要是用愤怒来清理田地或者唤醒刀海的鱼头来建爹。

除了传统的愤怒+黑手+鬼手,双巨浪+鬼手,鬼手+鸭子跳舞+正义之刺都是常用的把戏。

需要注意的是,清理场地是为杀戮铺平道路,并提前计算下一轮可以造成多少伤害。如果战斗卡/正义之刺没有到位,它会留在原地,如果有必要,鱼头组+3A将避免释放该卡。

如果一个钩子是第一手牌,当你打快攻时,你应该先卖掉它,当你打慢攻时,点击绿灯清空它。在第二轮中,你将点亮灯+在晚上谈论卡片,在第三轮中,你将保存灯。如果这是一个备用方案,那就谈谈在晚上第一轮直接开两张票,然后在第二轮保留灯光。

如果第二个钩子中有愤怒,应该首先开始。如果没有愤怒,可以考虑用阿氏木+正义之刺直接抓血,或者鸭子跳舞搓血。AOE应该得到很好的拯救,并在清理场地后移交。如果间隙部件更差,保护鱼头和其他三个鱼钩,并打开祝福水出售西木。

即使有觉醒+米海,三钩鱼头没有大脑也不会张开。如果在对面有一个像法官一样的神,首先醒来+祝福水或巨浪来欺骗。如果你玩快攻,你可以从鱼头开始+换成米海+祝福水/巨浪,然后开始下一轮。如果对方是单核卡组,那么对不起,我会勇敢地关闭它。

第六集

这副牌是齐木雄南6个人送给我的。它在实战中非常容易使用,并且已经在名人区连续获得八次胜利。

蛇的攻击被改变后,庆忌解决力场的能力并没有降低,而是增加了。能够一个接一个地解决慈母和山风是非常重要的。蛇与鹿的经典组合在抓血方面依然很强,因为这里的想法是用羽毛来触发凌鹿留下的破甲效果,而且还有很多瞬发卡,所以白刃在构造上放弃了选择光影。

开始寻找灵鹿醒来,在真实的一天醒来,跳进一个钩形,并击中这种卡在一条蛇的形状。

一钩以卖跳兄救羽毛为主,如果对方是空的,直接清除戟+光影+羽毛。你可以看看你什么时候超级强壮。进入第二个吊钩处理山风/Cimu前,注意打蛇或淬毒。

两个钩子优先抓血。如果没有足够的采血成分或对方的牛奶卡顺利到达,节省资源,等待三个钩子来清理场地。

根据莉莉的经验,三姑喜欢分享卡盟,优先用淬毒+燃火来清理场地,然后选择流羽,因为直接游荡可能来不及杀死。如果没有清除组件,它将是一个尸毒系统。

第七集

平民是最好的选择。0SSR上有大名人的牌组可以压制双鸟甚至吸血幼鸟,对慢牌组也有很强的压制能力。海茨很少有劣等比赛,所以形势很好。

开始寻找恶魔刀的支票卡和一张强大的双支票表格卡。

总体思路与花刺相似,但吞酒的存在对方清业主有更强的反击能力。上帝的儿子也可能意识到三个钩子和一把刷子。

第八集

海鸟现在是一套相对简单的牌,它可以粉碎梦卡盟系统,吸血卡盟排行榜姬。同时,它也比其他卡组有优势。

双手找到真正的一天醒来,玩没有窗帘的幻境,其他游戏都可以离开,森木和打开书也是不错的卡。

第一个钩子阶段基本上是为了保存羽毛,轮子是绝地求生卡盟辅助来卖神,如果你第一个钩子并且不拉窗帘,你可以安全地卖小鹿人。

两个挂钩优先为真实的天空设置窗帘。如果在真实的天空中没有卡片,你可以设置鱼头。玩慢卡组可以放心,你在开放的领域是开明的。虽然这副牌对快攻来说没有太多的牛奶,但玩慢牌组就足够了。需要注意的是,一旦你在开放日醒来,每一轮的羽毛会使手的数量变得非常大,所以你应该小心不要让牌爆炸,你可以通过在云上旅行来卸下牌。

三钩之后,海鸟几乎是最强的晚卡群,而且四个神都可以成为大兄弟。常见的获胜方法是清除迷途的羽毛或鱼头BUFF小鹿公,小鹿公的鹿角碰撞并踢死。

第九集

用于名人推广的卡组,这套卡在当前版本中非常好,通过卡少的缺点可以通过单张卡的质量和资源操作来弥补。

破甲的想法是非常多变的,在每场比赛中都可能改变。如果你跳过你哥哥的牌,你可以试着去抓血;如果你跳过你哥哥的牌,你可以刷你的毒药;如果你跳过你哥哥的牌,你可以走通关路线。

在第一个勾手阶段,和玲鹿打破了盔甲,所以跳弟弟的节奏非常重要。如果你有跳小弟牌,不要轻易卖掉,夫人和清奇可以轮流站在场上。

在第二个勾手阶段,如果弟弟有一个甜蜜的负担,他可以躲在后排,当他击中慢牌组时做出反应。

三钩阶段的操作与和玲鹿基本相同。

有太多的地方需要当场计算和改变传统的破甲方法。我自己打得不太好,所以我真的不能写太多。让我们在实战中慢慢体验。

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