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卡盟最便宜:《原神》PC版公测的第六天 我通关了游戏进入长草期

时间:2020-09-20 来源:网络采集

原标题:PC版《原神》公测第六天,通过游戏,进入长草期

《原神》公测已经六天了,一周还没结束。我的冒险等级已经到了30级。已经打开的主要剧情都已经上线了,只需要清理一些琐碎的侧任务,已经进入了手游玩家们俗称的长草期。

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我的“通关”总时间大概是50个小时,这是主机游戏的平均标准。但我经历的并不是一个完整的游戏,因为整个世界地图只对两个国家开放,一大片黑暗地带被封锁,几个主要剧情只推进到第一章,可以称之为试玩版。

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目前《原神》其实是一部体系框架完整的未完成作品,但内容并不充实。花在攻略主故事上的时间只是一小部分,大部分时间都花在探索世界上。但是整个世界的内容真的是有限的,重复的设计也很多,所以探索世界的兴趣已经开始明显下降,尤其是重复的风景重复一遍又一遍的时候。

所以在开辟新内容之前,也许玩家只能耐心等待,每天刷资料和副本。

当然,《最终幻想7翻拍版》只有做了原著第一章才敢卖,还没做完就拿出来公测骂《原神》有失偏颇。况且故事不续写是手游的老套路。

但是《原神》用开放的世界取代了手游的主线级设计,在我看来可能会以吃力不讨好的结局告终。

在上一篇文章《原神最大的问题不是抄袭而是抄错对象》中,我指出“原神”的问题是过度“借用”了主机游戏《塞尔达传说王者荣耀卡盟辅助说到荒野》,让游戏内容被玩家迅速消化。我本来估计这个时间节点是一个月,但是是根据完整的世界和完整的主故事计算出来的。但是,我高估了游戏内容的丰富程度。现在看来这样的演示版一两个星期就足够通关了。

其实很多手游的内容丰富度远不如《原神》,但是《原神》在门槛的设计方式上有很大的问题。一般手游的门槛是攻略到了一定程度。因为缺乏训练或者角色强大,不可能下到攻略,所以玩家只能通过用肝脏训练刷材料来提高战斗力,对神卡盟是有害的,而且这个增长时间往往是以月计算的。玩家在完全解锁主剧情时,往往会操作卡盟排行榜2020等一系列措施,这些措施已经开始更新活动,让玩家保持活跃。

不过《原神》给玩家设定的进步门槛只有一个:世界够大,可以多去看看。

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很大吗?真的很大,但是不够大,所以游戏时间是50多个小时。我已经探索完了整个世界,连上帝的瞳孔都快收齐了。主线剧情感觉没有什么难度门槛。而比我更肝更氪的玩家,可能比我早进入了长草期。

没有阈值意味着和平精英卡盟?意思是即使我用的是四星御灵...不,我可以用一套四星圣物+4通关,可以无所畏惧的走遍全世界任何一个角落,可以打倒任何一个BOSS,那我为什么需要肝队的战斗力?只是为了做一个更难的副本?不过肝脏已经升级到世界水平了,怪物也增加了实力。我这样做有什么意义?

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世界级别就像是主机游戏中简单普通炼狱的难度级别。不管用什么难度,都可以通关。那么调平有什么意义呢?

如果你在《原神》里有PVP玩法,那么这些设计绝对正确。想变强,就得提高难度,让玩家有肝欲。但《原神》本质上是一个联网的单机游戏,最多下载一个副本就可以和其他玩家连接。况且玩家之间没有互动,再强的练习也感觉不到成就感。

也许有一天米哈会开一个新的活动,需要一定程度的训练才能得到好的回报。但是,目前来说,即使玩家不要黄金,不练习,他仍然可以玩故事的通关,探索所有已知的世界,太无聊了。

其实这种门槛本来是可以设计的,“原神”完全可以模仿其他开放世界的设计逻辑。区域越深,怪物等级越高,创造了一层门槛,给玩家提升训练的动力,以便探索新的区域。

但是在《原神》的世界里,怪物等级是平的,没有等级门槛。最多后期怪物技能变强,但不存在陈梦卡盟造成的战力故障。

我能理解为什么规划会选择怪物级扁平的设计,因为规划给了世界一个概念,叫做“世界级”。随着主角变强,整个世界的怪物也会一起变强。否则如果按照其他开放世界游戏来设计,结果就是反复收缩。玩家的训练越高,越不屑于在低级区域移动,动作范围会越来越窄,俗称内卷。

世界级的设计可以让开放的世界更加开放,避免内卷化。

但是,这种设计有优点也有缺点。没有门槛设计,玩家可以直接解锁整个大陆。他们在农垦时期玩得很开心,却发现自己没有目标。我拔出我的匕首,我徒劳地窥视四种方式,哪种设计更糟糕?

长草季是考验玩家耐心的舞台,玩家是最没有耐心的群体,所以手游需要更新新内容、新活动、新角色、新道具来保持玩家的活跃。然而《原神》在这里有着巨大的隐患。为其他手游做新关卡,技术问题不大。一个月更新一次不是问题。另外还有一个绝地求生卡盟平台的实力门槛,玩家要克服新的关卡需要很多时间。

但如果《原神》要更新新地图和新主线剧情,可以预见人力物力是其他手游的数倍。即使是一个新故事最简单的设计,从故事设计、人物造型、动作捕捉到seiyuu配音,都需要时间。米哈之旅多久可以更新一次?

《阴阳师》有多火?但是挤牙膏要一个多月才能造出一个新的神,《原神》的制作难度门槛比《阴阳师》高很多。

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就算你几百人的团队效率极高,你也可以每个月更新新剧情,新内容,新人物,甚至半年加一次新的大地图。但是没有难度门槛的存在,新内容能让玩家保鲜多久?

如果是主机游戏,DLC每半年更新一次,增加很多新内容,玩家完全可以接受,拿起手柄就可以开始了。但是,手游不行。很多人即使一天不玩,也会卸载游戏。你发布新内容也吸引不了很多退出坑的玩家。

因为手游不一样,你停,别人还在往前冲,你隔一个月进一次游戏。你被别人落下了,落下的感觉很不好,直接体现在你连和别人一起复印都不好意思。而且操作还会考虑整个选手的训练来设计新的关卡和活动,你必须补很多课才能跟上整个选手的节奏。

《原神》本质上还是一款手游,即使制作精致得像一款主机游戏。但是它有只有主机游戏才有的缺点——更新进度慢,因为内容需要细化。如果这两个问题得不到解决,进入长草赛季的球员很难坚持下去。

另外,经历了六天,对《原神》开放世界的掏空感更强。

在《原神》的世界里,只有普通的百宝箱和精致的百宝箱可以随时间再生,但这两种百宝箱只能第一次得到原石,然后只能作为垃圾材料,用途只有一个——当狗粮。在《原神》里,只有用体力刷副本才能得到真正的好东西。所以,当你探索了整个世界,得到了所有不可再生的回报,这个开放的世界就变成了垃圾场,除了捡垃圾,一无是处。

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最可笑的是,如果我看到一堆怪物却没有宝箱,我宁愿绕道而行也不去战斗,因为游戏中人物的血量也是一种资源。如果没有血,只能用做饭来回出血,做饭的材料要么是打猎,要么是花钱。如果选择花钱,输的血量可能不如打怪物掉的钱,所以往往会变成打怪物越来越穷的情况。

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我知道偶像和一些角色也有回血的功能,但是随着你等级的提升,他们的功能会越来越无味,回血的量也是九牛一毛。

所以你会发现《原神》和《阴阳师》有什么区别?不一样。要刷灵魂吗?灵魂刷的不一样就一定要买体力吗?难道为了强化御魂就一定要刷狗粮吗?

不过“阴889卡盟”还是可以挂掉刷魂10的,而你的“原神”却要专心在肝狗粮的地图上,还要用氪的实力刷一份,拿到氪的金才能画出厉害的角色,这才是这个游戏的精髓。

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一开始我说,就算你是个山寨缝纫怪,我也不介意白嫖,只要你的“原神”手游是主机游戏级别,免费。但没想到制作组根本没完成游戏,只是一个“演示版”,真的很让人沮丧。

假设按照属性划分国家,那么等待解锁的国家应该至少有五个,也就是说,原神只完成了2/7。所以你想知道发生了什么,下次得听它分解,但是下次更新的时候,退出坑的玩家还有回来的欲望吗?

公测第六天,我进入了长草季,游戏更新的时候,家祭从来没有忘记告诉奈翁。

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