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口口卡盟:英雄联盟9.23版本上线 2020季前赛开启

时间:2019-11-28 来源:网络采集

目前,英雄联盟9.23版已经正式推出,《元素的崛起》(Rise of Elements)已经正式来到召唤师峡谷,2020年季前赛和云鼎游戏的第二季也已经正式开始。在这里,关注季前赛版本更新的核心变化。

季前赛版本的到来意味着20梦幻西游脚本辅助19赛季的成功结束——在2019赛季的召唤者峡谷/扭曲丛林单行或灵活排名中赢得荣耀金及以上的召唤者将获得“胜利之剑Atox”的皮肤。如果玩家在两个队列中都赢得荣耀金及以上,他们也会获得“胜利之剑阿托克斯激烈战斗”的炫目颜色。

元素下降到峡谷转换。

告别2019赛季,2020季前赛现在已经登陆召唤者峡谷-召唤者峡谷将迎来历史上第一次不同的地形变化,由于不同的因素。

如果你想适应不同的地形变化,玩微距卡盟:首先,你需要了解峡谷地形变化的机理;

地形转换的触发条件:地形转换发生在第二个元素,子龙被杀死,第三个子龙被宣布时;

峡谷元素:与属于第三元素亚伦的元素相同;

地域化(Territorialization):一旦地图改变,亚龙的所有后续元素都会根据地形元素进行刷新。

英雄联盟脚本卡盟形状改变:它总是出现在四个象限的草地上,围绕增益野生怪物营地和龙坑。

简而言之,峡谷地形改造的核心在于“第三元素”。它的元素属性(炼狱、山脉、海洋和云)将决定安理会游戏的一系列后续变化——包括地形、领土和后续元素。元素属性将与第三元素的元素一致。

以下是召唤峡谷在不同元素影响下触发地形转换的效果:

口口卡盟:英雄联盟9.23版本上线 2020季前赛开启炼狱峡谷

口口卡盟:英雄联盟9.23版本上线 2020季前赛开启炼狱地形

炼狱峡谷

最靠近红蓝相间的草地被烧毁,一条新的小路穿过红蓝相间的缓冲营地。

龙坑:龙坑的入口变宽了。

口口卡盟:英雄联盟9.23版本上线 2020季前赛开启山脉和山谷

口口卡盟:英雄联盟9.23版本上线 2020季前赛开启山区地形

山脉和山谷

野生区域:两个新的陡峭岩石出现在每个野生区域的象限;

龙坑:一个巨大的岩层出现在龙坑的前面。

口口卡盟:英雄联盟9.23版本上线 2020季前赛开启海洋峡谷

口口卡盟:英雄联盟9.23版本上线 2020季前赛开启海洋地形

海洋峡谷

野生地区:野生地区的大部分草已经变得又高又茂盛。新的蜂蜜水果将在增益野生怪物营地附近更新。在野外有一个汇聚而成的水池。如果你是元素女王或者装备了水上行走符文,你将获得奖励。

龙坑:新草在龙坑附近出现

口口卡盟:英雄联盟9.23版本上线 2020季前赛开启云峡谷

口口卡盟:英雄联盟9.23版本上线 2020季前赛开启云顶地形

云峡谷

野生区域(Wild Area):红蓝增益野生怪物营地被气流包围,里面的所有玩家都会获得移动速度奖励。

龙坑:龙坑也变成了加速风洞。

总的来说,峡谷地形在不同因素影响下的变化会给玩家带来更加多样化和随机的战术选择。当然,这也将进一步考验整个团队的应变能力。不同的元素峡谷也将给双方创造更多可能性的机会。

边境走廊

人行道回廊在202dnf辅助卡盟0季前版本中被添加到召唤峡谷。它们位于道路的外角和较低的道路,现在较低的道路草地将从两个变为三个,以与道路上的地形保持一致。

口口卡盟:英雄联盟9.23版本上线 2020季前赛开启道路走廊

口口卡盟:英雄联盟9.23版本上线 2020季前赛开启沿着走廊

如果元素峡谷更注重给玩家带来更多的应急选择,那么侧走廊的到来可能会非常有希望帮助玩家建立更丰富和更有技巧的战术策略。如何利用支路和走廊为自己创造优势?所有召唤师的表现都值得期待。

河流入口处的草

河边蓝色缓冲营地附近出现了新草。如果团队想要接近并竞争目标,就需要讨论新的战略和战术。

口口卡盟:英雄联盟9.23版本上线 2020季前赛开启路上野外的新草

口口卡盟:英雄联盟9.23版本上线 2020季前赛开启夏绿野区的新飞梦卡盟怎么样:种草

毫无疑问,在实际战斗中,这是一种“战术灌木”,可以用来制造入侵和被入侵的野生地区的问题。

调整元素亚龙的增益非常重要

除了元素箭(Element Arrows)带来的峡谷地形变化外,元素箭本身及其增益效果将在2020年季前赛版本中经历一些根本性的变化。

地狱炎亚纶的增益效果没有本质上的改变,但是在价值上有所下降。

过去,雅砻山提供的对史诗野性怪物和防御塔的伤害增加的效果已经被移除,取而代之的是额外的双重抵抗。

过去,海洋亚龙的增益效果是移除战后的健康和法力。调整后,地下城卡盟现在在杀死大洋洲龙(基于失去的健康)后每5秒有一个永久的生命恢复效果。

云龙的移动速度增益已被移除,这将反映在新云龙中。现在,杀死云龙后,团队将获得永久终极技能冷却减少。这种降温效果将忽略降温上限。

同时,元素异特龙的刷新机制和时间也已经更新——前三个元素异特龙必须是不同的元素。炎亚纶持有的所有后续元素将与第三个元素相同。

现在第一条元素龙将在游戏开始后5分钟刷新,每条元素龙被杀死后5分钟将会产生一条新的元素亚龙。直到一个团队杀死4支元素箭,它才会刷新。

然而,在一个团队成功杀死第四只元素异特龙后,他们也会获得永久的元素增益效果“龙魂”。很明显,在每场比赛中只有一个队能成功赢得龙魂。不同的元素增益将为团队提供不同的元素增益-

炼狱龙魂

每3秒钟,你对敌人的下一次攻击或伤害技能将触发一次小爆炸,给目标卡盟:对附近的敌人造成90(+0.25额外伤害)(+0.15法术强度)(+0.03额外健康)伤害

山龙灵魂

5秒后获得225 (+0.2点额外伤害)(+0.15点法术强度)(+0.15点额外健康)盾牌,无伤害

海龙灵魂

对敌人的伤害将在3秒内恢复你的180 (+0.4加值伤害)(+0.25法术强度)(+0.1加值健康)生命值和90 (+0.04最大法力值)法力值。

对怪物和怪物的伤害恢复率是30%。

云中龙的灵魂

10%偏移率加法的被动增益

施展一个大动作后,你会在3秒内获得30%的额外奖励(30秒冷却时间)

毫无疑问,龙魂竞赛将是召唤者峡谷决斗中至关重要的战略竞争点,获得龙魂的关键在于被杀死的元素龙的数量——如果你能保证你队伍中的野生玩家的良好发展,那么你将在元素龙的战斗中占有相当大的优势。

古龙

古龙在过去带来的增益效果将在2020年季前赛中完全消除,取而代之的是全新的“必杀”效果。

[新]杀戮:对生命值低于20%的敌人的伤害将导致他们成为古代祭品,0.5秒后死亡(无冷却)

古代祭祀效果不能杀死具有无敌效果的敌人,如[中亚沙漏]或类似金德里德的[杨凌生命的亡灵效果]

古龙现在将由一个团队在6:00杀死第四种元素亚洲龙后形成。它将每6:00再生一次。

英雄联盟(Hero League)2020年季前赛版本现已到来,英雄联盟期待召唤者加入并享受新版本带来的精彩游戏内容。英雄,让我们超越!

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