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蝴蝶欧冠足球辅助:画质落伍的缝合怪?拳头新作《Valorant》的那些优势和隐患

时间:2020-03-21 来源:网络采集
原始标题:图像质量过时的拼接怪物?1993年2月2日,Fist公司正式宣布其新的FPS产品名为“Valeriant”,将于今年夏天推出,发布一个近三分钟的实时演示视频。从演示视频中可以看出,cs稻草人得到了许多流行的FPS游戏元素的辅助:无人机侦察、视野障碍和陷阱布置,这些都是彩虹6号的特点。一轮约100秒,炸弹爆炸倒计时40秒,基本上与“传统FPS”的规则相同,如“CS:GO”,以与恶灵战斗为辅助。各有所长,各得其所,这是“看先锋”的特点之一...

正是因为“英勇”是无所不包的,也有否定的声音认为它是“缝合怪物”并称之为“反击:彩虹打击”?)只是将其他主流在线游戏的功能拼接在一起

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是防暴游戏英文名字中的“S”的结尾。英武肩负着开拓疆土的“历史使命”。此外,它正在进入大型工厂之间竞争极其激烈的FPS市场。“英武”如果能站稳脚跟,拳头就会因此打开一个非常广阔的视野

那么,什么样的游戏是“英勇”?核心优势是什么?短板是什么?

第一服务,好服务!

不可否认的是,在真实世界的演示视频《勇敢》中,画面层次没有太多亮点。造型比较粗糙,光影效果不明显。如果你想把它和当前的FPS头像在线游戏进行比较,真实的机器演示视频“英勇”的画面水平是它的短板。

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。但是,只要我们把第一批开发商的意见和“英雄通”的配置需求列表结合起来,我们就可以看到开发商有更多的想法:

首先是“英雄通”的运营模式:总制片人安娜·吞龙在接受采访时说,“英雄通”将采用类似“英雄联盟平台联盟”的运营模式齐格勒,256

《英勇》的设计总监说,“我们擅长继续为玩家服务,就像经营《英雄联盟》一样。”齐格勒说,“所以我们认为,如果我们采用这样一种模式,我们可以把像CS这样的已经形成惯例的游戏变成可以根据玩家的需求不断更新的服务,当你添加角色和装备时,我们会变得更快乐而不是厌恶。“

”结合了“英雄联盟”的运营历史和第一家公司给外界的印象,可以得出这样的结论:距离“英雄联盟”在夏季上线只有几个月的时间。到那时,“英勇”的进步将不如屏幕上真实的机器演示视频明显,但“英雄联盟”上线时的表现也是如此。换句话说,拳头对“英武”的信心在于,他们相信在上线后,他们可以逐渐将“英武”打造成一款游戏,通过积极稳定的操作给玩家带来更好的体验。当前的情况也将在连续运行中不断得到改善。特勤人员的概念也将通过不断设计新的特勤人员和修改旧的特勤人员的属性来保持特勤人员库的活力,就像英雄联盟中的英雄一样。

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早期英雄联盟

编辑

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今天的英雄联盟

因此,“英勇”将是一个非常“拳头”服务的FPS游戏

低图像质量?硬指标显示,产品定位

服务思想的背后是非常流行的网络配置和“英豪”极低的硬件要求:在

网络指标方面,“英豪”挖走了从“英豪联盟”开发团队开发Riot Direct技术的Dave。他的工作是使用Riot Direct来保持游戏低延迟,并确保全球玩家的游戏体验根据目前披露的信息,Fist相信世界各地的“勇士”玩家可以在不到35毫秒的时间内完成游戏

和“Valorant”将构建一个支持128tickerate的全局服务器。如果国王联盟的荣耀辅助说,图片的弱点是明dnf老七辅助在市场上的竞争力“英武”,128票率将是他们的一个明显的优势:政务司司长:围棋(只有第三方平台支持128票,如国内的战斗平台5E,B5等。),观看先锋和彩虹六号官方服务器的点击率都在64左右,而像《绝地生存》这样的大型战场游戏只有30次点击率(实际玩家平均只有17次点击率)Tickrate至少是其竞争对手的两倍,将为“Valorant”提供最佳的实际游戏体验。图中显示的是

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Tickrate,当代入示例中时,这几乎是“绝地生存”和“英勇”的区别

硬件要求,仅要求GTX1050Ti来满足高端图像质量,而“Valorant”在客户端对公众友好方面有足够的优势:例如,在中国,过去几年中配置要求极高的“绝地生存”使得荣耀之王的国家网吧/咖啡馆之都掀起了低价配置更新的浪潮。然而目前,任何能顺利播放《绝地生存》的电脑基本上都可以达到最高的图像质量。

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官方配置要求

由“valorant”出版,结合这些方面的信息,我们可以看到“Valorant”希望以牺牲图像质量为代价,为玩家创造最佳质量的网络环境和最受欢迎的配置要求。

此外,这些措施也触及了普通用户主流FPS网络游戏的空白领域。每一次,中端台式电脑和高端笔记本电脑都是大型FPS在线游戏的常见硬件门槛。他们也排除了经济实力弱的普通玩家。现在“勇士”邀请这些被挡在门外的玩家进入自己的门,倒上热茶,并邀请他们加入后面的长期行动。

短板:“拼接”的隐患“

”如前所述,“英勇”是一款非常受欢迎的FPS硬件游戏

但是如果结合游戏的内容,英武的未来就不那么乐观了。最大的隐患在于“信息”和“参与”之间的平衡,以及这种平衡对进入门槛的影响。

“彩虹六号”和“CS:GO”属于更注重不良信息和正确战术的射击游戏。由于枪械威力大,人物设置脆弱(甚至第一枪就杀人),这两个射击游戏对于高端或专业游戏中的枪械环节来说是激烈而刺激的,但总持续时间比例非常小,即使将一个游戏中的所有枪械配对时间相加,也只是一个游戏总持续时间的一小部分。双方战争中最激动人心也是最重要的部分主要是信息游戏和地图控制竞赛(一般称为控制地图)

和手表先锋是一个MOBA风格的FPS游戏。战斗(枪对枪)贯穿于一个游戏中,核心部分是战斗的细节,比如关键位置的英雄是否能被快速杀死,他们自己的关键英雄是否能被保护。战争中最重要的因素与MOBA相似。

传统FPS的控制图和信息游戏展示了《勇者》中许多特工的技能例如,演示视频展示了索瓦的无人机技能和对箭头的探测,毒蛇的毒气烟幕,喷射云爆炸等

“看前卫”式的各种战斗技能,“英武”也不少,而捷特、欧孟可以置换或飞行特工,并让战斗从飞机转向立体

被合并成一个,当然,英勇将有一个特殊的游戏体验。然而,初学者入门的门槛变得更高了。在

“观察先锋”中,玩家有反应时间,当他们的视线被阻挡,他们的地形被技能分开,他们被技能控制或者他们被飞行击中。至少他们能理解他们是怎么死的。在

“cs:go”中,虽然被击中头部一秒钟的经历非常短暂和粗糙,但新手也会明白,如果我尽可能瞄准头部,我可以击中对手一秒钟。256

《勇敢者》可能会让理解游戏的过程变得极其复杂:

一堵墙在我面前升起,然后我被杀死了!

我走过一个拐角,一个人从天而降,用飞刀杀了我!

我蹲在角落里,突然一个人无法理解现在我背着我杀了我!

我被堵在墙上,一个火球转过来打中了我!

控制火器,熟悉地图,了解特工技能,并进一步掌握合作技能...从游戏的角度来看,“英武”不一定是“对人友好”,而是一些“彩虹六号”

结合了热武器(火器)和冷武器(弓箭)甚至一些武术(飞刀和飞刀)的元素,还需要解决世界观是否一致的问题。

的开始决定一切。

综合了“英勇”的各个方面。也许在发布之初的表现将决定这个FPS游戏的未来

在画质方面更为常见,这带来了顶级的网络环境和极低的配置要求,但也可能使玩家无法对游戏感兴趣。

的许多元素“拼接”使《英武》内容非常丰富,战术打法有很高的研究空间,但也使起点门槛更高,平衡更难控制。

拳头产品的保证让“英豪”的长期经营充满期待。

这将是一款激动人心又令人担忧的FPS游戏也许在真实世界演示发布的时候,评论不是很令人满意,但是随着游戏的正式推出,我们仍然应该期待拳头的性能,这是关键的一步。即使“英勇”没有一个平稳的开始,它也可能在像“彩虹6号”和“CS:GO”这样的连续操作中创造更多的可能性

国王剧本的荣耀有助于手术,但它是最好的拳法。

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