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永恒纪元辅助:游戏防沉迷系统亟待全行业打通

时间:2020-06-03 来源:网络采集

游戏防沉迷系统亟待全行业开放

我们的记者鲁元

防止青少年沉迷于游戏的话题引发了另一波热潮。几天前,腾讯、网易和其他主要游戏制造商相继升级了反网瘾法规。他们声称引入了“历史上最严格的反成瘾体系”。在实施严格的“宵禁”的同时,他们进一步降低了游戏的时间限制和付款限制。在今年的NPC和CPPCC会议上,一些代表也举起手臂大喊,提议对未成年人通过人脸识别等技术登录网络游戏的时间和时长实施监管和分级。

“如果这个家庭不玩,那就去下一个。”对于这些终极报复,许多未成年人似乎不同意。记者发现,在各厂商实名制相互分离的情况下,未成年人仍然可以很容易地绕过交叉账户和交叉厂商的限制。

制造商推出强化升级措施

“将来玩“国王”游戏时遇到的小学生数量会大大减少吗?”近日,腾讯宣布,在“和平精英”等50款新的反沉迷法规相继推出后,包括“王者之光”和“龙谷”手游在内的30款产品将严格执行网络游戏账号实名制,并控制未成年人游戏时间的时长和消费金额。

具体来说,未成年用户不允许从早上22: 00玩到第二天早上8: 00,而法定假日限制为每天3小时,其他时间限制为每天1.5小时。8岁以上不满16岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额不得超过200元人民币。

5月21日,网易游戏宣布已经完成了包括《西游记》和《阴阳老师》在内的所有网络游戏防沉迷系统的升级,共计80款游戏。此前,三栖互动娱乐还宣布将全面升级“实名制注册及未成年人网络游戏防沉迷系统”,并在旗下所有专有网络游戏中推出。

尽管各大游戏工厂在针对未成年人的反沉迷措施方面取得了长足的进步,但不可忽视的是,该行业大多数小公司的反沉迷系统仍然毫无用处。去年11月,国家新闻出版总署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确要求将手机游戏纳入防沉迷系统的部署。然而,并不要求强制执行能够真正识别用户的方法,例如人脸识别。

未成年人仍然可以轻易地绕过限制。

“无论如何升级防止上瘾,我都不怕。大不了就是玩1.5个小时的“国王的荣耀”,玩1.5个小时的“西游记”,然后去玩1.5个小时的“九州仙剑传奇”小学四年级的刘同学不同意主要游戏制造商推出的强化防沉迷措施。

他告诉记者,现有的实名制只要求“用户实名注册”。他和他的同学可以使用各种手段绕过制造商的验证,同时他们也可以通过使用他人的手机、平板电脑等来绕过限制措施。“最糟糕的结果是你不能在这个房子周围走动,但你可以去其他房子玩类似的游戏。人们会停止观看一场比赛。”

记者在调查中发现,未成年人通过跨账户、跨厂商、跨互联网终端规避反沉迷系统的背后,是行业内主要厂商的实名认证和反沉迷系统仍然相互分离的事实。"腾讯的反沉迷规则只适用于其游戏。"目前,全国还没有统一的行业管理平台。

此外,关于游戏实名制,互联网上有大量的身份证信息共享和解除绑定的体验帖,帮助“小学生”找到该做什么,许多卖家甚至直接提供实名账户。“玩《国王的荣耀》会随机抽取人脸进行识别,但没有必要惊慌失措。你可以找一个成年人,花几十美元帮你整容。”刘同学说。然而,他身边的大量学生直接选择了用父母的微卡登录游戏账户——荣耀国王联盟的补充信。只要账号与银行卡绑定,实名认证就可以避免

我们如何治疗症状和根本原因

如何防止游戏沉迷,避免治标不治本?5月24日,全国人大代表千年助理杨金龙表示,针对未成年人沉迷网络游戏的问题,他主张在游戏注册、登录和费用支付环节引入刷脸登录和刷脸支付等成熟的生物识别技术,并建立相应制度,督促游戏平台加强赛后管理。

人脸识别技术已经在行业中得到小规模的应用,但与新技术的应用相比,更为迫切的是游戏王辅助防沉迷身份系统迫切需要整个行业的开放。

“防止未成年人沉迷不是一个技术问题,而是一个社会问题,即所有社会团体如何共同帮助青少年更好地面对互联网浪潮。”腾讯青少年保护系统的负责人表示,目前腾讯游戏已经与Unity联合推出了反沉迷系统开发工具。"自去年以来,在中国市场新推出的手游中,有76%是由Unity开发的."

“针对现有的防止cf卡盟平台成瘾的措施容易被绕过的问题,建议政府推动建立一站式未成年人网络游戏管理平台,对未成年人网络游戏行为进行统一管理。”北京青少年法律辅助与研究中心主任佟丽华认为,这将能够控制未成年人在整个网络上花费的时间。它还将使监护人能够为不同的服务、产品、时间段和消费建立相应的激励机制,以促进更好的亲子关系。

文章标题:永恒纪元辅助:游戏防沉迷系统亟待全行业打通
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