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乐游coc辅助:《Valorant》游民评测8.5分 当英雄集结于《CS:GO》

时间:2020-06-07 来源:网络采集

原标题:“英勇”无家可归者评价8.5分时,英雄聚集在“政务司司长:去”

许多人说“勇敢”是“CS:GO”和“关注先锋”的“缝合”产品。考虑到游戏的核心规则和模式,这不是没有理由的。然而,我想有一个更生动的比喻。与“CS:GO”相近的“Valorant”部分构成了蛋糕的主体,而“Watch the Pioneer”部分则用水果和巧克力脆片装饰——这些装饰让蛋糕更美味,但它仍然是满足人们饱腹感的蛋糕本身。

确切地说,《勇敢者》给我们的体验实际上非常接近《CS:GO》。它的竞争模式和经济体制与“CS”几乎相同,甚至拍摄感觉也很相似。然而,性格特征的不同使它区别于cs,CS给它一个适合自己特点的战术思想,并带来一些新的经验。

很像《密室:去吧》。

首先,“英勇”在射击手感上非常类似于“CS:GO”。几乎每个全自动枪都有相对固定的弹道。例如,一把与AK位置相同的“暴徒”步枪在连续射击时也会画一个“7”——对于CS的老鸟来说,它可以很快适应英勇的射手压制法。

稍有不同的是,《勇气号》中的一些枪在射击时枪口回位较慢,所以在射击时可能更难把握。此外,狙击步枪不能像CS一样立即打开瞄准镜,但是有一个动画可以像《使命召唤》一样快速打开瞄准镜。在此之前,子弹会稍微偏离瞄准位置,所以狙击步枪的使用经验将更接近使命召唤系列。

使用狙击步枪的经历让我想起了“使命召唤”系列。

就战斗节奏而言,《英武》几乎是从《CS:GO》的模式中提炼出来的。即使在穿着全套盔甲的情况下,被几种威力强大的枪支击中头部也会立即致命。小功率冲锋枪也可以利用射击速度的优势在每一分钟内杀死敌人。因此,“正义之枪”已经成为影响战争局势的一个非常普遍和决定性的因素。你在CS中养成的良好预览习惯和精确定位可以帮助你在Valorant中取得优异的成绩。

玩CS的经历让我能够很快开始学习英武。

“英勇”仍处于海外公开测试阶段,玩家只有两种匹配模式可供选择。其中一种更接近“政务公开:政务公开”的竞争模式,但没有开放的排名制度。在这种模式下,攻击者将占领阵地并放置炸弹,而防御者将尽力阻止对手。比赛进行到一半时,双方将交换进攻和防守。赢得前13场比赛的队将赢得这场比赛。这种竞争模式并不新鲜,但时间已经证明了它的成熟和竞争力。对于“英勇”,这显然是我们能想到的最适合其核心游戏的模式。

经济制度作为竞争模式的核心机制之一,在攻防博弈中仍然发挥着至关重要的作用,这与CS基本相同。金钱可以买到枪、盔甲或特定角色的技能。在三国的帮助下,小游戏的获胜者将获得更多的金钱奖励。相反,小游戏的输家必须考虑如何管理他较少的资源来应对劣势。因此,在《英勇》中,你经常可以看到ECO局(放弃购买枪支以确保下一个小局可以购买到理想的武器)、枪支保护(几乎经常输掉战斗以保持手中的武器)以及其他基于资源考虑的战术,这无疑增加了双方之间游戏的深度。

一个非常类似于CS的经济系统

另一种匹配模式称为“炸弹攻击”,其实质仍然是拆弹模式,但比竞争模式容易得多——双方都不需要考虑经济资源。每个游戏系统将随机选择一种武器并分发给所有玩家。该地图有各种方法球,可以为玩家提供缓冲或补充技能。当一方赢得4场比赛,它将宣布胜利,所以比赛时间比竞争模式短得多。事实上,这种模式更适合玩家手游,协助纸牌联盟了解游戏节奏,或者熟悉英雄的玩法,因为它的竞争力和可玩性并不突出,我更喜欢传统的竞争模式。

然而,人们在长期投入竞争模式和精英卡盟模式后,不可避免地会感到疲倦和注意力不集中。那时,我经常希望有一个休闲有趣的方式来放松我的神经。很抱歉,“炸弹袭击”在我看来并不特别有趣。我希望在《勇敢》中玩一个类似的“团队死亡竞赛”或者一个更轻松愉快的模式。

一场持续了20多轮的比赛真的很累。

英雄使它与众不同

英雄特征是区分“英勇”和“战斗:前进”的最明显的特征。许多人把它作为“观察先锋”的对立面。在我看来,二龙在两个帮手之间有一定的区别。

《勇士》中的英雄也有他们自己的位置,即决定者、先锋、守卫和领域控制者。每个职位都有明显的技能差异。例如,凤凰城,作为一个竞争者,可以在一个角落里扔一个闪光弹,这个闪光弹可以在一个弧形的角落里爆炸,这很容易让对手躲闪。作为一名守卫,六翼天使可以在墙上安装一个隐藏的英雄联盟脚本辅助探测器。一旦有人通过它,他会扫描出敌人的身影并击昏它,这在守卫据点和反击时非常有效。

在角落里埋一个陷阱

然而,角色的划分并没有使“勇士”形成某种固定的团队配置。即使在防守团队中没有守卫,攻击者也可以通过枪法、地图信息控制和微妙的战术协调来击败。

与《守望先锋》中英雄的各种技能相比,《英勇》中相当一部分英雄技能是基于地图信息的游戏,类似于《密室》中的烟、闪、雷、火。前两种技能需要像“CS”中的导弹一样购买,而第三种技能有冷却时间限制。然而,与CS中的导弹相比,有些技能更具攻击性。例如,瑟斯比的照相机可以在它的视野中标记敌人——很像女武神在《彩虹6:围城》中的“黑眼睛”。苏菲是一个灵活的弓箭手,可以射出一支侦察箭来探测射程内的敌人。

瑟夫的相机就像彩色6中的“黑眼睛”

第四种技能“伟大的技能”——也就是伟大的技能——是最能代表英雄特征的技能。作为一名保护者,中国士兵“圣旗”可以让他倒下的队友起死回生。布斯顿指挥官的绝地生存联盟可以使用卫星武器直接攻击地图的任何角落。敏捷的葛蒂能召唤一组锋利的刀子准确地刺杀敌人。大觉确实能在扭转战争趋势方面发挥作用,但它需要通过杀死敌人来积累。它通常需要几轮才能使用一次,所以铸造的时机非常重要。

在我看来,fist巧妙地将自己擅长的核心角色的设计理念融入到CS近20年来总结出来的成熟模型中,并恰当地把握了规模,从而最大限度地保留了CS核心游戏的魅力,从而诞生了也有自己特色和竞争深度的“英武”。

我最喜欢的角色是能够治愈和唤醒队友的“神圣祈祷”。

音效和图片

尽管偶尔有些疲劳,我仍然喜欢在《勇敢者》中战斗20多个小时唯一让我困扰的是声音效果,我无法完全适应20个小时的游戏——尽管声音的位置足够准确,但一些枪的射击声又响又钝,就像一把锤子敲打着我的耳膜。此外,游戏似乎特别强调声音效果。即使你离声源有一段距离,它们听起来还是很“响亮”。我不太喜欢这种声音效果,但它是基于主观判断的,可能因人而异。

此外,我对《英勇》中脚步的衰减范围有些怀疑。众所周知,在这种竞争性的FPS游戏中,声音是判断信息的一个重要因素。游戏中的足迹非常明显,而且分布范围很广。这导致了这样一个事实:如果辩护方不想最终暴露自己的立场,它通常不得不以安静的步伐走远,这也可能会推迟拆弹的时间。从我在非高端比赛中观察到的表现来看,这种设置会减少某些战术空间。这个设置有多合理,可能还需要听取更多玩家的反馈。

从内部到现在,“勇士”的形象一直受到玩家的批评。的确,从造型和灯光效果的精细度来看,画面并不突出,甚至许多模型的映射也会显得有些粗糙。然而,结合游戏本身更倾向于动画的艺术风格,粗糙的模型材料不会让我们感到强烈的不服从,整体印象是舒适的。

这个游戏的画面真的有点粗糙。

结论:

显而易见,“英伦”的设计理念很大一部分是从“CS”中借用来的。在我看来,这是一个聪明而积极的方法,因为这种成熟而深入的模式已经使《勇武》在进入市场后表现出相当迷人的可玩性和竞争力。然而,皮卡大厅更多样化的英雄特征使这个游戏不同于CS,形成了许多适合自己风格的战术和游戏方法。目前游戏的英雄、地图和模式并不丰富,但作为一款长期在线游戏,它的后续表现值得我们期待。

英勇地区

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