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天天酷跑卡盟:未来将至:体验七彩虹 iGame 非公版 RTX 3080 Advanced

时间:2020-09-20 来源:网络采集

原标题:未来来了:体验多彩iGame非公RTX 3080高级

英伟达官方对RTX 30系列显卡的描述是“1999年以来PC游戏最大的突破”。

1999年是哪一年?那一年,英伟达发布了第一款GPU——英伟达GeForce 256。所以从官方的叙述来看,RTX 30系列显卡的发布,在英伟达自己看来,堪比他们第一个显卡的重要地位。

不过,在“拿我的钱”的期待中,你也可以知道,用户是翘首以待的RTX 甜品卡RTX 3070比较便宜,但性能比RTX 20旗舰2080 Ti要好。除了“拿我的钱”,你还能说什么?

甜点还早。在10月15日RTX 3070发布之前,3080晚餐已经准备好了。在五彩缤纷的iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G依然火热的同时,尽你所能解渴。

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◎彩色“红色”+N卡“绿色”

iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的风扇布局与之前的iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced类似,采用“能源核心”80mm加双90mm散热风扇。

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但与上一代RTX 2080Ti不同的是,IGA和平精英卡盟megforce RTX 3080 Advanced 10g的风扇采用了全新的“捕风器”13叶定转风扇,而不是上一代的11 Regal 卡盟,散热效率更高,支持智能启停,噪音更低(CPU不会吃废气)。

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iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的冰海银鲨散热器2.0整个冷却系统由“捕风器”+真空冰片散热器+5 φ8热管组件组成。相比于公版的精致风格,非公版显卡七彩更有局部性能,复杂的散热系统更显得有竞争力。

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但是,除了爆发力和采光效率,电竞风也是必不可少的。

两个集风器的冷却风扇之间是“能量核心”,兼顾了散发自然卡盟热量和面值的重要任务。通电后,iGame标志性的“红圈”会亮起,可以利用视觉暂留效果产生无限粉丝的视觉效果,带一点跑马灯的效果,充满未来行业的能量感。

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七彩官方提供iGame中心软件。有了这个软件,能量核心的RGB灯光效果也可以调整,玩法也多了。

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IGame的LOGO也有自己的灯光效果。

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IGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G采用3 × 8引脚供电,供电相数为1卡盟辅助4,TDP功耗为320W。

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接口方面,支持3dp1.4a+1dmi 2.1,不提供USB-C接口。

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凭借夸张的冷却系统,这款iGame GeForce RTX 3080高级10G有可能更彻底地挤压RTX 3080的性能。但作为第一批非公RTX 30显卡,七彩的路径还是很保守的(相比iGame系列的一致爆发输出)。IGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G,非公RTX 3080显卡,核心频率和公RTX 3080一样。

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◎GPU-Z下的iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G详细参数与大众RTX 3080基本一致

不过,不要被赶时髦的外表误导了。有了上面说的强大的冷却系统,七彩彩虹很难对着iGame GeForce RTX 3080绝地求生卡盟辅助Advanced 10g动刀,然后升级OC。

经过安装测试,很容易看出iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G是真温顺还是假平庸。

安装测试的配置基于现成的配置组:

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由于RTX 3080的TDP设计功耗为320W,与RTX 3080配套的CPU也是大耗电,NVIDIA官方装机电源推荐功率为750W,选用的电源为新谷的昆仑KL-1080W,1080W的cf卡盟辅助功率足以保证未来无忧。

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机箱和水冷——用于支撑整个组件平台,抑制CPU超频后产生的“超级杯”热。

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同样的散热因巴,七彩彩虹和后续手

测试iGame GeForce RTX 3080高级10G银鲨散热器2.卡盟真空冰片导热冷却系统的散热性能,用FurMark烘焙机直接测试显卡的极限性能,用HWiNFO记录数据。

在1710MHz的静音频率下,首先在FurMark 1440p+8X MSAA下烘烤。iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G实际平均频率为2025MHz,温度和GPU功耗如下——

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◎稳定峰值温度67℃,平均功耗309.9W

GPU功耗接近RTX 3080的320W TDP,烘烤10分钟温度达到稳定峰值,但只有67℃,远低于七彩官方给出的83℃极限温度。其次是FurMark的4K+8X MSAA烘焙机,平均GPU频率为202王者荣耀卡盟6 MHz-

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◎稳定峰值温度仍为67℃,平均功耗为314.1W。

但温度依然在68℃左右,功耗也接近320W的TDP,与前一天发布的RTX 3080满载温度相比,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G只有68℃,相当出彩。

根据前面和第二个数据,基本可以确定iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的性能限制在于TDP功耗而非散热,证明其散热系统确实有非常大的裕量空间。

如果后续彩虹不给iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10 goc我就不信了。

游戏性能强劲,RTX+DLSS极大提升体验

测试的第一款游戏是支持DLSS 2.0的Control。《控制》是一部政治正确的3A大作,既支持RTX射线追踪,又支持DLSS 2.0。这简直是光描和DLSS的“样板戏”。

单光追击,《控制》支持全部三种效果,包括《战地5》中的光线追踪反射,《古墓丽影:阴影》中的光线追踪接触阴影,《地铁:远离》中的漫反射光照。

控制本身的主要游戏环境在联邦控制办公室的大楼里,房间灯光不一样。不得不说追光技术自然特别适合这种场景。《控制》里的阳光、光线、屏幕闪光,让人感觉太真实,代入感太强。玩Control经常会让人觉得有点恐怖。

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光学追求直接提升画面的真实性,而DLSS走曲线路线服务国家。通过调用显卡的AI性能来补偿低分辨率图片的细节渲染。所以其实就是用AI渲染时提高画面的精细度,从而把显卡的性能从高分辨率渲染中释放出来。

在图像质量的其他设置调整到最高,光线追踪效果完全开启的前提下,拉帧率,你会发现当手动切换“Control”的DLSS选项,同时输出4K画面时,游戏的实际帧率从1080p DLSS到4K,从1440p到4K,差别很大-

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◎1080 p DLSS到4K平均帧率136fps,2K到4K平均帧率108fps,差距26%

但是1080p DLSS和1440p变焦的实际画质有什么区别呢?老实说,我甚至会觉得1080p在27英寸的4K屏幕上更清晰...

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◎左边是1080p DLSS到4K,右边是1440p变焦到4K

因为光线追踪和DLSS加持,Control的画质被夸大了,真的有让人看到“电影级游戏画质”的曙光在前方。对于游戏爱好者来说,这可能是一个脱离技术本身的更令人兴奋的地方。

在“GTA5”下测试的其他几款游戏中,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G可以实现110fps的平均帧速率和2K的图像质量:

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“绝地求生”,特效全开,2K分辨率渲染帧率稳定在224fps:

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《守望先锋》的情况也差不多,只是帧率可以稳定在更高的水平。也是2K分辨率的最高画质,《守望先锋》平均帧率280fps左右。

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从显卡测试中经常出现的“绝地求生”和“守望先锋”的帧率可以看出,RTX 3080的性能已经足够爆炸了。2K分辨率的RTX 2080 Ti帧率约为160fps。RTX 3080将帧速率提高到220帧/秒;;《守望先锋RTX 2080 Ti》游戏帧率在190左右,从3080提高到了280。

高帧率当然会提升游戏体验,但是当游戏帧率开始向300fps移动时,RTX 3080不仅是在考验我们眼睛的感知裕度,更是在挑战显示器的刷新率极限。如果显示器和人眼跟不上显卡的性能极限,那么像iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G这样的RTX 30系列显卡有什么意义?

当然,只要有3A玩家作为观众,RTX 30系列就有它的意义。即使不考虑3A玩家,我觉得性能爆棚的RTX 30系列还是有道理的:

你能容忍高帧数的游戏吗?高分辨率呢?

首先,就游戏而言,不可忽视的是,RTX 3080不仅可以纵向提高帧率,还可以横向提高画面分辨率。

RTX 30系列已经开始在提高帧率方面进行自我发布,但即使是RTX 3080在渲染4K方面也仍然面临压力。如果只看游戏帧率,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G分别渲染2K和4K,看起来像两个不同的游戏:

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《守望先锋》的4K和2K帧率差距接近100%,绝地求生差距85%,GTA5差距114%,没有DLSS的《控制》差距也是104%。而压力最小的《守望先锋》,它的4K帧率还没有达到144fps,而“GTA5”和“Control”开着光追,它们的帧率低于60fps,也就是连普通显示器的60Hz刷新率都比不上,可以说是滑盖级的游戏效果。

在用户容忍了更高刷新率的刺激后,4K+高刷是电竞显示器的下一个方向。但单看这四款游戏,你会发现显卡在4K渲染上还是有性能上的不足,RTX 30的爆发性性能在一定程度上可以弥补4K渲染的不足。

当然,除了依靠计算性能来弥补自身的不足,DLSS 2.0也是一个非常重要的提升图像质量的手段,就像之前的Control测试中提到的那样。甚至在我看来,人工智能支持的DLSS将是一个比依赖CUDA更有效的图像质量增强方案。

你没感觉到比赛吗?内容创作呢?

在图形和视频创作的工作流程中,显卡本身比CPU更适合渲染。

对于内容创建,RTX显卡的优势在于,它不仅可以凭借自身强大的硬件性能加快渲染速度,还支持包括光线跟踪和光栅化在内的显卡特性,因此在某些特定场景下也是有益的,比如AE的光线跟踪渲染完全可以通过这张显卡完成。

另外,对于很多依赖Adobe“家族桶”创作的用户来说,英伟达与Adobe Sensei的AI创作功能合作更具吸引力。在很多Adobe软件中,包括Premiere、Lightroom等。,RTX显卡强大的AI功能其实可以转化为效率提升。例如,在将RAW导入LR时,RTX张量核将使用AI性能来增强图片细节,从而提高照片细节后处理的效率。

这些场景都是显卡性能直接转化为效率提升的例子。加上PCMark 10测试,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G构建的本次测试平台运行评分达到12578分,整体办公绩效评分为7623分。

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所以无论是玩游戏、玩3A大作还是普通网游,RTX 3080等性能更强的显卡都有其意义。

回到iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G本身,作为RTX 3080非公版显卡发布的第一批,在公版中依然保持着320W TDP和1710MHz的相同核心频率,但有了银鲨散热器2.卡盟实网钻卡盟平台空冰片导热散热系统的加持,很难想象七彩彩虹不会进一步挤压其性能。

毕竟七彩的iGame系列显卡是为发烧的游戏玩家定制的。从iGame系列以往的表现来看,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G等RTX 30系列显卡在该系列中的表现值得期待。

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