菊花卡盟:王者荣耀英雄技能制造墙体与墙体互动最新优化调整一览
许多英雄的技能在国王的荣耀中会创造出“墙”,但是有些墙不能与一些英雄的技能在“登上墙”中相互作用。现在这个计划已经在这一点上做出了比较明确的调整和回答。让我们一起来看看:
在过去一段时间内,我们收到很多召唤师对“爬墙”机制的统一性的投诉。更典型的例子是,达摩把敌人踢到女娲创造的矩阵空间(墙)上,这可以让对手眩晕并解开这个陷阱。然而,宜兴的大动作并不好。显然,它们看起来都像墙。然而,cf-assisted card联盟有不同的效果,并认为宜兴受到了不公平的待遇。
收到您的反馈后,我们开始分析和解决问题。由于各种历史原因,峡谷上
(有些涉及英勇的城墙技能)
此外,我也希望通过调整,让相关的英雄更容易“合作”,让每个人都能体验到更多“团队合作”的乐趣。并在此基础上,围绕这种“合作”和这些英雄们吐出更多的问题,做出一些优化调整,为你的召唤者提供更好的对抗体验。
让我们谈谈下面的具体计划。以下内容是探索和尝试的内容,可能不是最终的样子~
(有关系的英雄表示墙的互动是可能的)
看起来...确实是...有点乱(准备挨打)。因此,我们对非盟进行特别调整的第一步是以统一的方式整理这些机制,使它们变得直观和易于理解,并成为:
(此表是最终目标的效果,可能会慢慢调整。)
是否清楚得多= =+。通过这样一个全国性的卡拉ok联盟安排,我们希望我们在战斗中获得的信息是直观和容易理解的。
核心是:如果一个东西看起来像一堵墙,那么它实际上是一堵联盟的墙,你可以把它当作墙。
二、以下变化
有了以上这些
这种“联合作战”的感觉很棒。我们希望在手游脚本的帮助下保留它,并让更多的召唤者体验它。
因此,在这些变化的基础上,我们也希望我们能结合这些英雄的特点和玩家有很多话要说的一些观点来优化这种合作体验,并解决大家提到的一些问题。
例如,苏烈的第二个技能会在敌人撞到墙壁时将其打晕,但是第二个技能的击退效果会随着长时间的后摆而停止,这使得苏烈的推人撞墙会多次削弱效果。
鉴于这种情况,我们将借此机会对所涉及的英雄进行一些尝试性的调整,以优化他们的经历。同时,在丰富联系的同时,我们也将控制主人公的整体平衡。