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龙炎辅助:直言不讳 | 《荒野乱斗》的拿来主义

时间:2020-06-13 来源:网络采集

原标题:直言不讳|“荒野混沌”主义

昨天上午10点,SuperCell的新书《野性的混乱》终于与身着民族服装的玩家见面了。我不知道最初下载它的玩家对这部新作品的感受,它已经迟了两年。

在体验了当前游戏的几乎所有内容之后,《野性的混乱》给我的最大感受是游戏本身的功利主义。

我对《野性的混乱》的兴趣源于一部早期的宣传短片。视频中的3V3竞赛和令人眼花缭乱的技巧让我觉得这将是一场有趣的轻量级竞赛之旅。后来,我的同事在美国打球后强烈推荐了这个想法。

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《激战》最明显的特点是轻赛。作为一款“射击”游戏,狂野格斗的技能释放使用了移动MOBA游戏中常见的轮盘。很难说《激战》是不是一款带有射击和MOBA元素的手机游戏,就像《看先锋》一样。

然而,低门槛和技术共存,以及有趣的规则来判断胜利,“疯狂的混乱”是一个很好的消磨时间的工具。也许,这保证了“疯狂混乱”的用户基础。

然而,除了3V3的比赛,“野生格斗”还为地牢纸牌联盟提供了一个吃鸡的模式——野生格斗和“野生格斗足球”。然而,令我们惊讶的是,这三种游戏与游戏底部的运行机制很好地结合在一起。

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在我看来,与轻度竞争相比,“极度混乱”的学说也许更值得讨论。

继《守望先锋》之后,引入电子竞争产业的理念越来越明显。无论是吃鸡肉还是下棋,这两个在qq Gobang帮助下流行了一段时间的“新游戏”在经过游戏制造商评估后,已经与现有游戏相结合。结果喜忧参半。

我们过去讨论过,游戏本身总是有一个悖论:不断对抗和新内容之间的矛盾。一方面,互联网的快速发展需要电子游戏来更新游戏内容。然而,另一方面,这种更新不能削弱已经建立的竞争框架。

从这个角度来看,很明显新英雄比新戏更适合这个迭代。一个实际的例子是和平精英卡盟平台。在游戏中加入了吃鸡和自行象棋模式后,制造商们为这些新游戏单独举行了比赛,并没有试图与最初的国王牌联盟平台比赛的荣耀相结合。

但这恰恰是《野性的混乱》中最富想象力的地方。与之前的赛事相比,“狂野混沌”有可能成为电子竞技中的三项全能。

在传统体育中,三种不同运动的统一在于身体素质。吃鸡肉、3V3比赛和足球三种不同模式的统一在于“疯狂混乱”的知识产权本身。这种可能性给电子竞争带来了新的内容。

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也许唯一需要考虑的是团队和内容公司如何适应新内容的呈现。仅靠全面的电子竞赛经验无法解决这一问题。

除了身体素质,传统体育三项全能运动中的各种运动技能也很突出。这可能是一个问题,需要在“狂野混乱”形成的同时解决。

相信所有已经开始游戏的人都应该有dnf辅助平台的感觉,在低门槛和竞争力之间取得了相当好的平衡。然而,当“荒野反叛”想要利用电子竞争营销或创造自己的竞争来帮助联赛排名时,它也将竞争推到前台。此时,“狂野混沌”的低门槛特征将被移动电子竞赛无限放大。

如果说《激战》是一场旅游,那么如何在不同模式的竞争中凸显竞争本质仍然是一个很好的解决方案。因为在过去的十年里,端友电力竞赛项目已经建立了一个相对清晰的技术框架。

例如,鼠标的DPI、移动模式、鼠标点击的准确性和行走的关系。换句话说,因为游戏中的操作只能通过鼠标和键盘来完成,所以我们可以应用MOBA、FPS甚至RTS的技术特征来解释所有的巡回赛项目。

事实上,无论是在吃鸡肉还是在看先锋,都没有人跑出这个框架。

然而,移动电子竞争是不同的。手机电视更年轻,还没有完全说服观众。长期以来,移动电子竞争一直在解释或凸显其与传统电子竞争技术体系的竞争。这样做的好处无疑是使移动电子竞争更容易被其他人接受,但缺点是移动电子竞争还没有建立起自己的技术体系。

虽然我们隐约地感觉到可能有这样一个技术系统,也可能有与传统电子竞赛相同的“键盘-鼠标交互”的统一,但我们仍然不能解释这个系统。

因此,“大混乱”面前的问题是,如果创建一个单一的模型,如3V3竞争电子竞争,就可能面临“竞争力不足”的问题,即竞争的深度。但解决办法只能靠玩家慢慢探索,也就是给时间去解决;

然而,如果我们的思维是开放的,去建立铁人三项式的电子竞赛,并且使用不同形式的对抗来扩大竞赛的范围,那么由于缺乏技术支持,内容的解释和突出也将无法找到焦点。即使你同时将“最佳得分手”这个术语引入足球模式和3V3比赛模式,观众也很难接受。

当然,我们仍然可以在一定程度上关注参赛者来解决这个问题。然而,整个移动电子竞争所面临的“大混乱”和“技术体系”缺失的问题迟早会得到解决。

毕竟,你的观众不能只是那些“我能感觉到竞争,但我不能说”的黑暗辅助铁杆玩家。

但无论如何,依靠借贷原则,荒野反叛已经成为一种值得开发的潜在股票。这是电子竞赛中最重要的事情。

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