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非梦卡盟卡钻:《守望先锋》采访美术团队:在守望先锋做概念美术师

时间:2020-10-23 来源:网络采集

原标题:《守望先锋》艺术团队访谈:做守望先锋中的概念艺术家

作者:NGA-Adder59

非梦卡盟卡钻:《守望先锋》采访美术团队:在守望先锋做概念美术师

概念艺术家达里尔·谭(Daryl Tan)在被问及工作内容时,一开始甚至没有提到“艺术”这个词。"我从事概念营销."他说。

达里尔的其他同事也是如此。守望先锋概念艺术团队的职责是让很多人成为“信徒”——无论是暴雪内部还是外部。

当玩家与一件创造性的作品互动时,他们需要一种沉浸感,并毫无疑问地沉浸在另一个世界中。这就需要艺术家在细节上下功夫,保证作品在不丧失本质的情况下不断迭代。以下将展示手表先锋艺术团队如何通过Photoshop和2D插图实现这一目标。

塑造角色和设备

高级概念艺术家方遒于2016年开始在暴雪工作,很快他就被分配了一份工作,设计“威尼斯行动”中的黑爪单位来防止影子监视。黑爪不是这个动作的主角——荣誉永远属于玩家扮演的英雄和令人印象深刻的角色——但是黑爪战士必须在这个动作中展示自己的力量。邱也想让自己的角色更加出彩,哪怕游戏里的"玩"的士兵只是挨打。

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“我决定成为一名概念艺术家的想法可能来自于我从小玩的沉重的角色扮演游戏。从我工作的第一天起,我的目标就是设计一个英雄。”邱也是这么说的,他还把这种信念延伸到了黑爪子上,并把它们设计成了他心目中的"小英雄"。后来他终于负责了OW第31位英雄Sigma的设计。

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在构思阶段(即正在开发的游戏内容的测试和修改阶段),邱与OW团队的游戏设计师和编剧进行了合作,王者荣耀卡盟平台从各自的角度了解了黑爪角色的游戏性和故事呈现。在清楚一些黑爪特工横扫的特殊能力或者武器后,比如近战攻击、爬墙、抓钩等。,邱开始运用他的想象力。在这个阶段,邱把他的职责描述为“为游戏问题提供一个可视化的解决方案”——确保每个具有特殊能力的黑爪单位都能被玩家一眼识别出来,而不会失去整体的统一性。比如邱的另一个黑爪单位叫“举盾”,由这些内容组成:重甲、投射屏障、一个光束武器,这是邱的小英雄设计。

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虽然概念设计很好,但团队在实施设计时陷入了困境——太抽象,不像“狙击手”或“狂战士”,有着鲜明的个性。这种“提盾”虽然强大,无所不能,但与黑爪的其他成员过于重复;游戏性方面,光束武器不适合测试;而且,这个角色的模型辨识度不高。邱改了好几个草稿,卡盟试图保留现有的游戏设计。

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邱和团队还在考虑其他问题。在威尼斯行动中,黑爪派出了危机快速反应小组。盾的“慢”特性是否违反了“快速反应”的设定,尤其是团队成员对隐火卡盟角色的熟练程度。于是,他们去掉了盾牌的设计,更深层次的黑爪在里亚托的作战计划出现了。

概念美工不仅能设计出闪亮炫酷的整体人物,还能解构各种细节。比如达里尔在为归零者和英雄设计类似的未来化学武器时,研究了当代现实世界的一系列武器设计,遵循技术迭代的轨迹。“当枪械设计师寻求更符合人体工程学或更安全的设计时,他们会改变‘标准枪械解剖结构’,增强枪械的视觉吸引力。”在OW的未来世界观中,这也是有道理的。发展中的武器技术将采用与真正的武器系统设计相同的方法,例如更自动、更安全和更精心设计的装载方法,以及由此产生的形状和可移动部件的变化。

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相同角色的转换

创造沉浸感和真实感的目标也可以扩展到玩家认可的角色的变化设计。

概念美工在设计皮肤的时候,会从玩家熟悉的、辨识度很高的东西入手,邱会先从这里入手,再加入机械关节、LED灯等前卫的未来派审美元素。“这种设计会让大的形状显得更靠近人物的上部,让玩家在远处就能认出人物,随着距离越来越近,细节会逐渐显现出来。”

重构玩家已经熟悉的视觉内容显然是一种挑战,《守望先锋》的皮肤要求无法改变角色的基本模型,这有助于玩家识别对手。而且像法老王鹰和莱因哈特这样的英雄皮肤也会动态受限。他们的皮肤设计也意味着一种新的行动方式,这需要符合他们盔甲的机械关节设置。不需要只在外观上下功夫,以免让玩家难以识别。

这些“技术限制”有时会让人嘲笑和平精英卡盟辅助,因为艺术家经常在游戏中重构未来主义美学、角色的象征性部分和可识别性。要不要问邱最深刻的例子?《夏蜜》小美!

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这个皮肤的设计是基于兴趣,小美在19周年的时候在一家茶叶店换了一套服务员的服装,她的霜冲枪换成了一个喷泡茶的装置。邱在细节上的卓越创造了这种独特的皮肤。“当然,设计这样一套真正出现在手表先锋世界的服装,要比只是给角色穿上一件不在乎的万圣节服装要困难得多。”

夏蜜没穿保暖的戏服就保持了小美的轮廓,冰霜冲击枪随时准备战斗。机械结构和饮料罐仍然是武器。但是,在所有的小细节(小珍珠、大吸管、密封包装、哈密珍珠标志等。),泡茶的现实就会从我们的武器中散发出来。邱说,正是这些细节展现了皮肤的真实。“你可以清楚的意识到,你手里的这个高科技武器,里面装着一杯奶茶。”

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真诚合作

除了画武器、皮肤、英雄之外,团队中的每一个概念艺术家也对游戏的整体艺术风格负责。这个责任是一个挑战,但达里尔和邱都认同在保持既定风格的同时有创作空间,邱称之为具有可行性和风格的“金玉”。

达里尔认为《守望先锋》对色彩和造型语言的大力运用具有广泛的感染力——通过使用高度相似的形状,如正方形和圆形来唤起玩家的普遍认知——即正方形代表坚定,而圆形没有棱角则意味着无害。

概念美工需要工程师、动画师、技术美工来实现他们最狂野的创意,而设计师则依靠优秀的概念设计让游戏更具互动性和趣味性。达里尔和邱都承认,艺术家在帮助其他团队成员实现概念方面面临着巨大的压力,但正是这种压力成为了各种新颖想法的驱动力。

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“我一直在研究抽象科幻概念,但作为一名平面艺术家,其中许多概念可能很难呈现,”邱说。“西格玛的发展告诉我,这样一个致力于共同愿景的专业团队是多么有价值。我们可以通过动画、音效、视觉效果甚至游戏本身来探索一些深层次的科幻概念,比如动能、重力。控制。”

在用埃及军队的经历开发安娜的皮肤时,达里尔被同事们的才华深深打动。“我们已经就如何处理她迷彩服的材料交换了几次意见。他们以前参与过类似的设计,在这方面有丰富的经验。通常我把概念传达给另一个艺术家的时候,需要关注模型的设计过程,讨论细节打磨。但是狙击精英安娜的设计过程很流畅,连预告片出来之前我都没见过动画建模!”

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安娜外套上的迷彩网与她现有的造型融为一体,吉列上的兜帽在保留精致曲线的同时完成3D造型。“负责造型的资深技术艺术家马库斯·克劳特赫斯特(Marcus Krautwurst)在拿到我的概念设计后,确切知道如何进行设计,以避免造型时迷彩服材料裁剪的尴尬。他干得不错。”

新冠肺炎疫情无疑改变了以前的团队合作方式。三月之前,你只需要走到同事的办公桌前展示自己的原画或者提问。如今,沟通的方式已经变成了聊天框和电话会议,他们都发现团队成员的亲和力和邱所谓的“童心”正在成为团结团队的重要力量。

“我倾向于以乐趣为导向,但无论在家里还是在学校,大家都鼓励我这样做,并把它视为我不成熟的行为。”他指出,“但不管你是什么样的怪胎,还是书生气十足的野卡盟子,守望先锋团队里总有人能和你相处。非凡的卡盟咖啡制作、山地自行车、动画、3D打印、汽车、篮球、卡拉ok、潜水、格斗游戏、象棋……这些只是我之前在休息室遇到的15个怪人。整个团队就像一个大家庭。他们是一群有多年经验的专业人士。他们也是一群贪玩的大孩子。”

虽然整个团队经验丰富,但邱在新的一天得到了同事们的支持。“我刚加入守望队的时候,艺术学校才上了一半,感觉深度不够。团队给了我梦想的机会,教会了我一切。看先锋不仅是我的工作,也是我成长的地方。”

达里尔补充道:“除了是优秀的开发人员,他们也是很棒的人。”

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