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惠康卡盟:三国志幻想大陆评测|又一款三国背景的现象级手游

时间:2020-07-28 来源:网络采集

原创标题:三国奇幻大陆评价|另一款以三国为背景的非凡手机游戏

截至目前,IOS最畅销手机游戏排行榜的前5名,除了鹅厂的两部经典作品“王者荣耀”和“和平精英”之外,还与阿里游戏的两部以《三国》为主题的手机游戏竞争,其中一部就是新作《三国奇幻大陆》。

惠康卡盟:三国志幻想大陆评测|又一款三国背景的现象级手游

作为一款基于回合的纸牌游戏,《三国演义》可以在群星云集的夏日黄金档中脱颖而出。大概是因为它的优越性。游戏推广的高价值竖画和绝地求生卡盟平台无浪费的游戏设置让人心动。正是带着这种态度,老司机经历了许多天,来评估新阿里作品是否值得进入。

01

图片和音乐|出色的绘图和配音

近年来,三国手机游戏的主题可谓层出不穷,而三国作为游戏、动画、影视的黄金IP,也可以说是佳作。然而,看他们的艺术风格,他们似乎都停留在大Q版设计或漫画风格的复制。

《三国演义》在艺术上可以说是相当惊人的。2D的画面虽然接近于二级美学,但也考虑到了中国风格的设计,以免把“奇幻”这个词带进名字里来启动指甲和全合金外骨骼结构...整体艺术风格偏向奇幻风格,在传统三国游戏的基础上提供了一定程度的突破,接近二级游戏的艺术风格。

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这部作品中游戏人物的纵向绘画可以说是高度统一和非同质的,不会给人一种被粗制滥造和外包给不同画家的粗糙感觉。seiyuu被特别雇佣来配音每个角色,这样每个角色都有自己的战斗声音。不同角色的骨骼动画显然是分开制作的,每个细节都处理得很好,当被触摸时有动画,线条与角色的历史一致。例如,当年曹子建《洛神赋》中有一句名言:“云遮月,风吹雪。”凭着贞姬妩媚优雅的姿态和忧郁的声音,再加上命运多舛的历史人物,人们也感到悲哀和失望。

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然而,在进入游戏的用户界面时有一些空白。即使人物在垂直绘画中有完整的特征和细节,当他们真正战斗的时候,仍然会被召回到Q版本的原型,这真的让我感觉有点像垃圾页面之旅...

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(左上角是珍奇...你敢相信吗)

就简历而言,故事的配音只在早期可用,但在中后期只能用词,这种经历已经减少了。幸运的是,此时大多数人的注意力不再集中在配音上,这几乎没有什么影响。背景音乐的歌词是相当令人满意的,它会随着情节的发展而改变风格,但这是意料之中的,并没有什么了不起的。

单位分数:18/20(在战斗画面中2分可以说全部扣完)

02

情节和主线:魔法变化和主角光环

游戏开始于左慈与吕布的战斗,然后刘结束游戏以挽救游戏。

然后主角(你)带着七网卡盟醒来,突然神器识别出各种令人敬畏的属性(但事实上,这个故事中最令人敬畏的神器是游戏中最赚钱的),踏上了误导关的征途,然后遇到了...开始正式的冒险旅程,从清河县参加cf卡盟辅助和三国,打败大魔头。事实上,总的趋势没有改变,但有更多神奇的变化。说起关,和,其实会让老玩家想起《三国演义》里的关,更不用说是剑与盾的结合,而是女孩的背景。韩寒、、白帽、双廖、大乔和小乔带着范伞...太正宗了。

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剧情进展也特别拖沓...第四十五章刚刚到达吕布之死。刘备和曹操划清界限,各自为战。一章从头到尾有三四个情节。小项目的地块基本上是每天闲逛,没有什么实质性的内容。其次,故事的逻辑令人费解,而最滑稽的是,主人公直接被熏黑是因为包欣主动去铁山军?回来的时候,我把曹颖打得落花流水,因为我看到包欣在两边喝了一夜酒?能直接通过曹颖生活的人并不能统一很久以前汉朝的灭亡。

此外,这主要是主角的光环,他不可能每次都怒不可遏...然后他被官方的719卡盟女士拥抱,并说不要这样停下来。??《三国演义》系列真的不适合麦当娜或白莲华这样试图保护所有人的形象。这种过度“公正”的体现只会让玩家觉得自己太年轻。

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单位分数:11/20(情节真的失败了)

03

游戏和操作|没有操作,但匹配战斗卡手机游戏

实际上,它在演奏上类似于阴阳师,但它的操作和变量比阴阳师低一个数量级。就战斗而言,它分为主角和六个卡位,共有七个角色。纸牌分为防御、攻击、辅助和攻击。事实上,在真正的战斗中,除了辅助类,后排是推荐的,其他的都是推荐的...具体的战斗过程是典型的。如果你打我,我会打你...我们的第一枪,然后是敌人的第一枪,然后是我们的第二——敌人的第二——我们的第三枪。

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游戏的主题是各种卡片之间的束缚,当某些角色一起战斗时,这可以带来特殊的效果。这种设置本身是相当复杂的,有必要考虑各种军事指挥官的搭配,以最大限度地提高战斗的效益。然而,脚镣设置有点不符合历史背景或主要故事。例如,张辽郭嘉实际上是一个羁绊组合,这是完全出乎意料的。故事里你不是一直在孟德的屁股后面吗?曹操的羁绊尤为尴尬,这导致了整个魏国基本上没有羁绊可打的事实。司马懿是一个相当坚强的人,他反映了一种别有用心的感觉,需要去多个阵营去激活这种羁绊...但是魏没有人。

军事指挥官的平衡也稍显不足。目前,巅峰对决是云和廖的多种组合。赵赟是pvp中唯一的一个,张辽是他完美的副手。然后,司马懿把地图推到了第一位,这使得新区充满了司马懿,这种平衡令人担忧。

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单位分数:14/20

04

角色互动|适度偏离互动体验

这也是纸牌游戏中玩家与游戏角色互动的一个重要内容。fgo和阴阳老师在这方面都做得很好,但是《三国演义》的这一部分还需要很大的进步。首先,要解开的东西太少,也没有特殊的变化。即使泡在温泉里,也没有特别的语音对话。虽然有很多道具来增加商誉,但似乎没有具体的人物。总的来说,这部分还有很大的改进空间。

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虽然每个角色每天都有一个特殊的互动,但它也是一个相对同质的内容,比如猜拳和躲避猫和猫。曹操应该自己写诗吗?而且,每个人都是三国时期的大宗师,而开口吟诗的是不是唐代的《别东大》有点渡江的嫌疑...

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与其他玩家互动的还有像工会这样的军团,他们要求玩家每天赶上常规活动,看着整个团队的点数分配财宝收入,然后收益在团队内拍卖,然后每个人从拍卖收益中支付红利。可玩性很强,回报很高,共同利益很接近。老大哥想要拍好东西,咸鱼想要拍卖基金的红利。

第二,它类似于阴阳大师的帝王之魂的道具,需要一个三人的团队,但是大多数时候,是老板们挂起他们的助手一秒钟。其可玩性和可操作性基本为零。

单元分数:14/20(事实上,温泉图还是很漂亮的,等着先生们和女士们自己打开它)

05

肝度和氪度|平民玩家也可以玩好福利局

从护肝程度来看,其实这个游戏还是很护肝的。由于体力值和平精英卡盟恢复较慢,物理冲刷获得的经验较少,基本上只占30%,可购买的体力值有限,即使有更多的黄金,水平差距也不会太大。每天没有太多时间玩,也没有必要担心落后。这是一个值得称赞的部分,游戏附带了跳跃和最高10倍速度的助手,许多在战斗中不能被打败的部分不是浪费时间。

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然而,拍卖后的常规活动基本上是每天中午10分钟,而且必须在晚上上网半小时,以保持获得更好的收入。事实上,它不能停在这里。似乎不值得为游戏设置闹钟提醒。让我们看看球员们有不同的意见。其他小游戏,比如旅行,一天两轮,基本上几分钟,这基本上是红色和白色机器游戏的核心。然而,这些小游戏在早期阶段玩起来很有趣,而且他们真的很累,以便每次玩都有回报。只能说计划更像孩子...

事实上,氪星在黄金方面做得很好。游戏最初几天的资源基本上是取之不尽的。随便花吧。氪星基本上线后,3天内将有150家公司。你对卡盟的爱越深,在以后的时间里就越少。然而,出牌的概率还是很客观的,有保证也有乘数。玩了4天后,老司机只收了6个人头,把基本的蓝色卡片装满了插图的紫色卡片,13张橙色卡片没有复制。此外,军团的红利加上小游戏和旅行锭以及日常免费生活卡也继续送来金币。几乎所有东西都可以在拍卖会上用金锭买到。没有什么必须从充值包中取出的。熟悉的军事指挥官是先进的,先进的设备,突破主角的能力,突破通关道具都是司空见惯的事情。只要你有耐心,你基本上可以在一段时间内每天都得到它,而且你不会故意卡平民玩家。

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虽然一个国家只有几种神。然而,优秀的将军和著名的将军(蓝色和紫色)也可以通过试验升级到无与伦比的质量。包含玉米的卡盟技能比例与橙色卡片相同,因此军事指挥官可以根据技能匹配的差异和脚镣的构成来构建一个阵容。在我看来,“三国无废将军”的宣传已经基本实现了。

氪金的经历也不错。基本上,你可以通过花钱得到真正的提升。游戏中有许多特殊的氪金包裹。如果你打算去氪金,那是相当真实的,也可以说是氪金老板的天堂。

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单元分数:18/20(只能说阿里爸爸很慷慨)

综合得分:75/100

总的来说,这是一个商业纸牌游戏,具有良好的完成,优秀的艺术绘画和C穿越火线卡盟平台V,以及一些微创新。缺点是核心游戏是有争议的,纯战斗力量的游戏总是让人觉得太盲目。毕竟,这个游戏很有趣,也不好看。(毕竟,这幅竖画,如果能转化成一个爱情游戏,那也不是不可能的。(

谈论老司机:

滚滚长江向东,海浪冲走英雄。不管是成功还是失败,青山依然在,夕阳好几次都是红色的。作为《三国演义》的第一个词,它似乎在三国游戏中非常合适。这些年来,以三国为背景的游戏太多了。我也希望《三国演义》和未来的游戏会越来越好,最终不辜负中国人心中的经典。

目标

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