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dnf卡盟:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

时间:2020-09-13 来源:网络采集

原标题:“量子联盟”——潜力巨大,但仍有待挖掘

霍霍卡盟 dnf卡盟:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

5月25日,量子联盟上线蒸汽商城的前一天,无意中看到了这个游戏的相关内容,比如“团队与自己”、“时间周期”、“量子”。出了问题,量子力学,帅就完了!当时很兴奋的想把它加到愿望清单上,没想到就忘了。直到今天在商城首页看到半价购买免费玩,终于想起来了。我立马下载了,试了一会。

基本游戏性

游戏目前有两种玩法,职业和死战(不能自己选择),分别有1v1和2v2两种模式。为了便于解释,我就直接用一个过程的例子来说明这个剧。

以1v1职业为例:

第一回合开始后,选择武器(每回合开始可以选择武器),然后简单的单飞,但死亡后依然可以以“量子”状态行动(包括射击但量子化时不造成伤害),吃了生命球可以复活。时间到了,回合就结束了。

第二轮开始后,游戏有趣的部分来了。第一回合的“我”会按照前一回合的路线行动,而我现在控制自己,和对面进行2v2。如果这一轮我提前破坏了第一轮对方的作用,让我第一轮不死,那我第一轮就按照我的量化路线行动。比如第一回合我死了之后,随便在一个地方开枪。结果敌人这一轮刚走到那里就被我打中了,于是我通过过去的自己改变了现在的局面,或者说,我这一轮刚走到那里,没错,现在被过去的自己破坏了(游戏中的友军伤害),时间结束后这一轮又结束了。

第三轮是决胜局,包括第一轮和第二轮以及目前控制的第三轮角色,也就是3v3。本轮结束站在圈里就是这场比赛的胜利。如果两边都在圈里(不管多少),抽签不会加分。死战模式下,会在第三轮结束时由双方活人多的一方获胜,但平局不会同时加分,整个游戏将是三局双赢的体系。

在2v2模式下,每一方变成两个玩家,以此类推,第三轮最多可以同时存在12个角色,其他规则几乎没有区别。

(这样解释,似乎还是有些形象不够。每个人都会努力去理解他们。文字真的不好表达。(

总头像卡盟表示决胜局一定是第三局,但前两场的动作对第三局也有相应的影响。

实践经验

不得不说,游戏的创意真的让人叹为观止。但是当我一遍又一遍构思看似巧妙的玩法,进入游戏后,我发现一切都很难朝着我预想的方向发展,很小的改变都会产生意想不到的结果。最后一轮,脑子一直一片空白,几乎是随便玩。(更别说2v2了,尤其是官方匹配没有语音的情况下)

时间回溯给这个游戏赋予了武侠卡盟,它无限的可能性创造了更高的门槛。其实绝地求生卡盟辅助中提到的门槛并不是枪法可以跨越卡盟排行榜的门槛,也不是常规意义上的门槛。比如有个套路:一两回合尽量吃生命球,第三回合直接射对面角色第三回合的头,剩下两个都是相当的目标而不预断你的位置,所以轻松取胜。你靠这个套路和枪法可能很容易,但我觉得不是入门,最重要的是失去了这个游戏想带给你的乐趣。而不是这样玩,我不直接去csgo看先锋1v1吗?

这么高的门槛带来的坏处不是难度,而是快感。Steam的评论里有人说“模式少了,容易腻。”我觉得不是因为模式少,而是因为没有一个清晰的思路去战斗,无论输赢,都很难给自己的技术提升带来正反馈(至少我个人是这样)。当然,这里的技术不仅仅是指枪法,还有意识思维。回到这个门槛,普通玩家,以我自己为例,应该如何跨过这个门槛?

说实话,对我来说,至少,没有王者荣耀卡盟人的引导是很难的。

一些想法

在我看来,在目前的情况下,这个游戏的乐趣大于游戏性。以这方面资深玩家的了解,应该已经养成了一些能充分发挥游戏特色的强势套路,也能及时调整自己的思维和玩法。如果政府能举办一些高水平的电竞比赛(解说也需要有一定水平)并做好宣传,或者通过一些知名的技术主播来解说思维意识,在推广游戏的同时,对于吸引新玩家,增加老玩家的留存率应该有很大的帮助。当然,这样的一系列事情对于游戏公司来说确实是一笔不小的开支。

其他要素

视觉上,主界面的UI设计给我一种堡垒之夜的感觉,游戏里的角色风格都差不多,我个人很喜欢。和平精英卡盟

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在武器的设计上:有些问题。游戏中目前有6种武器,包括单枪(狙击)、冲锋枪、榴弹炮、猎枪、激光枪和小手枪。整体拍摄感觉因人而异,个人觉得还可以。瞄准设计有点差,单纯放大镜头,其他枪都可以,也算是射击风格。只采用单发步枪(狙击步枪),不舒服。也许是因为地图普遍比较小,但还是希望能适当做一些调整。最大的问题是平衡。综合情况当然需要更大的玩家群体反馈。不过就我个人玩法来说,激光枪好像太弱了,近距离打人也不算太害人。不过结合某款游戏可能还是会有奇效。在我看懂游戏之前还是很难判断的。毕竟所有的调整都需要在一段时间后结合调查。

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地图设计:说实话,这个应该放在玩法上,因为游戏本身就是建立在这样一张确定了沙坑,确定了生活球位置的地图上。但是结合不同地图的可能游戏是无限的,真的让我很大,目前无法详细分析。目前当然看不出哪个地图有问题,哪个设计优秀等等。,但经过(高级)玩家摸索,有些地图可能会有特别强的套路等。优化地图,使其能够平衡地适应各种游戏性,毕竟需要一段时间的探索和研究。

皮肤:包括人的皮肤(目前好像没有武器皮肤)、通行证等等。没什么好说的。在游戏账号卡盟内容面前很次要。

网络:裸机飞到友龙卡盟玩基本没问题,但是当你第一次进入游戏,一个游戏结束的时候,就说明你在和steam连接很久了。不知道是不是我的个人网络问题。

反作弊:我玩的不多,我觉得没遇到过挂,评论区也很少谈外挂。但是在普及之前,这方面没有讨论价值。

最后,我还是相信这个游戏有足够的潜力。以其优秀的创意,如果得到适当的挖掘和引导,我甚至认为它将改变当前FPS游戏乃至电子竞技的趋势,成为一款思维独特而又富有魅力的电子游戏。

当然,也不是没有成为“受伤的钟勇”的可能性。

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