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猪猪辅助:球类电竞接连“扑街”,模拟类电竞的出路在哪?

时间:2020-06-17 来源:网络采集

最初的标题是:球类运动和电子竞赛被“禁止在街上进行”。模拟竞赛的出路在哪里?

作者/王尔

猪猪辅助:球类电竞接连“扑街”,模拟类电竞的出路在哪?

相信每个在联盟平台上看过“第一玩家”的玩家都会被电影中梦幻般的数字世界所吸引。这部电影最大的亮点在于电子世界和现实世界的紧密联系。现实包裹在幻觉中,幻觉延伸了现实。

2020年,病毒性肺炎席卷全球。在这场属于人类的“战争流行病”中,为了避免疾病的恶化,许多每天都知道的真实世界的比赛都像电影一样来到了电子世界。

在这种流行病的情况下,网络世界正经历着爆炸性的增长。国王的荣耀已经实现了一天运行超过20亿水的壮举。最初,许多线下比赛也被转移到线上比赛,如LPL和KPL。其中,LPL春季比赛的观众高峰比去年增加了一倍多。

然而,并不是所有的制造商都达到了他们的预期。

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NBA是传统体育联盟的代表之一,自3月初以来一直处于停赛状态。为了保持球迷的热情,联盟于3月31日宣布2K、NBA和NBPA将联合举办NBA 2K球员锦标赛。包括凯文·杜兰特、特雷·扬和其他人在内的16名著名球员都参加了比赛,但观众人数仅达到近14000人的峰值。

NBA在比赛中没有取得足够的成绩,而另一项主要球类运动项目——足球,在刚刚举行的由中超联赛公司、艺电体育和腾讯联合举办的“超级联赛FI国王的荣耀辅助足总在线4人表演大赛”中的表现也没有达到应有的高度。

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篮球和足球在电子竞赛中遭遇“滑铁卢”,而F1,这两个传统的体育赛事,在网络竞赛中有更好的反应。在2020年F1电子竞技虚拟大奖赛系列赛中,阿塞拜疆表现不佳的竞技场拥有近20万峰值观众。

令人困惑的是,为什么传统体育赛事中的模拟电子竞赛会有如此大的反差。

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模拟游戏,寻找0到1之间的现实

事实上,在此之前,F1和NBA在比赛经验和关注度方面有很大差距。

2017年初,NBA与NBA 2K系列游戏的发行商Take-Two达成合作,希望在NBA 2K中形成一个电子竞争联盟。2018年年中,NBA举办了NBA 2K联赛。F1仅在2017年底举办了第一届F1电子竞技系列赛(F1电子竞技系列赛),2020年前的赛事焦点比NBA 2K电子竞技稍弱。

在国内,电子竞技最激动人心的时刻可能是在上海举行的2019ERL亚洲电子竞技大师赛决赛,欢迎来自亚洲各国的顶尖运动员。著名作家、职业赛车手韩寒甚至参加过ERL,赛车电子竞技也是蒸蒸日上。但是到目前为止,国内的赛车比赛仍然是一个等待成长的孩子,而离线赛车比赛比传统篮球更受欢迎。

如果比赛不成熟,注意力不占优势,为什么低成本的卡玛联盟能在电子竞技比赛中取得如此骄人的成绩?陀螺仪电气竞赛认为有三个原因。

首先,传统球类运动的内容还没有达到观众的期望。模拟游戏和传统球类游戏的内容之间的差异没有引起观众足够的共鸣。例如,许多球类游戏中多变的行为很难在电子游戏中体现出来。

另一方面,在赛车比赛中,车手们已经有了一个与真实驾驶体验无限接近的驾驶体验,这也是F1职业车手与车手竞争的前提条件。

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第二,技术因素导致图片真实程度的差异。比较F1 2019和NBA 2K20的图像,不难看出F1游戏图像就像直播一样,而NBA 2K20显然是一个虚拟游戏,有技术上的局限性,但也与NBA 2K制造商本身对游戏内容不感兴趣密切相关。

F1电气比赛的结果表明,画面与现实无限接近,甚至比赛情况也比真实比赛更清晰。即使这一切都是虚幻的,线下竞争的原始观众也不会拒绝它。

第三,现实门槛的高低也会影响电子竞赛的普及。对于忠实的赛车迷来说,电动赛车的门槛明显低于个人驾驶赛车的门槛。通过模拟器,赛车爱好者可以无限近距离地感受专业赛车手的驾驶体验。然而,在大多数传统球类运动中,现实的门槛相对较低。随着公共设施的普及,一个球需要离开球场。

篮球的发展历史与此相近,但另一项现实门槛较高的运动——冰球——全国冰球联盟(NHL)在2019年的电子竞赛中取得了不错的成绩。

模拟电子竞赛是从现实中诞生的,所以不可能从现实中寻找出路。最终目标应该是无限接近和还原真实的竞争场,应该是真实竞争场的“影子”。

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机遇还是泡沫?模拟电子竞赛的未来

在F1 Esport系列获得成功后,赛车电动竞赛项目迅速变得流行起来。一家著名的供应商Gfinity与阿布扎比赛车运动管理公司(阿布扎比赛车运动管理公司)签署了一份为期五年的合同,一家电子竞赛组织Speckers 4U Gaming推出了赛车电子竞赛平台Re追上。

事实上,不难理解,电子竞争对竞争各方来说显然更经济,在线竞争和离线竞争不会相互冲突,可以携手并进。作为竞争的附属收入,它也是非常可观的。

另一方面,国家战争辅助模拟电子竞赛对于高门槛竞赛的益处将被放大,例如竞赛电子竞赛,这可以吸引许多不了解竞赛但热爱电子竞赛的玩家。除了扩大绝地生存支持平台的大粉丝基础之外,电子竞技也是发现新一代车手的一个窗口,因为它高度模拟了赛车模拟游戏。像恩佐·博尼托这样的顶尖选手甚至在离线比赛中击败了F1职业赛车手卢卡斯·迪格拉西。可以说,模拟电子竞赛的发展促进了真实竞赛的发展。两者相辅相成,共同发展。

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然而,必须认识到,模拟电子竞赛的门槛降低效应仅在相应的真实竞赛中更便宜,并且模拟电子竞赛的门槛可能比普通电子竞赛的门槛高得多。例如,为了获得更真实的驾驶体验,仅完整的高端赛车模拟比赛设备可能就要达到五位数美元。

然而,为了获得成功,最重要的是制造商需要提高竞争的内容,因为其庞大的粉丝基础。第二是扬长避短,认清线上和线下活动的区别,选择正确的焦点。

在球类游戏中,观看在线比赛和离线比赛的体验实际上是完全不同的。只需要一个人来管理整个团队,这就要求球员对整场比赛有宏观的了解。球类运动中的运动员更像是后方的将军,而不是战场前方的士兵。

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因此,在球类运动中盲目追求真理是不明智的。这并不意味着制造商不需要改变游戏屏幕和内容。如上所述,NBA 2K系列的声誉越来越差。原因是制造商没有注意到它。在网上搜索“NBA 2K20皮肤变化”时,可以看到大量的“铁锤”文章。与当前流行的体育运动相比,球类运动的发展重点不应该是保证明星运动员的加入,而是要加强这些运动的操作性、对抗性和表演性。

陀螺仪电子竞赛认为,当前的lol King辅助模拟式电子竞赛更像是真实竞赛的拼图游戏,而不是完整独立的电子竞赛。其出路首先在于游戏内容的传递、竞赛制度的完善,其次在于对真实竞赛的补充或另一种解读角度。

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