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勇士的信仰修辅助:守望先锋地图工坊更新说明

时间:2020-02-05 来源:网络采集
原标题:更新守望者先锋地图研讨会的描述

勇士的信仰修辅助:守望先锋地图工坊更新说明

翻译:ysrss

研讨会更新

研讨会更新:

新研讨会功能

新研讨会功能

新研讨会功能:

自定义游戏地图:

新自定义地图

研讨会室

。?

车间岛

车间岛?

车间扩大

车间开放面积??

诊断面板

脚本诊断面板

子例程

开发人员注释:

开发人员注释:

我们增加了使用新的调用子例程操作来调用子例程(具有子例程事件类型的规则)的规则功能。

我们增加了使用新的“调用子例程”操作来将子例程调用到规则的功能调用子程序时,程序的执行将暂时转移到另一个规则,同时保持事件播放器、攻击者和受害者的上下文值不变。

当子程序规则完成或中止时,当子程序规则完成或中止时,原始规则将继续从它停止的地方执行。子例程可以调用其他子例程甚至它们自己,但是我们已经将最大调用深度限制为1024子程序中允许

次等待,如果这样的等待被中断(并且中断没有被等待忽略),整个调用堆栈被中止,原始规则被重新启动或中止。

允许在子程序中使用“等待”。如果这种“等待”被中断(等待不会忽略中断),整个调用堆栈将被中止,原始规则将被重新启动或中止。

子例程规则也可以使用操作“开始规则”并行启动

与调用子例程操作不同,原始规则立即继续执行,子例程规则稍后自行执行。。

不同于调用子程序操作,原来的规则将继续执行,子程序规则将在一段时间后自己执行(如果它低于原来的规则,它将在同一帧上执行,如果它高于原来的规则,它将在下一帧上执行)(说实话,我对这一部分有点困惑。)

与调用子例程一样,事件播放器、攻击者和受害者等上下文值将被复制到子例程规则中,就像调用子例程一样可以使用编辑器顶部的新按钮添加和修改

子例程名称。

新车间操作

新车间“操作”

开始治疗修改

开始治疗调整

停止治疗修改

停止治疗调整

停止所有听力修改

停止所有治疗调整

启用检查器录制

启用查看器录制

禁用检查器录制225 199 End

-

-

看起来像一个迭代变量

用于全局变量

用于播放器变量

-

调用子例程

调用子例程

启动规则

开始执行规则

开发人员注释:

为了简化逻辑的编写,我们添加了几个新的过程控制动作(如果,否则,如果,当,结束,对于全局变量和玩家变量)这些优化操作将使服务器负载最小化

。编辑器将缩进显示logicstart和stop的位置。

当使用它们时,编辑器将缩进逻辑部分的开始和停止位置。

要包含这样一个缩进部分,请使用Endaction。

要结束这样一个缩进部分,请使用“end”操作。

如果有疑问,每个动作都有一个详细的提示来解释它是如何使用的。

这些提示可以通过悬停在动作名称上或通过呈现适当的控制器按钮来显示。

这些提示可以通过悬停在动作名称上或按下相应的控制器按钮来显示。

启用和禁用检查器记录操作有两个好处:第一,“启用/禁用查看器记录”操作有两个好处:第一,它们只允许对需要研究的脚本部分进行选择性调试。

秒,禁用录制可以减少服务器负载,尤其是在分配或修改阵列时。“

事件是健康包

事件吗?

上次治疗修改标识

上次治疗调整标识

车间更新

车间更新:

动作和条件注释

动作和条件可以用

近战和重装按钮选项

近战和重装按钮选项

添加了用于创建hud文本的排序顺序重新评估选项

进行注释 199“跳过”和“跳过如果”红色数据包帮助卧底操作现在可以跳过0个动作(它们将直接执行下一个动作)

a在循环

循环“等待”动作

直射束效果

直射束效果

设置状态/清除状态行为与游戏晕眩合并之前不再需要等待动作(例如清除状态现在可以清除由游戏引起的冻结, 不仅仅是通过工作室本身的冻结设置)

设置状态/清除状态行为将与游戏结合(例如,清除状态现在可以清除游戏造成的冻结。 不仅仅是通过车间本身的冻结设置)

自定义游戏设置现在支持拷贝-粘贴

自定义游戏设置现在支持拷贝和粘贴

车间优化

车间优化

-

都是现有的动作。似乎已经优化了

set Global Variable

set layervariable

modify Global Variable

modify playervariable

set Global Variable At Index

set Player Variable At index

modify Global Variable At index

modify Player Variable At index

loops

set Player Variable At index

修改全局变量At index

以及刘禅·索威的隐藏帮助,让它们变得更加轻量级。

可变操作和过程控制以前导致了高服务器负载,所以我们花了一些时间让它们变得更轻

当与新的禁用检查器记录操作相结合时,这些更改可能会显著降低依赖于大量可变逻辑的车间模式的服务器负载。当与新的“禁用检查器记录”操作相结合时,这些更改可能会显著降低依赖于大量可变逻辑的车间模式的服务器负载,尤其是那些操作阵列的模式。

鉴于这些变化,我们正在取消在循环之前需要等待操作的限制,尽管建议在单个帧中过多的循环仍然会导致服务器负载问题,根据这些变化,我们正在取消在循环之前需要“等待”操作的限制,但是应该注意的是,在单个帧中过多的循环仍然会导致服务卡盟网站平台上的负载问题,特别是当使用上述操作之外的操作时。

请注意,用单个动作设置或修改多个玩家变量(通过提供一个玩家数组)没有被优化,不要设置或修改一个曾被大通动作使用的变量。

请注意,使用一个动作为多个玩家分配或修改变量没有被优化(当你为该动作提供一个玩家数组时),也不会分配或修改大通动作使用的变量。

最后,请记住,有些值(如光线投射值)本身可能会导致相当多的服务器负载,即使使用上述优化操作也是如此。

< p >最后,请记住,即使有上述优化操作,一些“值”(如“射线投射”值)本身也会导致相当大的服务器负载。
文章标题:勇士的信仰修辅助:守望先锋地图工坊更新说明
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