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逃离塔科夫辅助

无敌牛辅助:Dota2地区联赛:难言成功的新产物

时间:2020-02-27 来源:网络采集
原标题:Dota2地区联赛:新产品难言成功

无敌牛辅助:Dota2地区联赛:难言成功的新产物

掠夺者斧,神秘的工作人员,鹰弓都回来了,但这是什么Dota2联赛?

最后,Dota2将举行正式联赛,但从联赛规则来看,恐怕很难达到俱乐部v的预期效果

考虑到过去两年的Dota2电子竞赛历史,强大的副总裁、秘密和VG在赛季期间多次在ti中被打破,但保持捕鱼的OG成功卫冕。Valve引入的DPC评分系统一直受到球员和球队的批评今年1月初,海外知名球队“液体队”的媒体披露了下一季度的细节。据悉,坚持全程邀请制的Dota2也将于明年举办职业联赛。

的消息终于在本周得到证实。2月26日,Dota2的官方推特宣布了新赛季的竞赛系统:回归Ti6时代的三大机制前几年,米奥纳是一个主要的二级赛事,被取消,取而代之的是Dota2职业联赛,它在每个主要的比赛区域独立举行。

Dota2职业联赛分为精英职业联赛(即类似于英格兰超级联赛和英冠的升级和降级制度)。赛季结束时,前五名的精英赛区可以获得DPC积分,而前四名的中国精英赛区可以在赛季结束时参加Major(其他赛区有不同的名次)最终,世界排名前12位的球队将直接邀请Ti,最后6名将在地区联赛中产生。

看起来很漂亮,但事实并非如此

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锦标赛没有解决“只有钛”的根本问题。

对于懒惰的v俱乐部来说也是一件好事,他们愿意为联赛分配资源。然而,这样的联赛并没有满足观众和职业圈的核心要求,也没有灵魂。

近年来,虽然V俱乐部之子“CS:GO”的在线用户数量取得了许多成功,但另一个支柱“Dota2”的在线用户数量持续下降。据海外媒体虚拟门户报道,2020年1月,Dota2的平均在线用户数为378,925人,为2013年以来的最低水平。

众所周知,Dota2是一款拥有大量“云玩家”的游戏根据新动物园去年的数据,Dota2的“云玩家”约占观看群体的48%,高于主流视频游戏如“英雄联盟”、“CS:围棋”和“观看先锋”。这与大游戏变量和Dota2的大量玩家计算导致的“游戏疲劳”特征直接相关。

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“云玩家”撑起Dota2竞赛的半边天,而邀请竞赛系统的开放窗口很长,很容易造成该观众的流失。v俱乐部想要打联赛的核心原因不难理解:为了保持比赛和竞赛的热度,联赛不仅仅是为球员们准备的,而且也是为了让庞大的云球员们留在身后。

199联赛能留住观众吗?显然不是

如上所述,玩家和职业圈对Dota2电子竞赛的投诉主要集中在DPC评分系统不合理。被批评的积分系统的核心是Dota2一年来一直将电子竞技比赛的焦点放在ti上。就像俄罗斯巨人队的副总裁团队一样,即使在完成了一年的大屠杀之后,dota2在v俱乐部的无限版本被锁定后被ti击败,并且仍然以成千上万的场景和团队被解散而告终。

那么为什么Ti远比Major重要呢?最直接的影响是金钱与16年来举行的三次主要比赛相比,波士顿、上海和马尼拉共赢得了900万美元,而Ti6赢得了2077万美元。奥运会是那一年的两次主要冠军,在第六届比赛中输给了东南亚的跨国公司。后来,他们学会了如何隐藏自己的力量,只对ti开了一枪。OG abital也是世界上赢得电子竞赛奖的前五名选手。

英雄联盟也有纯S级竞赛理论,但这只是荣誉级别的纯S级竞赛。将奖金和荣誉完全捆绑在一起是V俱乐部最大的禁忌。Dota2职业圈的问题远没有被这个粗糙的联盟计划所改变。

许多人解释为什么虚拟俱乐部不理解电子竞争:他们只知道如何积累奖金数字,从不考虑商业发展,也没有真正将Dota2电子竞争变成产品。在新的Dota2联赛系统中,我们只能看到每个球员的奖金和积分。

与此同时,CS:GO新成立的第三方FLASHPOINT联盟在章程中写入了分红、股份、联盟所有权等详细规定更不用说英雄联盟、电子竞赛和手表先锋联盟的商业发展了,它们耗资数千万美元。这些电子竞赛的奖金并不高,但是商业发展、球员包装和联赛所有权方面的长期利益是无法衡量的。

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更不用说Dota2联赛令人困惑的奖金数额了。我真的怀疑这种比赛能否引起二线和三线队伍的兴趣。到今天为止,液化石油气公司只展示了6个活跃的北美团队(其中,液化石油气团队的核心成员已经离开)。俱乐部如何保证比赛的质量?

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急需清理的军刀塔专业环境

令人困惑的奖金也涉及到Dota2专业圈的另一个痛点:虚假竞争Dota2的职业竞争主要是奖金,这可以说是一个纯粹的dnf卡盟平台。在顶级赛事中,二级和三级赛事往往伴随着非法赌博和虚假赛事,在职业圈里就像癌症一样常见。从试镜时团队“自由发布”的NB,到天梯顶层分局和高科技工作室手游辅助平台上频频出现的赌博广告,职业圈似乎并不那么单纯。

假设一支三级球队在职业队中获得第三名,那么他们可以得到大约10万元,这仍然是一个赛季的最终收入。只要他们吃得更多,玩得更自由,他们的收入可能会远远超过10万元。

没有奖金,很难靠人才来周转。稍微优秀的人才几乎会很快被顶级团队从他们的开发团队中挖走。例如,LGD有CDEC,VG有VGP……随着联赛的进行,V俱乐部的电子竞争已经进一步正常化。然而,联赛也扼杀了草根反击的梦想。16年的夏天,我们的老刀狗的最后一面不朽的盾牌仍然留在翅膀的梦里

我们已经多次总结了邀请制和联赛制的优点,其中之一就是联赛制球队更正式,而邀请制的魅力就在于基层“网吧队”通过海选进行攻击。杯赛淘汰赛的不稳定性是多特2的魅力之一。你可以看到PSG。最近被刘和axx的消防队打了下来。为期四天的

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资格赛已经变成了为期一个月的锦标赛。刀塔圈的基层已经传回到卧龙银糖辅助系统。可能很难再见到他们,失去了我们老队员热血沸腾的味道。

但从四天到一个月,这始终是团队创造收入的机会。长时间的曝光总是会吸引更多的玩家和赞助商去看Dota2。通过新的和干净的资本和人才注入,刀圈的恶性循环将被清理。在接下来的几个月里,V俱乐部也将逐步修正和完善Dota2职业联赛的方向。在作者看来,为了一个更正式的刀焊辅助符号塔职业圈,绝对值得付出不再是黑马的代价。

的问题仍然摆在第二和第三队面前。他们如何吸引粉丝和赞助商?这是俱乐部需要和球队一起解决的问题。联赛不仅可以通过看梅花来解渴,学习联赛体系还需要学习其精髓:职业环境的标准化,引入更多的合作伙伴,开发球员的商业价值...一系列工作的完成需要v俱乐部的领导。

但我还是希望刀塔不能失去草根反击的特点。我们可以看到,v俱乐部并没有完全采用固定席位制度,而是在职业队的末尾为基层队打开了两个窗口。这两个窗口就像翅膀一样,可能会在未来孕育出塔圈的传奇。把这些故事变成商业价值,比如WWE至此,刀塔圈可以突破电子竞技的桎梏,实现“体育娱乐”。这只是一个V俱乐部是否想做以及如何做的问题。

就目前暴露的联赛制而言,笔者认为不会取得好的成绩。它只看到使用连续比赛来留住观众,但它没有回答当前Dota2职业圈中存在的两个最重要的问题:从顶级团队的角度来看是“ti-only ”,从底层团队穿越火线的角度来看是职业生活环境这个职业联赛几乎不成功。

但至少v俱乐部已经在这么做了,放弃了“假日俱乐部”的地位,v俱乐部也迈出了自己的一步。从那以后,LoL、Dota2、CS:GO和OW这四个世界范围的主流电子竞赛,都进入了职业联赛。这是纸牌联盟中玩家数量降到最低点后,Dota2和平精英脚本的自救,也是职业圈急需全民参与的自救。我们不能让死亡游戏真的变成死亡。至少,我希望看到中国拥有另一面不朽的盾牌,让那个夏天的梦再次让本·劳道热泪盈眶。

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