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逃离塔科夫辅助

cf辅助踢腿炮:设计师谈抢先测试、三输出和“冰淇淋”经济学

时间:2020-02-29 来源:网络采集
原标题:设计师谈论抢先测试,三个输出和“冰淇淋”经济学。

cf辅助踢腿炮:设计师谈抢先测试、三输出和“冰淇淋”经济学

杰夫·卡普兰和迈克尔·黑伯格正在讨论不同冰淇淋口味的流行

“我一直认为巧克力是每个人最喜欢的口味。”看门狗先锋的游戏总监卡普兰说

游戏的首席设计师黑伯格摇摇头反驳道:“据统计,香草口味更受欢迎。”“

”嗯,从统计上来说,每个人最喜欢的口味是香草,”卡普兰说人们对冰淇淋有不同的口味,就像他们对“看先锋”一样。"“

实际上他们想要解释的是将在“观察先锋”抢先测试中推出的三输出(即1个重装、3个输出、2个支持)阵容。"这是一个重大变化,团队不确定它会有多有效,但这也是抢先测试的好处:来自所有平台的玩家可以在客户端的官方版本上测试开发团队最大胆的想法。

Kaplan和Heiberg与我们分享了抢先测试背后的故事,并详细分析了这三个输出对游戏的意义。是什么促使团队开发抢先测试模式?

卡普兰:当我们以前做改变时,玩家必须去公共试衣体验它。我们还需要通过索尼、微软和任天堂主机平台的审计程序。这个过程平均需要一周时间,这还不包括测试或上线的时间,所以这个过程会很长。将麦克雷手枪的伤害降低1点所需的时间比玩家想象的要长得多。

,从平衡的角度来看,我们也想在进行下一轮变更之前看看这些变更是如何工作的。所以我们的平衡周期几乎是每两个月一次,这也是由于这个过程。

如果你问“观察先锋”团队的任何设计师,“你最想要的10个功能是什么?”他们肯定会提到一点:“他们可以立即做出改变,并有更好的能力来应对平衡的需求。”“

开发这一功能的机会是什么时候出现的?

卡普兰:当时,两位工程师最热衷于推广抢先测试的想法。其中之一是德里克·穆德,他是一名顶级游戏工程师。另一位是菲尔·奥维,我们的网络规划工程师。德里克当时提出了一个想法。他说我们可以有一个内置的PTR版本的游戏,这样每个人都可以体验它。

对此也非常兴奋,因为玩家不需要下载额外的客户端,我们所有的奖励系统(例如升级和补给)仍然可以工作。此外,主持人可以第一次加入测试体验。

是我们做出的最简单的设计决策之一。以前从未有过这种情况——有人提出了一个想法,然后每个人都想,“我们当然有!”-但是抢先测试模型就是这样诞生的

您测试的第一个变更是三个输出—一个重装、三个输出和两个支持队列。这个想法是从哪里来的?

Heiberg:当我们引入222个预置任务(即2个输出,2个支持和2个重载)时,有输出的玩家数量比有重载和支持的玩家数量多得多。这导致更长的排队时间,我们考虑的事情之一是:如果我们使预置任务的队列更接近每个任务中玩家的实际数量,我们能解决这个问题吗?如果成功,玩家将有更少的等待时间和更多的游戏时间。所以我们认为我们应该试一试

你的内部测试怎么样?有什么有趣的发现吗?

Heiberg:当输出玩家的数量增加而重装玩家的数量减少时,游戏中的伤害会改变。负责重新洗牌的玩家和试图保持重新洗牌的玩家所承受的压力也发生了变化。

卡普兰:这三个输出建立了一个新的团队,这在当前的游戏中是没有的。我们已经看过《源氏物语》和《追踪者》等“二狗”的阵容,然后再配以进攻性的重型英雄。我们也看到了“双狙击手”的阵容,比如“黑百合”和半藏。这种打法更注重防守。但现在可能会出现“双狙击手”和“单狗”的阵容所以游戏已经真正改变了现在游戏充满了变数。也更强调行动

开发团队对此的看法也是两极化的有些人非常讨厌它,有些人对它非常感兴趣。大多数人都很谨慎和乐观,他们会说,“是的,这可能很有趣。”然而,也有一些人坚决反对它。他们认为“这种变化太大,所以重新洗牌的压力太大,英雄很容易”突然死亡。"“

我们正在测试,希望能很好地平衡和解决这些问题例如,英雄容易突然死亡。重装位置的数量肯定是一个影响因素,但是我们可以很容易地分析每个英雄的伤害和生命值,然后做出相应的调整。

你能谈谈你正在考虑的一些具体变化吗?

卡普兰:最大的问题是:“路霸”,弗吉尼亚州和扎里亚?

当我们设计重装英雄时,没有所谓的“主重装”和“辅助重装”事实上,我们已经预测到队伍中只有一个重装英雄。这也是《守望先锋》的早期剧目如果你在预设任务开始前已经体验过快速游戏,你会知道在你的团队中有一个重装英雄是一种奢侈。

但当2-2-2违约责任上线时,扎里亚、弗吉尼亚和巴鲁都被认为是“代理重装”作为这个测试的一部分,我们也调整了三个英雄,并让他们成为“大师级重装战士”——包括给“公路战士”一个新技能。现在当他使用“呼吸器”技能时,他会在他周围产生一层云,这将使该区域的所有人获得伤害减少效果并恢复他们的生命值。

所有这些变化将首先在线测试吗?所以我们不仅改变了每个岗位的人数,还调整了整个队伍?

卡普兰:一些英雄将经历彻底的平衡调整,但这些调整仅限于三输出环境。如果我们的绝地生存助手兄弟在扮演《神曲》来帮助联盟后保持2-2-2不变,那么我们将放弃这些改变。

Heiberg:那种“路霸”在2-2-2中太多了。

卡普兰:那你必须在每场比赛中都看到他

你认为这三个输出会如何影响普通的前卫球员?

舞蹈和泡泡辅助卡普兰:这对于我们来说也是一个未知的领域。我们之前会把这些变化放在PTR上,这些变化是我们非常有信心的,而且很有可能会放到网上进行正式服务。这一次,我们更像是与5000万最亲密的朋友分享一个实验。

我们将主要关注两点一是玩家的反馈和感受这对我们来说非常珍贵。第二是对排队时间的影响毕竟,我们的目标不是改变环境,而是缩短排队时间。

你能透露第三次输出后会有什么变化吗?

卡普兰:在三次输出之后,先发制人的测试将集中在平衡调整上当然,在那之前我们可能已经做了一些奇怪的实验。

你认为为什么玩家更喜欢选择安卓,一个年轻的战舰失败者,来协助他们的任务,而不是重装他们?

卡普兰:这有很多原因。首先,到目前为止,有比重装英雄更多的输出英雄可供选择。我认为游戏中的反馈机制也更注重输出请考虑你在消灭敌人时得到的各种刺激反馈——会有显著的消灭提示,你会收到消灭信息和令人满意的声音效果。然而,当你阻挡了大量的伤害时,或者当你帮助你的队友在死亡时提供治疗时,我们没有提供与摧毁敌人相同的反馈。这是我们的责任。这也是一个我们需要花时间去解决的问题。

,因此重新承担这一责任仍有许多吸引力。“摧毁球”是游戏中最具技巧和绝地创造力的英雄之一,能以低价生存。让我们来看看莱因哈特,“西格玛”和奥丽莎——虽然他们都是能提供盾牌的重型英雄,但他们的演奏方法不同,而且非常多样化。我认为绝地生存辅助对他们来说是独一无二的,玩起来很有趣。然而,能够承担重装任务的玩家相对较少。这是一项压力很大的任务。整个团队都在你的肩上。

是你让更多人玩重装游戏的目标之一吗?

卡普兰:不一定我的想法是:如果我们开一家冰淇淋店,卖三种口味的冰淇淋它们分别是巧克力、香草和草莓口味。如果香草的排队比巧克力或草莓的长得多我认为错误的想法是“我们如何让喜欢香草的人尝起来像草莓?”我认为更合理的想法是“我们需要准备更多的香草冰淇淋!”

这是一个很好的类比

黑伯格(一边刷手机一边说):实际上,这是最受欢迎的口味——它看起来可能还是像巧克力。然而,这取决于信息的来源。

卡普兰:但是我们都知道草莓不是最受欢迎的口味。草莓尝起来像重装的

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