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神武无限鬼辅助:Riot谈《VALORANT》:如果我们不认为它会成功,那么甚至都不会开发它(上)

时间:2020-03-05 来源:网络采集
原标题:防暴谈论“英勇”:如果我们不认为它会成功,那么我们甚至不会开发它(一)

[17173完成报告]

2年3月3日,防暴游戏宣布他们的新FPS游戏“英勇”在游戏宣布的几周前,里奥特邀请因温来参观并测试游戏。在因温访问第一家公司期间,因温对游戏开发商进行了深入的采访和讨论。除此之外,记者还采访了《勇敢》游戏制作中的几位重要人物,包括首席导演乔·齐格勒、执行制片人安娜·吞龙、创意总监大卫·诺丁汉和艺术总监莫比·弗兰克。采访结束后,他们说有一些想法可以与感兴趣的玩家分享。

神武无限鬼辅助:Riot谈《VALORANT》:如果我们不认为它会成功,那么甚至都不会开发它(上)

▲乔·齐格勒(国王联盟的荣耀的左边)和安娜·吞龙,《勇敢》的执行制片人

下面开始翻译它的采访对话的内容:

记者:你是怎么开始发展《英武》的?花了多长时间?

乔·齐格勒:我是LoL开发团队的成员在观察的过程中,我想制作一个新的游戏,当然,游戏的类型会以团队合作的类型为主。当时,我的几个同事喜欢几款FPS游戏,比如《使命召唤》或者《彩虹六号》,所以我们开始尝试按照一定的团队游戏方式开发FPS游戏。“英勇”的原型实际上已经存在了很长时间,大约三年以后。记者

: LoL目前非常流行,玩家数量保持稳定,但这次你开发的游戏使用了一个全新的IP、世界和游戏类型。我可以问为什么吗?

乔·齐格勒:“英雄联盟”有许多游戏优势,如团队合作,但实际上有些玩家喜欢团队合作,但不喜欢MOBA风格的游戏。我想把英雄联盟的团队竞争优势应用转移到另一场比赛。安娜:我们知道英雄联盟的成功并不是因为它是一个MOBA式的游戏。《勇士》的开发者对玩家的需求有很好的理解,并真诚地尝试提供他们想要的东西。我们相信,即使一种全新的游戏被制造出来,它也能达到一个好的标准。记者

:“英勇”似乎更像是一个经典的FPS风格,如“反恐精英”,而不是一个休闲的FPS游戏,如“观察先锋”。你为什么选择这个方向?

乔·齐格勒:在游戏中实际上有许多竞争和合作的方式。《守望先锋》中的每个英雄都有自己的能力、属性和独特的背景。和平精英卡盟的角色和平台显然有很大的不同。你必须通过团队对抗赢得比赛。在《勇武》中,我们希望即使团队合作不成功,也能让玩家通过个人技能来扭转乾坤。这种设计能让玩家感受到最大的刺激和情感宣泄。

神武无限鬼辅助:Riot谈《VALORANT》:如果我们不认为它会成功,那么甚至都不会开发它(上)

记者:《勇敢》中最重要的元素是什么?

安娜:《英武》侧重于角色定位和地图掌握通过游戏的设计,我们让团队合作更好的玩家更容易获胜。记者

:不擅长FPS游戏的玩家会不会也喜欢《勇者》?

安娜:很抱歉,对于那些不太擅长射击的用户来说,我害怕享受《勇敢》中游戏的所有乐趣然而,《勇士》中的每个特工都有自己独特的技能。如果你是一个喜欢战略或策略的游戏玩家,你可以选择一个专门设计、搜索或掌握地图的代理。如果你对自己的飞行计划能力有信心,你可以在战斗中选择攻击力高的特工。在“英勇”的设计中,许多不同的角色设计和选择可以满足具有不同FPS能力的玩家。记者

:游戏的盈利模式是什么?发布后更新计划是如何安排的?

安娜:“英勇”是一款免费游戏,绝对没有购买道具来强化的元素。盈利模式将采取与英雄联盟非常相似的形式,比如改变角色的外观。并且会有一个成绩系统,但是游戏是否会实施季票系统仍然不确定。

乔·齐格勒:关于错误修复、平衡等的更新。将不断更新然而,玩家将会被提前通知更新,例如添加新的代理或新的地图,因为补丁会非常大。水手集市辅助游戏目前正在讨论更新周期,将在游戏正式发布时详细公布。记者:你认为《勇敢者》会成为一款成功的游戏吗?安娜:如果我们认为它不会成功,我们的团队就不会开发它。因为我们把游戏工作放在第一位,所以我们不会发布没有一定质量的游戏产品。此外,Riot衡量游戏成功的标准不仅仅是用户数量即使用户不多,如果我们能为喜欢我们游戏的核心用户提供最好的游戏体验,对我们来说就足够成功了。我不认为“英勇”像“英雄联盟”一样受欢迎,但是我希望更多的FPS玩家会喜欢它。创意总监大卫·诺丁汉(左)和艺术总监莫比·弗兰克记者

:仅仅通过玩游戏很难理解整个游戏世界吗?

大卫:游戏的故事不应该被其他人告诉玩家;让玩家自己体验可能会更好。如果你的英雄联盟卡盟可以从游戏中的一些地方找到游戏故事的相应提示,而不是简单地从网站上看视频或从固定的地方看故事。这会让玩家感觉更有趣吗?但事实上,在游戏的当前版本中没有这样的设置,但是我们会在正式发布后添加这种风格的内容和故事。

oby:理解整个故事和游戏的背景并不是严格地放在游戏中。对游戏和角色的热情自然会让玩家想要了解游戏世界。例如,在《街头霸王2》中,他们通过自己独特的角色让扮演糖果的助手对游戏和世界的故事充满好奇。我们希望《勇敢者》能以类似的方式讲述许多不同的故事。记者

:事实上,已经有一个成功的游戏世界了。为什么你需要创造一个新的游戏世界?你想强调“勇敢”这个词吗?

大卫:当运行英雄联盟时,符文特拉是一个自然融入的游戏世界。然而,我不认为它与使用现代武器的FPS游戏很好地结合在一起。“英勇”的世界正在不久的将来发生,所以我们希望有一个适合FPS风格的游戏世界。

莫比:“英勇”旨在展示现代、精致和富有挑战性的图像。虽然这是一个科幻世界的设计,但地球本身最接近“英勇”的设计目标。考虑到游戏需要面向全球玩家,我认为这种设计是最好的选择。此外,在世界各地发展角色时,这种设置更方便。例如,我们可以设计韩国间谍JETT来吸引更多的韩国玩家喜欢这个游戏。记者

神武无限鬼辅助:Riot谈《VALORANT》:如果我们不认为它会成功,那么甚至都不会开发它(上)

:影响看起来相当沉闷。你打算改进它吗?

对象:团队已经对此效果有了一些反馈。我们也相信目前仍然缺乏视觉效果,所以我们仍然在这方面努力。记者

:与背景故事设定的不久的将来不同,所有的武器似乎都是现代的。你在考虑增加其他类型的武器吗?

大卫:虽然故事发生在不久的将来,但我们也对它做了一些修改,使它看起来和现代没有什么不同。虽然有趣的新武器听起来不错,但我们认为让游戏继续进行更重要,这样FPS用户可以直观地理解哪些武器与“英勇”相似记者

:我们能指望像《英雄联盟》这样的《勇敢者》会有这样一部电影,讲述绝地生存支持平台申请支持的故事吗?

大卫:我们将展示玩家期望的CG和电影作品,但我们不会局限于此。我们想用不同的方式讲故事。

(采访的后半部分将于明天发布)

< p >[编辑:金鱼]
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