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社工信息辅助:紧跟暴雪步伐?拳头制作团队谈开发3年多的FPS新游

时间:2020-03-05 来源:网络采集
原标题:跟上暴雪?第一个生产团队谈论了3年多来开发FPS新款tour

。很长一段时间以来,许多玩家嘲笑拳头应该从防暴游戏中移除s的事实。毕竟,他们只有一个产品,英雄联盟去年10月,为了“正名”第一款游戏,一口气推出了大量的新产品计划,但大部分仍然是英雄联盟知识产权的衍生作品,只有一款神秘的FPS是全新的游戏。

最近,fist揭开了官方命名为“Valorant”的新巡演的面纱,并发布了内部员工测试视频。然而,大多数玩家和专业直播的最初反应是:非常普通,没有什么特别的。那么,作为迄今为止拳头迈出的最大一步,“英勇”是什么样的存在?

让我们先来看看“英勇”是如何玩

的。这是一个5V5战术射击游戏。每个小组将从地图的两边开始。一个小组的目标是在美国广播公司的任何地点放置一个“狼牙”,即类似炸弹的装置,而另一个小组的目标是阻止另一个小组或拆除炸弹。

玩家可以在每一轮开始前选择不同的“代理”,这通常被称为英雄角色。这些英雄有四项技能:一项签名技能可以在每一轮中免费获得,两项购买的技能(如果不在这一轮中使用,将保留到下一轮),以及一项通过能量储存获得的大动作。

以鼠尾草为例。她的四个技能是:创建一个减慢移动速度的区域,创建一堵高墙,治疗自己或友军的生命值,以及复活倒下的朋友英雄。如您所见,这是一个定位协助角色。除了

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游戏外,fist将“英勇”定义为免费游戏,游戏中不会添加拆包游戏该游戏将引入玩家可以直接购买的枪皮,但是否制作英雄皮并在未来加入赛季通行证模式仍在计划中。CS: GO的基本游戏框架

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,以及观看混合搭配的先锋英雄系统,在目前发布的最初的内部视频中缺乏一定的表现力。玩家的反馈主要集中在游戏速度慢、平均建模水平等方面。当然,具体的操作感觉应该只有在经历了正式的游戏之后才能判断。256

《英勇》的制作团队在接受韩国媒体Inven采访时回答了玩家的一些问题。我们也可以在第一时间看到一些反战辅助网站对“英勇”的定义。当

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游戏的导演乔·齐格勒和执行制片人安娜·东隆

创建团队竞赛时,他们还强调个人技术发展的动力是什么256

《勇敢》以及项目何时开始?

乔:我以前是“英雄联盟”开发团队的成员。看到“英雄联盟”如此成功,我想玩另一个强调团队合作的新游戏。由于我们的许多成员喜欢FPS游戏,如使命召唤和彩虹六号,他们决定开发基于团队合作的FPS。“勇敢者”开始了早期的准备工作,大约3年前正式开始开发绝地生存支持平台

《英雄联盟》已经在开发和运营。你为什么想要开发新的知识产权、世界观和游戏类型?

乔:“英雄联盟”是一个有很多优势的游戏,包括团队合作然而,尽管一些球员喜欢团队合作,他们不喜欢打MOBA。因此,我们希望将英雄联盟的优势应用到其他游戏类型中,以覆盖更多的游戏玩家。

安娜:“英雄联盟”之所以成功,并不是因为它是一个精心制作的MOBA,而是因为里奥特知道玩家想要什么,并能为他们提供玩家想要的东西因为我们一直保持这种优势,即使我们开发新的游戏,我们相信我们能做得很好。

更接近传统的FPS,如CS: GO,而不是休闲FPS,如观看先锋。你为什么做出这个选择?乔:有许多不同形式的合作和竞争在《看混乱与对抗西游中最强的辅助先锋》中,每个角色的属性和技能都有明显的差异。玩家必须与VS团队战斗才能获胜然而,在《英武》中,即使团队合作并不顺利,玩家也可以通过自己高超的技巧创造一个逆转的胜利,并拥有一个更加刺激和快乐的游戏体验。

能体现“英勇”游戏的关键元素是什么?

安娜:《英勇》中最重要的两个亮点是定位和地图控制。能够在比赛中充分利用这两点的球队将更有可能成功。我们也在朝这个方向发展。

如果射击能力差,你能感受到“英勇”的快乐吗?

安娜:不幸的是,如果射击能力不好,玩家将无法享受100%的“英勇”然而,《勇士》中的每个角色都有自己独特的技能,拥有优秀战略思维的玩家可以选择发展战略和侦察技能。如果你是实战中的超级玩家,你可以选择拥有战斗技能。通过不同属性和技能的作用,可以弥补射击能力的不足

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更少的互动设计,为256

轻玩家服务的《英勇》地图比其他PFS游戏大得多,为什么是这种设计?

Salvatore(地图设计者):我们希望只在某些地方避免战斗,因此我们有意扩展底图以实现战略多样性。此外,有些角色需要制定地图策略,这也是为了让他们的技能更有价值。

dnf联盟平台

“英勇”强调战略和战术,因此地图开发的深度非常重要。为了建造一张可以承受数千小时游戏的地图,我们需要花费大量的精力。“英勇”将在正式发布时提供四张地图。预期的地图更新将在游戏启动后的六个月到一年之间,但我们也会根据用户的反馈进行修改。256

《勇敢者》的互动功能比现有的FPS游戏要少。你是故意这样做的吗?

萨尔瓦多:是有两个原因。首先,如果有许多功能可以相互作用,当计算机运行时会有很大的压力,所以我们已经最大程度地减少了功能的数量。其次,我们希望游戏的背景会像棋盘一样,自然地融入到游戏中,因为玩家的策略、战术和参与更重要。我们只考虑在准备过程中添加一些玩家可以轻松享受的元素。

如果有些玩家只想用射击技巧战斗,不想制定策略,你会发布休闲地图吗?

Salvatore:“Valorant”的发展重点是5V5与战略和团队精神的对抗。我们的目标是最大限度地提高玩家在这个领域的满意度。如果游戏如此受欢迎以至于更多的玩家玩“英勇”并且有新的需求,那么我们也将开发新类型的地图。如果

增加了一个新角色,它对游戏的影响将比英雄联盟更大。当添加

时,英雄联盟多久会添加一个新角色?

特雷弗(游戏角色设计者):就“英勇”而言,这个游戏的平衡非常重要。添加新角色会比“英雄联盟”对游戏有更大的影响,所以我们会非常谨慎。确切的周期还没有确定,但是将会比英雄联盟增加新角色的时间长得多。作为参考,当游戏正式发布时,玩家将会看到12个角色。根据不同的角色技能,

是否有最佳组合?

特雷弗:我们没有“最佳组合”的设计,所以玩家没有必要强制组合,但是每个角色在做特定动作时不会得到不同的最大效果。

为什么《英勇》里没有手榴弹?

特雷弗:没有角色可以使用手榴弹,因为你想给每个角色主题技能。但是可能性是开放的

有许多打破现有框架的新技能,比如凤凰耀斑这个想法是怎么产生的?

特雷弗:在发展过程中,我们有很多关于每个角色、性别、主题和技能的苦恼和交流。例如,凤凰是一个不耐烦,好战的人,擅长近距离战斗。这样的人应该具备什么技能?经过考虑,我们给了他在附近快速发射信号弹的能力。

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“英勇”不会像“英雄联盟”那样成功。

免费吗?发布后的更新计划是什么?

安娜:《勇敢》将免费上映,当然,不会有“付费赢”的元素“英勇”的支付部分类似于“英雄联盟”。主要的变化是人物的外貌。游戏将会有一个成绩系统,但是赛季通行证模式还没有决定。

乔:关于错误修复、可用性改进、平衡等的更新。总是在进步然而,对游戏本身有重大影响的更新,如添加新的角色或地图,将会提前宣布,补丁的大小预计会非常大。更新周期仍在讨论中,具体计划将在游戏正式发布前后公布。

你认为“勇敢者”成功的可能性有多大?安娜:如果我们认为它不会成功,我们就不会发展它我们强调工匠精神,所以我们不会上网,直到我们达到一定的质量水平。此外,用户数量不是Riot定义游戏成功的标准。即使玩家很少,我们也会为喜欢我们游戏的核心玩家提供最好的体验。当然,如果你能得到很多玩家的喜爱,那是最好的我不认为《勇士》会像《英雄联盟》和《精英脚本辅助联盟》一样成功,但我希望FPS玩家能喜欢它

对于我们来说,仅仅通过玩游戏很难理解游戏的世界观。在那之后你会添加什么?

大卫:对游戏故事的认知应该基于玩家的感受,而不是通过别人的叙述。在游戏的某个特定点上被提示和理解的世界观比简单的直白故事“在哪个网站上阅读或在哪个视频中看到”更有趣。虽然目前版本的游戏没有很多元素可以反映游戏的世界观,但我们会在游戏正式推出后以这种方式讲述我们的故事。

oby:要真正进入游戏世界,一个人不能简单地理解游戏的背景,但是当一个人对游戏本身和你的角色有着真诚的爱时,他自然会知道它的世界观。例如,《街头霸王2》通过其非常新颖的角色唤起了你对游戏的故事和世界观的强烈好奇心。《勇敢者》还想通过一些游戏功能讲述许多有趣的故事。当

点击并被点击时,画面效果感觉很普通,会不会很完美?

对象:我们对攻击感也有内部反馈。从视觉上看,我们确实有一些不足,而且我们在不断改进。

枪都是现代的,不符合近期的世界展望。你会添加新武器吗?

大卫:虽然世界观是为不久的将来设定的,但它与现代没有太大的不同。拥有新武器固然好,但我认为更重要的是不要破坏游戏的简单性。如果FPS玩家能看到“英勇”中的枪,他们就能直观地理解他们的表现,这是最好的。

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结论

作为游戏新领域的第一次游戏尝试,《勇武》的首次亮相不能称得上惊人,但与此同时,我们也不要忘记,目前发布的内容是一个计划外的内部测试视频,在表现力和表现上的缺陷是很正常的。作为目前计划在今年夏天发布的作品,这一部分的辅助演讲点将使游戏以这种方式出现,可以看出Fist希望获得玩家对“英勇”的看法和意见,以供后续修改。

不可避免。玩家肯定会将“英勇”与“看先锋”和“CS:GO”相比较。前者正准备推出续集,而后者刚刚为Steam创造了93万同时在线游戏的新纪录。如果拳头想要在这个领域找到立足点,吸引这种类型的目标玩家,并把“英勇”作为一个长期产品来经营,更清晰的自我风格和更精彩的游戏内容将是必不可少的。

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