六六闲约辅助:网易这款战争游戏被玩家改到"面目全非",策划还点赞?
除了这些游戏之外,还有一些其他玩家只喜欢的大型游戏。例如,为了实现儿时的梦想成为一名将军,许多球员都被放入了深坑。当然,也有一些玩家试图通过安排他们的部队和与敌人一起制定战略来体验中世纪战场上战斗的刺激。然而,
就是这样一款游戏,很多玩家都表达了自己的建议,这些建议并不多看,关键的一点是,很多将军计划用身临其境的战争体验来改变游戏,甚至很多玩家都陷入了自己的遐想,无法自拔!
例如,一些玩家认为该计划应该从“战斗精神”改为像DNF一样的重氪星游戏,军事指挥官装备有星星、宝石、力量和体格等。说得好,做起来难?
但是现在许多玩家都在玩游戏,追求“有趣、弱氪和强平衡”的基本要求。更有甚者,在“斗气”的游戏中,许多土豪也在游戏中处于劣势,被许多技术老板追逐,砍倒dnf,杀死数百朵花,这是相当刺激的。当然,这也是由于“战斗精神”的出色平衡。即使土皇帝使用氪金,也不会造成彻底粉碎的趋势。即使有更多的补给,也没有办法让一个人杀死这座城市。
也有玩家觉得他们正计划以“战斗精神”来实现魔法变化。例如,他们将增加建筑模式,和平精英将协助联盟通过将军创建他们自己的村庄(领土)。加入红名字系统,其他公会成员将进入系统。红色的名字表明城镇军队可以包围和镇压他们。或者一周可能会有两场激战,简而言之,地盘之战。或者增加一个游戏,指挥官可以和对方一起玩。如果他不相信,他也可以独自打开房间!
一目了然,这种感觉相当有趣,但是《战意》作为一款设定在中世纪的游戏,致力于给玩家一个真实血腥的战场体验,后续的策划会增加这些现代游戏的游戏主题,则是另外一回事
与此同时,也有玩家突然想到,如果《战魂》跟随其他游戏加入流行的吃鸡肉模式,会不会很有趣?玩家也从各个方面进行计划,比如60-100人的数量。如果刀妹的辅助武器是长弓、短弓、器皿等。,技能操作是QERT或1234,骑着的马和骆驼是经过精心计划的。
几天前,边肖也看到一些玩家想把战争的主题变成魔法画。脑洞真的很大。猎人和精灵必须拥有一切,他们必须划分种族。事实上,王茜创作《战魂》的初衷是为了创造一款身临其境的战争游戏。玩家国王的荣耀帮助联盟在一个巨大的世界里战斗、指挥军队和操作装备。
也是让玩家了解明朝的军事实力和历史故事,在一定程度上继承和恢复了当时的军事文化。但是神奇的变化,就像玩家一样,不知道王茜的制作人看到它会怎么想?换句话说,你愿意改变你目前的战斗精神吗?