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逃离塔科夫辅助

辅助瑜伽:脱离LOL后,拳头的新FPS真的只是“缝合怪”?

时间:2020-03-24 来源:网络采集
从哈哈大笑中挣脱出来后,拳头的新FPS真的只是一个“缝纫怪物”吗?

在去年的英雄联盟十周年庆典上,除了下一季英雄联盟内容的变化之外,fist company还“出人意料地”宣布了一些新消息——我们都知道fist可能是世界上不“擅长”开发新游戏的公司之一。拳头成立于2006年,迄今为止只推出了“英雄联盟”作为“拳头产品”人们经常嘲笑拳头应该从“防暴游戏”中去掉的事实。反正你也不需要它。

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当时第一个宣布了项目A、l、f三个新的游戏项目如全国纸牌联盟的排名模式,包括纸牌、格斗和射击然而,说实话,人们仍然不习惯“拳头宣布的新游戏”的举动。人们普遍认为,这些新游戏类似于“英雄联盟”的自我动作,但却是扩大“英雄联盟”背景的衍生产品。

。当fist在3月初正式宣布FPS的新坡道辅助系统,即项目A -《英勇》真实机器演示时,许多人曾感到惊讶:这不是因为fist真的在玩一个新游戏,而是因为演示在仅仅2分钟内就有了一个非常“缝合感”:角色的动作非常类似于“cs: go”,技能系统非常类似于“观看先锋”整个游戏看起来像一个主要使用刚性枪的核心射击游戏,但是各种“酷”技能的加入给了它战术和MOBA元素。

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“英勇”真实世界演示

FPS是像MOBA一样最受欢迎的游戏类型之一玩家喜欢“突然爆发”,但他们也批评它的质量。因此,互联网很快指责“英勇”的“拼接剽窃”和“图片质量差”。拳头被嘲笑为“这次我甚至不能复制”许多玩家不明白为什么他们在没有新游戏的拳头的情况下“冬眠”了十年之后,还能制造出如此虚伪的“缝纫怪物”。

“英勇”之争

从真实机器演示的表现来看,几乎没有办法洗刷“英勇”中“CS: GO”的“模仿”枪支的装载和象征性的手刀动作都是“完美的”,不可避免地会点燃许多“CS: GO”旧熨斗的无情怒火。你知道,就在最近,《CS: GO》也有了历史性的突破,拥有100万在线玩家。这个古老的核心射击游戏有着深厚的传统,它借助一个火炉嘲笑新的挑战者。

与L项目和F项目围绕“英雄联盟”背景的两个格斗和纸牌游戏相比,“英勇”实际上是第一个脱离“舒适区”的真正意义上的拳头游戏:原始游戏角色和背景、第一人称射击元素、硬核射击比赛方法等。至于对“cs: go”的“模仿”,拳头本身是非常开放的,并公开表示“英武”主要是受“cs: go”和“彩虹六号:攻城”这两个核心战术射击游戏的启发。前置枪将是《勇武》的主要焦点,角色的特殊能力将是辅助

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是一个非常“OW”的时刻

,但是相信每个看过演示的玩家都很难同意“Valorant”中技能的所谓“辅助”定位与人物技能辅助的“彩虹六号:围攻”相比,我们在“英勇”的演示中看到的更多的是功能性技能,如固体墙、雾、弓箭、飞行等。类似于守夜人先锋,甚至改变生活的技能如根据启示复活。想象一下,如果在“CS: CF辅助卡盟平台GO”或“彩虹6:围城”中有这样的“天才”特工,玩家应该直接放下鼠标。

关于“英勇”的另一个大争议是,作为一个具有角色技能的射击游戏,它也采用了类似于“cs: go”的经济系统,这是一个许多FPS游戏以前没有尝试过的设计。我们都知道,在《CS: GO》中,武器装备的作用是决定成败的关键,因为它的作用被削弱了。围绕武器装备设计的经济体系赋予了CS: GO极强的经济性和深度。每件武器的价格和每场比赛后的经济回报都会影响比赛的结果。V俱乐部对“CS: GO”的更新并不像现在市场上流行的FPS那样频繁地添加新的武器、地图和人物,而是从经济体制的调整开始,以改变游戏竞争的节奏和平衡,这也显示了“CS: GO”更为独特的游戏核心政务公开的经济体系是经过十几年的发展沉淀和总结出来的精华。它带来的深度和相对平衡是关键:在出生后就像一片森林一样的浮式生产储油系统的领域中保持常青。

从“英伦”的演示中,我们可以很容易地看到开发团队对这一经济体系的“模仿”:“英伦”中火器的价格与“CS: GO”中的价格非常相似:200-800支手枪、1000-1600微出拳、2100-3000支步枪、4500支最昂贵的大狙击手,几乎是“CS: GO”中火器价格的复制品

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“Valorant”也有为队友

购买枪支的功能,但矛盾的是“Valorant”增加了一个技能系统,似乎在武器装备的经济系统之上有非常强大的辅助功能。游戏的角色,天妃遁地,透视复活可以做任何事情,这对传统的硬核射击战斗模式有很大的影响在示威中,我们看到双方在一条特定的街道上像CS一样用枪对峙。攻击者释放了一堵液体墙来阻止另一个人冲进来。然后,在我们的“半藏”从对方的位置射出一只分散的跟踪箭后,它立即穿过墙壁射向对方。这种非常“CS”的战斗方法出现多次后,比如不是拿着枪而是拿着飞刀去杀人。面对敌人释放的雾气,一名特工“左脚踩右脚”飞了进来,与此同时,想侦察的特工藏在角落里,释放了无人驾驶飞行器...

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"跟踪箭头"验证了对方的位置。奥罗拉在下一秒协助杀死了

。两党似乎都喜欢两种以上的视频。“反恐”一方在最后一刻拆除了“炸弹”,赢得了胜利。然而,有很多地方让我们产生了疑问:

信息是硬核射击游戏的生死线,如《CS: GO》和《彩虹六号:围城》。一旦获得敌人的位置信息,通常会立即导致杀戮。然而,似乎很容易在“英勇”中获得信息;

“观察先锋”也很容易获得敌人的信息,但“观察先锋”的角色有足够的防御和救生技能来保证运动后的火力交换然而,第一集“英勇”有相同的血容量,并击中所有字符的判断。实际演示中的TTK(杀死敌人的时间)与“cs: go”基本相同。在信息如此容易获得的情况下,战斗节奏混乱似乎是不可避免的。256

《英武》给每个角色四种技能,加上武器和技能可供购买,所以玩家似乎有很多选择,但平衡也将是一个大问题。玩家可以携带一把大狙击刀飞行,也可以携带一把喷雾躲在他们的陷阱旁边,当然,也有像在示范中那样手持五把飞刀被击中头部而没有成功的

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在枪支主导的游戏中,飞刀有什么优势?

我们也可以想象《CS: GO》的硬核拍摄和《守望先锋》的战术技巧之间的许多矛盾和冲突。与抄袭和图片质量差的表面问题相比,fist如何将两者结合起来是玩家应该关注的最重要的问题。你应该知道,“勇气”绝不是一个敷衍了事的实验,而是一个精心策划了5到6年的准备。

《勇敢》的背后

根据制作总监不久前的一次媒体采访,最早的“勇敢”概念始于六年前创意团队认为,像CS: go这样的核心射击游戏能够牢牢抓住数千万玩家的心,是一个值得探索的领域:“我们已经在英雄联盟获得了足够的服务经验,所以我们正在考虑如何将像CS这样的游戏变成一种服务。你可以不断添加新东西。人们肯定不会讨厌在游戏中得到新的武器或角色

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“英雄联盟”为拳头积累了很多经验。

六年前,流行的服务性射击游戏如“看先锋”、“堡垒之夜”和“彩虹六号:围攻”仍处于雏形。六年前,刚刚经历过地图改造的英雄联盟,在其巅峰时期,积累了大量更新和操作游戏内容的经验。虽然把两者结合起来的想法看起来很有趣,但FPS游戏毕竟是第一类。他们需要组建一支有能力、有经验的开发团队

。除了在英雄联盟项目中工作多年的两位导演之外,fist首先找到了一位经验丰富的地图设计师。退役后,这位名叫萨尔瓦托的前“CS”专业人员开始设计游戏地图。在那之后,一些“CS: GO”的地图,如“缓存”、“去核”和“去训练”都是他写的。萨尔瓦托勒说,起初他对拳头的邀请感到非常惊讶,因为他不知道拳头正在开发一款FPS游戏。经过与创意团队的几次对话,萨尔瓦多最终选择加入“英勇”团队,为游戏设计制作地图。

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Salvatore认为“英勇”的地图比“CS: GO”更大,更具战略性。

邀请的另一位重量级外援是安娜·吞龙,《使命召唤》T组的前制片人。在她10年的录像生涯中,她先后担任《现代战争3》、《黑色行动2》和《幽灵》的《使命召唤》的资深制片人当她在15年后成为拳王时,她的主要工作是负责英雄联盟的小额交易系统,但很快她的目标就变成了帮助拳王更受欢迎:“英雄联盟的成功不是因为它是一个MOBA游戏,而是因为我们非常了解玩家的需求,并尽力提供他们想要的东西。因此,在确保这一点的前提下,我们完全有信心创造另一个全新的和流行的游戏。”

不得不说,“英雄联盟”多年来的成功运作,为“勇者”的独家使用积累了大量经验丰富的人才为英雄联盟开发反作弊系统的设计师早在只有10个人的时候就加入了“英勇”团队,他的目标是从代码、游戏引擎和服务器架构的底层开始“反作弊”。根据拳头透露的信息,今天的“勇者”有一个独特而特殊的“反视角”机制:不在自己视野内的玩家将被服务器忽略,使得作弊软件不可能从服务器获得其他玩家的位置,从而从理论上阻止了FPS游戏最流行的视角。

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在网络技术方面,当然,“勇者”也是一个使用“英雄联盟”的网络团队2014年,“英雄联盟”开始部署一项名为“防暴指挥”的网络技术。原则上,玩家可以在大多数网络传输过程中跳过各种辅助服务器和路由器,以尽可能避免延迟和数据包丢失这项技术为英雄联盟的稳定网络状态做出了很大贡献,现在将应用于英勇。

同时拳头还宣布《英雄猫》将使用128勾的官方服务器,这一决定给了许多资深FPS粉丝不小的惊喜更高的服务器刷新率意味着服务器和客户端之间更高的数据传输速度,而对于玩家来说,这意味着更流畅的角色移动、更好的射击手感和更大的操作空间,换句话说,主人更像一只鸭子。“CS: GO”将在大型比赛中使用128位服务器,但官方服务器仍然是64位。主要原因是服务器刷新频率高,成本高,普通玩家体验提升有限。然而,在第一种观点看来,能用钱解决的问题不是问题。

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128-tick server意味着射击敌人更容易

。“勇敢”准备好了吗?

从目前的角度来看,“英勇”的确是一个非常“矛盾”的游戏这是第一次在MOBA以外的游戏领域大举投资。其“经济制度和技能制度”的发挥尚未得到证实。上面有许多著名的FPS的影子。尽管FPS市场很大,但它被强大的敌人和派系所包围。与英雄联盟相比,英伦联盟在首次亮相时在市场上处于领先地位,它选择了硬模式。

但我不得不说,拳头多年来的成功经验确实为“英武”积累了一批可靠的弹药深度的面向服务的游戏操作技能、优秀的反作弊和网络系统、经验丰富的开发团队和鼓鼓的钱包,这些都是“英勇”的优势如前所述,fist对“英勇”的定位绝不是简单地复制“CS:GO”或“观看先锋”的竞争,而是要抓住MOBA和FPS这两个世界上最受欢迎的游戏类型。256

《勇敢者》当然有失败的风险,但它确实有成功的机会。这对拳头来说足够了

根据开发商透露的信息,《勇气号》将于今年夏天上映。如果开发工作不受疫情影响,我们将很快在“英勇”上市前进行封闭测试。然后我们关于游戏的许多问题将会被回答。十多年前,拳头依靠对MOBA的理解,让“英雄联盟”在全世界的绝地生存支持平台上广受欢迎。这种魔法在《勇敢者》中能复制多少?

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