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传奇单职业辅助:《嗜血边缘》上手评测:美式朋克乱斗,动作体验颇具潜力

时间:2020-04-08 来源:网络采集

原标题:“嗜血的边缘”上手评价:美国朋克斗争,行动经验有潜力

从一开始,以团队竞争为核心的“流血的边缘”就受到了极大的关注,这主要是因为忍者理论和“DMC鬼哭”之间的关系。《嗜血边缘》的诞生可以说是肩负着一个巨大的使命,并试图闯入一个新的世界,无论它是想成为一个“先锋观察”还是想创造一个独特的动作导向的网络游戏。

那么,在官方公开测试之后,它的经历是什么呢?

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给我印象最深的是那次行动经历。

也许对于国内玩家来说,“嗜血边缘”,一个纯美国朋克风格的人造战斗模型,没有太多的替代感。然而,尽管如此,这样一个良好的动作系统和惊人的手感可以在4V4群战网络游戏中感受到。的确,它没有失去“忍者理论”的专业知识。

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官方版本仍然有11个角色,分为5种伤害类型,3种支援类型和3种坦克肉盾类型。在4v4中成功匹配公共号码助理后,玩家可以选择角色。该游戏还建议输出和支持相互匹配以形成一个编队。在地图的准备阶段,绝地要求红眼助手和魔法学生助手卡盟,玩家也可以暂时反悔并换成其他角色。

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嗜血边缘目前的竞争模式也是相对经典的,有两种类型的得分和能量收集。即使你不去教书,你也可能知道如何在最后一场比赛中打球。

如果隐形等技能不算在内,任何位置都可以看到双方的血纹。玩家不需要在地图上寻找人或者小心被敌人技能反击。嗜血边缘的主要思想很简单:每个人都可以打开游戏,所以游戏中基本上没有垃圾时间。

由于没有复杂的游戏机制,也没有捉迷藏的把戏,整个游戏几乎是一场混战,打斗的经历是游戏中最令人印象深刻的部分:每个角色都有自己独特的打斗动作设计,其中丰富的动作有摔倒后反弹和爬起来反击,还有滑步(技巧)和用光盘时间闪避的技巧。

在动作如此细腻的情况下,战斗还真有战斗技巧的味道。如果是1v1,连击不需要被吃掉,所以你可以抓住机会使用反击技术反击。很明显,当两个物理近战职业互相攻击时,远程近战攻击是另一种战斗状态。

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此外,一些专业技能也增加了战斗的变化。例如,Gizmo可以释放一个弹跳板将自己从近战敌人中分离出来,并用中程机枪火力压制他们。近战“吉他人”hiohoggr可以投掷吉他来减缓敌人的速度。他的一个伟大的技能是打晕附近的所有敌人,这为一对一和混战创造了许多可能性。

然而,有一些问题需要提及,即目前的支持作用非常被动。《嗜血边缘》的官方版本刚刚发布。各行业的主流游戏体系尚未形成,路人也占绝大多数。因此,支持作用是相当不利的。在混沌编队协同条件下,输出机动能力强的敌人很容易失去支援作用,尤其是牛奶。坦克也往往不能起到保护作用。

此外,必须指出的是,远程单位几乎不可能达到高伤害值或稳定的持续伤害。目前的情况是混战输出显示出压倒性的趋势,这也是每个人都将首先竞争的角色。

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内容短板

战斗系统取得了优异的成绩。与0+平台的排名相反,可播放内容和匹配机制是单一的。东城辅助

《嗜血边缘》只有几幅地图可供选择,只有两种竞争模式,更不用说匹配了。根本没有其他筛选功能。动作大师和新手一起被指派是不足为奇的。虽然地图上有一些无差别的AOE,比如和平精英脚本卡盟的导弹,但交互元素仍然很少,每个人的精力仍然集中在小范围的战争上。

当然,就像其他竞争性的网络游戏一样,嗜血边缘的收集内容只不过是皮肤和技能转换模块。幸运的是,它只是在外观上做了一些“文章”。夸张的表演一点也不血腥。

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然而,内容的单调是非常明显的,这个问题需要在今后尽快解决,否则这样一个良好的作战系统基础将会被浪费。

摘要

“嗜血边缘”使用高标准的ACT为4V4群战创造了一套竞争游戏。良好的操作感和打击感给人们留下了深刻的印象。同时,短板在内容上也很突出,配套机制也很不成熟。

简言之,它的潜力无疑是巨大的。它能否成为第三人的“守望先锋”,取决于它能否在未来经营中做好。

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