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逃离塔科夫辅助

西西辅助网:3000元一个激活码,拳头的《Valorant》可能不止一款FPS新游那么简单

时间:2020-04-15 来源:网络采集

原标题:每个激活码3000元,第一个版本的“英勇”可能就像一个新的FPS之旅一样简单。

这场比赛迟早会宣布。

文/安德鲁

在过去的10年里,170万同时在线观众和3400万一天的观看时间创下了抽动平台的新纪录。

这是上周第一部电影《勇敢者》首映的第一天。在英国的易趣,游戏的激活码售价超过150美元,而在美国的易趣,激活码甚至飙升至500美元。

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虽然拳头已经与特威特工作室进行了某种形式的绑定,以分发一些内部测试资格,但它已经设置了“观看直播丢弃光盘密钥”。然而,打破特奇的“一天观看时间”记录和高第三方交易价格都表明,特奇是近年来最受欢迎的个人电脑游戏,没有任何争议。

《勇敢》在去年十月《英雄联盟》十周年庆典上首次发行。此后,拳头也开始发布游戏的玩法和相关操作计划的内容。

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当游戏提前发布,一些截图和视频被发布时,外界对《勇者号》有些怀疑。例如,游戏看起来像几年前的水平,而游戏就像几个典型的FPS杰作的“拼接”。

游戏开始后,人们开始体验游戏,对玩“英勇”游戏有了更直观的感觉。随着《勇气号》的上映,拳头还宣布了更多的游戏设置、支持政策等。从这次测试的实际经验和外界对游戏的反馈来看,这个似乎没有取得重大突破的FPS可能会有拳头的期望。

细节集友好的传统FPS

在正式测试《勇武》之前,拳头开始周期性地释放各种英雄角色的设置(游戏中的名字是“代理”):技能介绍、背景故事、设计思维等。这有点类似于“先锋观察”上线前的预热节奏。

当《勇敢者》第一次发行时,许多人因为它在欧美的角色、技巧和卡通风格而想起了《看先锋》。然而,根据该剧随后的版本,“英勇”更像是“CS: GO”。

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然而,这一测试、现场直播内容以及主持人和专业玩家的反馈进一步证实了这样一个事实,即“英勇”在其播放机制中更喜欢经典的FPS。

与CS: GO的爆破模式相似,现在的勇士测试的基本打法是5V5多人对抗,总共24轮,每轮1分40秒。无论哪个队先赢了13轮,都将被认为是获胜者。

虽然“英勇”也有基于技能的设置,但大多数情况并不像“看先锋”那样在战争中起决定性作用。

一方面,每个代理人的大动作很慢,整个游戏中动作不多。另一方面,小技能星霸辅助的作用,基本上以类似手榴弹/闪光弹等导弹的形式存在,使用的场合、次数会受到许多战术考虑的限制。

游戏中的角色不受武器的束缚。FPS的常见武器,如手枪、冲锋枪、步枪和狙击步枪都可以在“英勇”中找到。在每一轮开始时,将有一段时间和平精英辅助平台用于购买武器和装备。因此,除了辅助抗剑网3局之内,合理利用团队或个人的经济状况也会对战场局势产生影响。

在购买阶段,玩家也可以在某个活动区域内自由移动,直到该区域的边界。这种设置大大削弱了由出生点引起的时间问题。这种“英勇”的设置受到了一些好评,因为它可能会导致双方在过去的一些FPS中有不同的起点,而“英勇”在一定程度上克服了这一点。

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照片来源:多边形

同时,玩家可以在点数统计界面看到双方的基本情况,除了常规的杀戮/杀戮/协助、携带武器等信息。,他们还可以看到敌人的大动作和冲锋的进展以及经济形势。这有助于预测形势,系统会自动给出一些武器购买建议。

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根据设定这些细节的经验,一些参加测试的玩家说“英勇”在平衡双方的战术空间和给玩家更多的战术选择方面表现良好。

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此外,在平滑传统FPS的过程中,游戏的一些设置也值得一提:英武自己的训练场有比较完整的功能,菜单也有多种视觉设置。此外,界面的用户界面整体上相对简单,在这些外围设置上,拳头似乎表达了“努力让传统的FPS发挥得更好”的态度。

游戏之外:主播转过身,

玩家“跳槽”和插件升级

除了剧本的内容,热门的《英武》也有一定的影响力。

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随着测试的正式启动,欧洲和美国的一些专业PUBG玩家在卡盟网站平台上表示,他们将过渡到“英勇”。PUBG专业人士Pr0phie说,至少在北美是这样,既然“Valorant”已经上市,似乎没有理由让任何想成为FPS专业人士的人再次选择PUBG。PUBG在排列相关机制方面做得不是很好。如果我们现在就弥补,可能就太晚了。

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诚然,任何新的“关系良好”的射击游戏的出现肯定会动摇一些老牌主播和职业球员。在《要塞之夜》逐渐兴起的过程中,在去年年初《顶点英雄》流行之前和之后,主持人也紧随其后。

当类似于大型工厂的新作品出现时,它们或多或少会对射击练习者产生类似的影响。

然而,这也表明,在一些主持人和职业玩家眼中,“英武”在这方面具有潜力,即在一组结合了“看先锋”等MOBA元素的射击游戏相继推出、战术比赛流行两年多后,使得偏重传统方法的FPS在这一节点仍有观众市场。

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起初,这些外部批准可以在拳头内部看到。项目总监乔·齐格勒曾在开发日志中记录道,团队如此沉迷于游戏内容,以至于他们不得不制定一些规则来确保日常工作的完成。

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游戏推出后的受欢迎程度也证实了当前的游戏不仅吸引了团队成员。尽管在测试期间出现了这样或那样的情况,许多测试玩家说他们遇到了一些登录和加载问题,但是他们仍然没能阻止大量的旁观者涌向特奇。平台上的几个头锚都在争先恐后地玩“英勇”,游戏的热度在短时间内形成了一个良性循环。

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随着游戏的受欢迎程度飞速上升,FPS类别的外部插件问题也不晚。测试开始几天后,反插件团队的保罗·张伯伦在推特上宣布,他们已经禁止了第一个打开游戏的玩家,游戏似乎正在传播。

在反插件上,拳头提前做了一些准备。

参加测试的玩家说“英勇”和“英雄联盟”在反作弊方面是相似的,在战争迷雾的帮助下。只有进入视野的目标才能被判断,而雾中的目标可以直接忽略,以避免一些外挂的判断。该游戏使用一个128票的服务器,当它检测到一个外部插件时,它将直接断开游戏。与此同时,禁止作弊的措施也联系到了拳头账户,玩家一旦发现账户被打开,就会一起禁止英雄联盟账户。

“英勇”对拳头意味着什么?

当“英勇”和平精英透视助手第一次发布时,我看到一些糟糕的图片质量和一些其他FPS的视觉感知。有些人猜测游戏绝地生存卡盟可能只是第一次试水。然而,根据国外媒体如《电脑游戏玩家》的报道,fist在这个项目的研发上已经花了6年时间。

在测试前后,拳头还宣布“英勇”将于今年夏天正式推出。这可能是继英雄联盟之后的第一场主要比赛。这显然不太可能只是一个试验项目。

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结合一系列硬件优化目标(在一次采访中,开发人员说他们希望10年前的个人电脑运行在低质量状态)、服务器配置和反插件措施的准备,fist可能对“Valorant”有相当高的期望,而不是简单地试图制造多人dnf脚本辅助的FPS。

“我们已经做好了‘英雄联盟’的服务导向内容。如果我们把这个模型带到其他类型的游戏中,比如“CS:GO”,会怎么样?这种游戏方法有自己的闭环系统,玩家会喜欢添加新的角色和新的武器装备。”《勇敢》的项目总监齐格勒在接受《多边形》采访时说。

这解释了用熟悉的商业模式在另一个类别中制造拳头产品来制造FPS的初衷。同时,硬件门槛非常低,服务器计划覆盖范围很广(fist称之为“Valorant”计划,在全球主要城市设置服务器,并将延迟控制在35毫秒以内),以及反插件的准备工作,都表明fist试图将服务体验作为游戏的一个重要卖点。

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总的来说,拳头公司正在尽最大努力将传统的FPS游戏推向更广泛的受众。对于《勇武》,拳头当然希望它能成为继《英雄联盟》之后又一款触及众多玩家的游戏。经过10年的运作,英雄联盟已经建立了另一个可以聚集大量玩家的知识产权。

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这次不同的是,根据一些传闻,已经开发了6年的“英勇”似乎从一开始就有可能扩展到移动终端。

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