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学霸卡盟:专访《王者荣耀》美术总监:做了五年皮肤,我们还是怕只做到表面

时间:2020-11-10 来源:网络采集

原标题:采访“王者荣耀”艺术总监:五年皮,还是不敢只做表面

美学是哲学的一部分。托马斯&的文本/头盖骨;以撒

说实话,虽然我现在不怎么玩“王者荣耀”了,但是这几年推出的皮肤让我越来越兴奋。

有不少人有这种感觉。有朋友跟我说,刚开始在王者荣耀买皮肤不觉得骄傲,现在甚至可以炫耀了。

不难看出,王者荣耀卡盟辅助“王者荣耀”中的皮肤正逐渐接近玩家的喜好,诗词典故、文化元素越来越多。从2020开始,王者荣耀的DAU每天达到1亿。他们在艺术上有哪些改变,尤其是皮肤设计,他们是如何做到的?

最近葡萄君和王者荣耀的艺术总监史蒂夫聊天,他说这几年王者荣耀的皮肤专注于核心气质的挖掘,越来越注重提炼东方美的元素,用契合主题的方式表达出来。

以下为简略采访记录。

设计思路:用户注重外观,

设计从核心开始

葡萄君:这五年来,“王者荣耀”版本的艺术偏好是怎样的,艺术水平有哪些变化?

史蒂夫:一开始,我们讨论过,如果我们在中国玩一个以西方或欧美为主题的游戏,可能只会看起来不错,但味道不对。因此,我们以中国传统文化中的人物为主要内容,选择符合东方审美的艺术风格。为了避免过于死板,一些设计结合了现代服装和造型来重现人物。

皮肤的扩张维度更大,现代、古代、未来科幻都可以采用卡盟菊花题材。国内用户特别喜欢传统文化题材,很多人知道的和我们一样多。如果做不出那个味道,有人会说你做的太肤浅了。因此,近年来,我们一直在当代美学下不断强化传统文化,挖掘东方美学。

葡萄君:你什么时候开始这个转型的?

史蒂夫:当“王者荣耀”得到越来越多的认可,影响力越来越大的时候,我们可以看到,这个游戏不仅仅是一个单纯的娱乐产品,在文化传播上也起到了一定的输卡盟的作用。这时,我们开始思考如何让人们对角色感兴趣,同时挖掘出其中的价值。

杨玉环遇到天妃皮

葡萄君:一般来说,皮肤设计流程是怎样的,思路是怎样的?

史蒂夫:我们整理总结了一套王者美学的设计框架,简单理解为设计中从内到外的三个圈。

最外层是直观的艺术表现,即选择合适的颜色、形状、线条、构图、技法来表现内容,通过设计标准形成统一的风格;中间的圈层是内容元素,比如选择五岳或者敦煌等主题元素包装;最里层是情感,情感是最核心的情感和气质,在皮肤上包含了一个最能打动人,最能引起情感共鸣的点。

葡萄君:基于这个想法,你是按什么顺序设计的?

史蒂夫:从用户的角度来看,三圈层一般是从外到内看:首先是整体的形状和颜色是否有吸引力,然后是里面的元素是否能被理解,最后是内容是否打动了他们。

但是我们设计师要从内而外看:先思考应该传达什么情感,是否可以传达,然后寻找能够传达这种情感的内容,最后用表现手法使之更加优美,增强直观的视觉效果。

这在影视中也是一样的。观众在经历剧情之前被基本画面表现所吸引,最后被核心情感所感动,而创作则是相反的过程。

葡萄君:设计过程中有哪些难点?如何让一个皮肤有统一的风格,而不是为了风格而堆砌内容?

史蒂夫:你可能想把所有东西都添加到你的内容中,但是你添加的越多,你得到的信息就越少。如果核心内容不能通过设计、故事、声音、技巧来传达,就会显得很肤浅,用户看了也不会有什么印象。因为现在爆米花消息太多了。

葡萄君:定主题的时候你会怎么做?

史蒂夫:大部分内容需要在设计初期集思广益,至少要拿出6个版本的不同方案,一起讨论评估,一步一步筛选。通过率在6:1到10:1左右。如果选不到合适的,就得重新选。

设计过程:差异化的核心气质,

匹配表达技术

葡萄君:我们用具体的案例,比如这套像五岳一样的皮肤是怎么设计的?

史蒂夫:五岳是去年新年的象征。在此之前,我们采用了门神的设计,做了后羿和杨戬的年画皮。类似于五虎系列。

杨戬狗年春节系列皮囊

但是,以这种喜庆的气氛为主题,后面会导致重复体验。于是我们不断思考家与国的情怀,看到五岳的概念。

学霸卡盟:专访《王者荣耀》美术总监:做了五年皮肤,我们还是怕只做到表面

葡萄王:五岳主题的核心气质是什么?

史蒂夫:我们祖国的美丽。对于这个概念很少有具体的设计作品,因为当人们谈到大好河山的时候,大多数人的印象是纪录片、风景片等等。越有生活经验,年龄越大,可能越有感觉。但是“王者荣耀”主要是针对年轻用户的,所以首先要用一些内容和表现来吸引他们,然后尽量激发他们的情绪。

葡萄君:你在内容和表现上都做了什么?敦煌和越剧有具体参考,但五岳是抽象概念。

史蒂夫:五岳山确实是一个很大的概念,以前游戏人物的设计很少用到山的元素。我们要思考的是如何提取山体。

首先,我们总结了山的特点,并将角色定位为五岳化身的山神形象。在形象表达方面,将山地元素作为造型和装饰,然后给相应的山地赋予五种不同的颜色。

五岳系列伽罗的泰华皮

其次,我们用国画的山水墨,结合烫金画,让人物出画;在造型上,我们还运用了更多的曲线设计,以及山、云纹、水等元素,这些都是山水画表现形式的细化。

五岳系列开屏山水画元素

要完整的传达内容,需要多维度的支持,包括叙事。所以我们的动画,CG,内容,都在投入更多的精力和资源去强化巨萌卡盟的故事。

葡萄君:叙事,感觉在情人节系列很明显。

史蒂夫:是的,以孙尚香和刘备的时空爱好者为例。我们的主题是时空穿越和平行时空恋爱。以前我们做情人节和中国情人节的时候主要是撒狗粮,但是做的多了就会经历重复。

刘备是谁寄的信

所以我们想,爱一定要用爱来表达吗?如果他们之间有一定的距离,就需要跨越时空,克服困难,这可能是情感共鸣的一个点。因为现在的年轻人都很辛苦,有时候可能因为工作的原因不能天天见面,有些人因为异地见面的机会更少。

收到信的孙尚香

葡萄君:感觉这个皮肤的风格比较卡通渲染一点,笔画比较重。

史蒂夫:是的,自从我们制作妲己以来,我们一直在尝试使用一些二维渲染方法。时代的爱好者在题材上是现代的,所以我们认为这种二维和部分天宽的风格更适合主题。但是因为有些渲染是在“王者荣耀的整体风格下做的,所以各方面都需要达到标准。

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葡萄君:听了这些例子,感觉你很想避免重复经历。

史蒂夫:现在用户对产品的要求越来越高。如果你的风格没有特色,我为什么不玩更好的游戏?有了差异化,有了特色,才能在今天的市场立足。

现在流行的独立卡盟剧很多。除了创新打法,风格还能让人眼前一亮。这是大家都想看到的,不是说今年有比赛。为什么这个游戏闻起来像另一个?

葡萄君:现在很多人说艺术不能套路,但是不知道怎么做。

史蒂夫:这几年国内技术和艺术发展很快,制作也越来越接近欧美大厂的精品,但缺的是核心气质和叙事。

就艺术风格而言,很容易让大家看到哪个游戏火了,做出类似的游戏和艺术风格。但就像我刚才说的,只有分化了才能成立。可以定义一个艺术风格方向,结合自己的游戏类型和用户群体,不断强化自己的艺术风格特色,深入挖掘设计和技术特色,逐步形成自己的壁垒和风格方向。

东方美学:意识传递与哲学体验

葡萄君:从这几年的回顾,包括对传统文化和核心元素的思考,你认为你的和平精英卡盟辅助团队会形成核心竞争力吗?

史蒂夫:当然。做好每一件事都需要不断的积累。团队达到同一个目标,才能从不同的专业角度去思考怎么做。比如你想做东方美学和东方文化,你需要大量的时间去思考,去收集数据,去设计验证,用我们的艺术风格去呈现。

一方面,你做得好,做得多,用户就会感受到王者荣耀的风格。另一方面,设计思路大家都可以想到,但关键在于能否在设计和生产中实施。队伍越大,难度越大。

葡萄君:如何理解王者荣耀一直强调的东方美学?

史蒂夫:东方和西方的审美表达是两个非常不同的概念。西方很系统,很有逻辑,会教具体的技法。但是在东方,我们更多地谈论意境,意识的传递。我和同事买了很多相关的书,不会直接告诉你怎么画山水画,怎么用笔墨,会上升到文学甚至哲学的层面。

比如中国要表达时间,就描述水流,落叶,植物生长。这些内容需要通过一些文字慢慢探索和实现,再结合专业知识总结成方法论,才能转化为视觉元素,而不是直接去学习。

葡萄君:东西方在表达上有什么不同?

史蒂夫:西方国家更注重写实、结构、透视和光影。但是东方用最简单的线条和构图传达了一个概念。这些其实现在都在用,只是在产品上有不同的表现形式。

中国画为什么要留白?因为我们不能在一幅画中表现所有的东西,人有无限的思考空间。西方审美体系经常讲简约,扁平化,少即是多。这些概念中有许多源自东方。在一些中国古代绘画中,东方一直在做一些概括和提炼的设计。

学霸卡盟:专访《王者荣耀》美术总监:做了五年皮肤,我们还是怕只做到表面

空旷的空间似乎满了

葡萄君:结合三层,有什么办法可以更东方化?

史蒂夫:在表现层面,东方色彩的运用要求对柔和度和对比度有更多的控制;在内容层面,大部分东方美学传达的是山、水、自然。

美学其实是哲学的一部分,而中国哲学传达的是人生哲学,是一种不刻意破坏自然规律,尊重生命的精神,这也是核心层面。

有时候看一些书和文章就能感受到。这种美不是你看到一幅画就觉得很美,而是你能从文字中感受到画面的美。而且这种美能打动你,从心底创造认同感,这是东方美学非常需要探索的一点。

宋徽宗的梅拉山鸟类地图

葡萄君:你觉得你过得怎么样?

史蒂夫:在这个过程中,我们慢慢发现,真的,这么高深的知识体系,可能一年两五年都学不好,可能要学一辈子。

当我们年轻的时候,我们不能完全理解这种美。但现在回过头来看那些诗,比如李白杜甫的诗所表达的意境,有时候真的很感动,甚至有想哭的感觉。

但是理解这些内容也需要知识和积累,毕竟我们活到这么大年纪才感受到。所以我们想用一些更精炼的方法,让现在的年轻人更好的感受到这种美,而不是等到十几二十年后。

这是我作为设计师和艺术家慢慢学会的一件事——让难以捉摸的东西更受欢迎,让大众更容易受影响。穿越火线卡盟是我们做这些事情的一个价值。

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