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绝地求生辅助:Valorant:FPS电竞的搅局者还是变革者?

时间:2020-07-04 来源:网络采集

原标题:英武:FPS电子竞技的挡箭牌还是变革者?

英武来了,突然闯进了防暴游戏(以下简称“拳头公司”或“拳头”)第一次涉足的领域,其“高调”程度超过了过去业界的预期。

6月2日,拳头公司生产的新FPS作品《英伦特》(Valorant)公开测试版(暂时不包括中国大陆地区),引发了全球游戏圈的又一轮流量热潮,这一热潮覆盖了从职业玩家和职业俱乐部到普通玩家的FPS电子竞技人群。有人称赞英伦特出色的投篮手感和将竞争与欣赏结合的出色体验,但也有人质疑和批评英伦特。

现在,它已经在海外推出一个月了。在被更多玩家验证之后,这个产品已经逐渐稳定下来,好奇和关注的人们开始思考产品本身和它的未来。

无论如何,作为继《传奇联盟》之后第一个推出全球公测的多人游戏终端公司,以及非《传奇联盟》的FPS产品,《英雄鹰》获得了全球的广泛关注,并在市场层面取得了初步成功。下一个问题是,华伦特是FPS电子竞技市场的挡箭牌,还是一个通过改变行业生态,帮助FPS电子竞技在经过20多年的稳步发展后攀上新高峰的改革者?

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带头者:生来就有金钥匙的勇士

在6月2日的海外公开测试之前,瓦朗特刚刚完成了4月28日开始的封闭式测试。

在上一轮测试开始时,Valorant在Twi Peace Elite辅助平台tch上设定了170万人的峰值,单日观看时间为3400万小时,单周观看时间为1.28亿小时。这个数字刚刚超过拳头。在2019年的S游戏中,“第一”产品“传奇联盟”的每月观看时间是1.25亿小时,这似乎被网络术语“恐怖”所描述。在这一系列华丽的数据背后,当然,像忍者这样的FPS中的头锚是不可或缺的。

如果说特奇的数据更多地反映了普通FPS玩家的好奇心和喜爱,以及“半职业”的英武主播,那么最近,许多活跃的职业玩家和来自其他FPS项目的前职业玩家已经开始尝试英武,许多职业俱乐部已经开始提前部署英武项目,这无疑代表了FPS电子竞技核心圈的真正从业者对这一新的FPS电子竞技游戏的态度。

其中,CSGO圈内有前C9队职业球员,著名FPS节目主持人特威特奇(Twitch)的裹尸布,以及2018年HLTV官方前20名(2019年仍排名第二)的《辛普森一家》(Simp1),都曾在现场直播中尝试过《英武》。在“观察先锋”项目中,S2冠军旧金山振动队、猫头鹰联盟最有价值球员辛纳特拉和华盛顿司法队科里选择退役,转到英伦。

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至于俱乐部,职业俱乐部,如法泽家族,一个FPS欧洲巨头,NiP,一个老CSGO队,T1(前SKT),法克所在的地方,和4AM,一个绝地生存的国内发电站,已经宣布他们进入勇士队。在不久前由双灵协助举办的一场英勇的国内训练比赛中,我们也看到了来自不同项目的熟悉的俱乐部,如团队名单中的泰卢、我们和埃斯特尔。

——3——不久前在中国举行的第一轮英武训练赛

由拳头创造的勇猛,似乎天生就有一种“吸引奖励光环”,无论是在普通玩家还是职业电子竞技水平上。从某种程度上来说,可以认为Valorant实际上已经成为职业电子竞技圈的下一个潜在项目——它不仅吸引了传统FPS电子竞技圈的注意力,也吸引了与fist公司有着深厚渊源的MOBA圈的注意力。

它是一个“缝纫怪物”还是一个“经典FPS”的新生命

在一些早期的怀疑者中,说“勇敢者”是一个“缝纫怪物”,说“看先锋”和CSGO结合在一起有很好的市场。他们中的一些人甚至在网上观看了游戏的视频片段,或者只看了几个动画图片,并轻率地决定《勇者号》只是将CSGO的规则与《看先锋》中英雄角色的差异化设计相结合。

有趣的是,回顾自2012年CSGO诞生以来的FPS竞技游戏市场,如果说以主机平台为核心的“使命召唤”系列并不注重打造自己的电子竞技生态,那么实际上只有一款“看先锋”在市场上反响良好。换句话说,根据这一学派的观点,拳头的新工作是在最近几年的两个最好的FPS竞赛游戏上“牛奶辅助缝合”。

绝地求生辅助:Valorant:FPS电竞的搅局者还是变革者?OW是继CSGO之后唯一获得巨大成功的纯FPS

然而,随着全球公测的开放,越来越多的玩家可以亲自体验游戏,而不仅仅是观看直播和视频,或者从几个职业玩家的精彩片段中“欣赏”Valorant,这使得“缝纫怪物”的说法越来越失去市场。

事实上,无论是比较CSGO还是观察先锋,华伦特的核心体验是完全不同的,这种不同绝不是由“缝合”产品带来的。

与CSGO相比,瓦朗特显然更注重非核心用户的动手体验。由于近20年来没有像CS系列这样的历史包袱,Valorant在设计上可以更加自由,不用担心对铁杆玩家的批评,从而可以对这种“经典FPS”游戏的缺点细节做出更大的改变,因为Quake系列、CS系列和CF都是以瞄准射击技能的竞争为绝对核心的。

例如,《英勇激战2》帮助蚂蚁放弃了PUBG所使用的投射系统,并将其转化为不同角色所拥有的技能,从而赋予了一些存在于经典FPS中的新手和新手更多的意义和团队价值。在CSGO,新手更无助于为“老大哥”拉枪线。然而,在《勇气号》中,枪法弱的玩家可以找到如何使用他们的烟雾弹技能在实战中为团队赢得局部优势,或者选择像零这样的角色在攻击/防御过程中为团队赢得视野,并在关键时刻阻挡对手。简而言之,与要求团队中的每个人都具备枪法、姿势、意识和投掷物体等基本技能的CSGO理论相比,《勇武》中的玩家可以在团队合作中专注于某项功能,从而在他们的FPS基本能力(如枪法、姿势和意识)有限的情况下成为优秀的团队助理。

然而,团队角色的这种不同定位并不意味着《勇敢者》和《看先锋》有许多相似之处。事实上,《英勇》和《看拓荒者》的区别远远大于《英勇》和《CSGO》。不仅核心规则、玩法和射击感觉都不一样,就连人物能力的设计,英武也完全是围绕自己的爆破模式规则来考虑的。

《看先锋》遵循TF2的思维,在角色能力分化的基础上构建游戏平衡、战术多样性和对抗策略深度,而《英勇》的核心仍然是纯粹的射击对抗,这决定了“技能本身不是经验的主角”。从实际经验来看,勇士的大部分技能都是辅助性的,更多的是为战术目标服务。例如,视野探索、侦察、地形阻挡、视觉阻挡和区域dnf脚本辅助限制(火和毒)等。,更适合占据有利位置,限制敌人获得更好的攻击/防御环境,而不是像《看先锋》中的角色能力那样用终极技能杀死所有的敌人。

因此,与其说“英伦就像一个角色差异很小的CSGO”,不如说英伦和CS系列都是以Quake系列为代表的经典FPS的继承者(到目前为止,业内很多人仍然坚持将“经典FPS”作为FPS游戏的名称,包括Quake、CS和英伦,主要是针对射击对抗)。只有两者的区别在于——CS系列完全消除了基于Quake的角色差异,并通过经济系统支持战术深度(这影响枪的选择)、进攻和防御阵营之间的差异以及投掷物体的使用,而Valorant选择保留一定的角色差异,并围绕这一点扩展战术和策略的多样性。

绝地求生辅助:Valorant:FPS电竞的搅局者还是变革者?它既是电子竞技的鼻祖,也是以经典FPS为代表的雷神系列

年轻一代的用户可能不知道电子竞技时代精彩的雷神系列,但市场不会忘记。从地震系列到CS系列,再从CSGO到勇士,经典的FPS经历了一个循环,似乎迎来了新的生命。

勇士是为谁而生的?这个问题没有标准答案

看到这一点,我相信有些人会怀疑:CSGO和《看先锋》有一定的相似性,但有更显著的区别。那么,“英勇”是为什么样的游戏而设计的呢?

当然,就像过去与杨岛一起创建传奇联盟一样,推出英雄拳非常清楚其目标客户在哪里,以及需要为不同群体带来什么样的FPS竞争游戏体验。

对于已经接触过CS、COD(在线)和其他经典FPS竞争游戏的铁杆用户来说,Valorant主要是在经典dnf卡盟平台模式的规则下玩更快节奏的游戏。在经典的FPS竞技游戏中的射击比赛中,Rush和Fake等基本战术在这里也是有效的,但是长期的相互考验和对抗的局面是由于某些角色的技能,这使得一方可以发动更有效的攻击,使战局的变化更加动态。事实上,这种想法类似于传说联盟削弱了韩国缓慢的军事行动,并鼓励了近年来的袭击。

对于那些不太热衷于竞争型FPS游戏(如CS、COD(在线)和观看先锋)但有一些FPS游戏经验的温和型FPS玩家来说,Valorant可以成为他们真正进入FPS竞争的启示。与CSGO相比,在激烈的对抗中开始需要数百甚至数千个小时(一般来说,需要掌握基本的射击技能,需要大量的BOT练习来提高瞄准技能,需要掌握至少两三支主要枪械的射击轨迹,还需要学习流行地图上的烟雾和闪电投掷点。学习基本的预瞄准点被称为“入口”,否则在实战中很容易遇到队友的恶意。在勇者中,在个人能力有限的情况下,你只需要做好人。同时,由于枪械弹道和经济系统的适度简化,对“紧急停止”操作的要求大大降低,这使得新玩家开始使用Valorant的过程更加顺畅。更具体地说,在掌握了几个角色的技能后,玩家可以逐渐开始实战,而不必忍受枯燥的运行图和机器人训练(当然,Valorant已经为真正的铁杆玩家准备了一个相当方便的内置运行图训练机制)。

对于前MOBA用户和FPS新手来说,Valorant的体验已经足够友好了。在选择合适的角色作为“工具人”并了解每个角色的技能特征和各自的定位后,MOBA用户可以凭借自己过去的经验和对游戏的理解,迅速找到正确的团队合作理念,并拥有如何利用双方角色技能的差异来寻找对方团队的突破口的战术思维。在枪法和姿势操作很难在短时间内达到一定高度的情况下,运用这些MOBA思想可以帮助他们跟上团队的战斗节奏,而不是像CS那样。

当然,就像《传奇联盟》开始时的产品定位一样,《勇武》的一个主要特点在于它的低门槛和高上限。这里的上限并不局限于操作层面,例如FPS用户喜欢的瞄准、射击和姿势,而是包括借助角色能力的团队合作。即使由于双方在角色能力和能力游戏上的差异,英伦特在战术意识和团队合作两个维度上的玩家能力上限也会发生变化。

结论

综上所述,《勇猛》是一款新的射击游戏,它不同于CS系列,但也属于“经典FPS”的继承者。

从电子体育产业的角度来看,英豪是一种电子体育“潜在的股票”,以拳头为代言,以传奇联盟为参照。

至于英伦是否会成为FPS电子竞技市场的挡箭牌,还是让整个FPS电子竞技“板块”变大的变革领袖,还需要时间去观察。但至少,英武的出现使得纯粹针对FPS市场的射击在逐渐被MOBA和战术竞技游戏所分裂的年轻竞技游戏玩家中获得了前所未有的关注,这至少是一个好的开始。

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