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手游吃鸡辅助:玩游戏比上班打卡还累,这种感觉你有过吗?

时间:2020-07-04 来源:网络采集

游戏比打卡更累人。你有过这种感觉吗?

我不想玩游戏,JOJO!

陆爷爷曾经说过:“玩游戏一定要笑(表情僵硬)”。每个人在玩游戏时可能有不同的初衷,但是寻求快乐一直是我们参与游戏的动力。在为整个辅助卡联赛排名日努力工作之后,球员们下班后将吃饭、洗澡,并舒适地躺在床上玩一会儿游戏。今天的疲劳将被驱散。

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当然,寻求幸福的方法有很多,但显然游戏是最划算的。

事实上,我们赚钱是为了达到某个目标,而在游戏中,我们让我们的角色不断成长是为了获得更高层次的快乐。因此,报酬和回报的关系在虚拟和现实之间共存,黄金玩家可以通过支付金钱获得极大的快乐;然而,普通玩家只能通过打出设计师安排的活动和任务来获得与其他玩家相同的“身份”。工作就像狗一样累,在游戏中玩牌似乎会超时工作;曾经的消遣变成了一种负担,甚至成了“吃而无味,令人遗憾”的鸡肋。今天,我们将讨论游戏中共存的一种现象——穿孔卡片,它对玩家甚至游戏都有影响。

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你的时间非常宝贵。记住经典的宣传名言“你的时间非常宝贵”。没错,你是一个没有dnf助理理论的学生聚会或办公室职员。谁的时间没有迪亚的宝贵?游戏开发者专门改进他们的产品来应对玩家时间的短缺,这样玩家即使在零碎的时间里也能享受游戏。登录和日常任务,作为基本的输入内容,早已在主要手机游戏甚至网络游戏的设计框架中打上烙印,但这并不包括玩家安排的“日常任务”。

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手机游戏在物理上是干净的,在线游戏在一列火车上被复制。只需要大约1.5个小时就可以完美地收集速度助手的需求。如果你玩更多的游戏,会花更长的时间。被工作“折磨”了一整天的玩家等不及回家睡觉了,但是当他们刚刚上床睡觉时,他们就会听到“今天的深渊解决方案”的声音,所以新一轮的折磨开始了,直到他们每天都结束,并且他们可以在体力恢复后平静地睡觉——这一天真的很充实(绝望)。

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如果你错过了这枚奖牌,你将永远失去它。每天做点什么,然后累吗?还有更多活动等着你。曾几何时,作者觉得激动人心的签到活动没有诚意,如果他没有活动的拷贝,就称之为假日。因此,现在的工作越来越忙,但是手机游戏越来越多,人们看到更新通知时会害怕(包括金钱和时间)。

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各种大规模的“阴阳大师”活动(如“伪神”的到来)、“崩溃三”版本的热身活动、“深渊与战场”游戏、“蓝色路线”的新老瓜等,玩家可以通过这些活动获得大量有限的服装和豪华的奖品,但前提是您需要参与其中并满足一定的要求。在这里,有些人可能会说,没有人强迫你去肝脏,这完全是一种自我虐待的行为。话虽如此,很少有人能完全放松自己的心态,只把游戏当作消遣。面对各种活动和大量材料,谁会不动心呢?尤其是比赛中的一些纪念物品——奖牌。

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“明日方舟”的危机契约活动是游戏行业最重要的活动之一,大兄弟们可以挑战自己,最大限度地训练自己;普通人也可以挣材料和各种自由工作者。可以说,如果他们想玩,他们就不想玩。经过几天的休息,他们不会耽误主要奖励的兑换进度。在最新的更新中,勋章系统是在危机合同中推出的。要达到这些条件,玩家需要坚持不懈地完成相应的任务。要获得涂层,更难选择18级的梦影辅助战合同。一旦人们的行为受到某些条件的约束,他们就会感到痛苦。曾经可以随便拿走的危机合同,现在变成了一个工作量很大的打卡任务,即使抄作业,也要经过几次才能顺利通关。当所有的奖牌都到手了,我不禁叹了口气:“这个活动终于结束了。

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玩家在线时间对游戏的重要性有更多的打卡活动,玩家在线时间也会增加。从开衫排水到拥有固定的玩家群体,在不断提升的玩家的帮助下,他们进入了无限循环的工作模式(参见《后天》)。玩家在游戏中呆的时间越长,他们对游戏的依赖性就越强。如果你不增加打卡活动来“提醒”玩家每天登录游戏,这个缺乏存在感的游戏很快就会变冷。

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月卡和大月卡是游戏中内置的消费产品,与打卡活动密切相关。由于它们价格低廉,回报丰厚,许多玩家会选择购买它们。在获得大月卡服务后,玩家需要随时跟进日常任务,以确保大月卡的优势在到期前得到最大化。游戏时间越长,玩家之间的互动就越多。甚至一些氪含量为零的玩家也忍不住想向氪黄金迈出第一步,这足以证明玩家在线时间对游戏利润的重要性。玩家投入游戏的金钱和时间越多,他们之间的关系就越密切。直到有一天,玩家的手机游戏将帮助锁定王国记忆辅助工具。他们真的很累,开始对游戏中的一切感到麻木,然后他们会真的放手。

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结论游戏中的快乐不能取代现实中的充实。它只能作为我们生活中的一种盲目调整,而不能是整体。也许生活中总会有很多不好的事情会把你推向虚拟世界,但是我们最终会得到什么呢?与其在白天工作,晚上玩游戏,不如找个兴趣去做。写一些介绍策略是不可能的。制作一些游戏视频来赚取额外的钱比简单地玩游戏要好。如果有一天,你脱离了游戏中的时钟,你会发现做别的事情并不坏。

啊,今天的签到还没完成。

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