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售乐卡盟:《原神》凭什么这么吸金?我们分析了它的付费系统和开放世界

时间:2020-11-02 来源:网络采集

原标题:《原神》为什么吸引这么多钱?我们分析了它的支付系统和开放世界

《原神》上线前,“目前谁是最成功的国产MMORPG手游”这个问题可能会得到各种各样的答案。但是《原神》在9月28日公开公测后,答案似乎要统一了。根据Sensor Tower店铺情报数据,《原神》在上线第一周就在AppStore和GooglePlay赚了6000万美元。截止10月27日,这个数字已经超过2.45亿美元,还没有拿国产安卓。除了难以统计的个人电脑和主机收入,即使是“王者荣耀”也不得不落后,除了第一个月的收入2.83亿美元。在美国市场,《原神》第一个月就赚了4500万美元,也达到了RPG手游的历史巅峰,留下了1300万美元的《火焰徽章:英雄》远远落后。

售乐卡盟:《原神》凭什么这么吸金?我们分析了它的付费系统和开放世界Sensor Tower数据显示,《原神》上线第一个月的营收就超过了同期的“王者荣耀”

售乐卡盟:《原神》凭什么这么吸金?我们分析了它的付费系统和开放世界根据麦琪数据的统计结果,《原神》推出后,在全球许多国家的iOS榜单中排名第一

也许收入不能完全代表游戏的成功,但一定是重要指标之一。面对与大家熟悉的手游截然不同的《原神》,国外游戏媒体给出了很高的评价:Fami分(满分40分)放在白金厅,IGN分(满分10分),GameSpot也给了7分(满分10分)。在社交媒体“卡盟上,还可以看到国外玩家对王者卡盟的“原神”的赞美之词。

售乐卡盟:《原神》凭什么这么吸金?我们分析了它的付费系统和开放世界外服球员对“原神”的评价更高

但仔细分析玩家的反馈,虽然“原神”在所有平台中都有注册,但它的进度节奏和核心玩法都是为手机游戏用户设计的,这也是很多PC端和主机端玩家在深入体验游戏后会有“玩得好,玩得不好”的感觉的原因。当然,尽管如此,《原神》还是成功地给行业带来了新的思路,为“制作真正的开放世界手机游戏”开创了先例。今天我们就从这个角度来分析《原神》的产品设计。

手机游戏要做一个开放的世界,应该给玩家提供什么内容

在《原神》之前,可以说民族服装市场基本没有真正开放的王者荣耀卡盟平台世界手游。

为了适应开放世界的设定,需要为玩家设计一个“相对宽松”的环境。比如在外界压力下不可能督促玩家推主线,升级为重中之重。在周围的朋友都完成了新手任务,前往下一个主城市的时候,不可能不焦虑地在下层区域游荡。这也是大多数网络游戏无法设计出一个真正开放的世界的原因。《原神》虽然可以瞬间储存信息,连接多人在线,但本质还是一款单机游戏,玩家始终可以自娱自乐,不受排行榜和竞争的影响。

玩家可以自由控制游戏节奏

同时,玩家与环境的互动应该与游戏内容紧密相连,而不仅仅是互动行为。打开世界最大的乐趣是探索。在玩家达到30级之前,《原神》有很多内容可以探索:连同穿越火线卡盟平台,可以学习收集资料,收集风韵,寻找零散盒子,刺激支线任务等。这些内容有的可以帮助玩家逐渐熟悉攀爬和滑翔,有的属于没有实际用途却能给玩家带来代入感的蛋形设计,比如收集零散的。

售乐卡盟:《原神》凭什么这么吸金?我们分析了它的付费系统和开放世界为了创造更真实的开放世界细节,《原神》设计了大量互动分支内容

可以说开放世界的精致依赖于无数的细节,但《原神》作为一款手机游戏,依然无法撑起绚烂的开放世界。除了与众不同的城市外观(可以说李越的设计是一个很好的文化输出)之外,没有更多的延伸探索,导致玩家在30级后失去游戏目标。如果游戏不能保持内容稳定更新,那么原神的人气下降是必然的。

面对手游的不足,如何让战斗系统变得有趣

战斗系统一直是手游的薄弱环节,很难像末端游戏一样在灵活操控视角的同时运用多种技能。在与《原神》同时推出的MMORPG手游《天涯岳明刀》中,开发商采用了ARPG的思路,将格挡、破王者荣耀卡盟辅助、设定、控制、飞行、反控等操作与有限的技能结合起来,使战斗更加多样化。“原神”的设计和它差不多。它没有把所有的能力集中在一个主角身上,但是

售乐卡盟:《原神》凭什么这么吸金?我们分析了它的付费系统和开放世界通过元素组合进行适当的团队配置

这样,《原神》的战斗机制立刻变得复杂起来,有了研究的空间。火、雷、水、冰、风、岩六种元素的组合,可以引发过载、超导、带电、蒸发、融化、冻结、破冰、扩散、结晶等效应。bilibili上的UPmaster“Delen”详细列出了这些元素对新手玩家的效果,如何搭配队伍,在战斗中以什么顺序改变人,成为《原神》中最深奥的知识之一。

-8元素组合效果由bilibili UP大师的“德伦”总结

凭借开放世界的探索空间和战斗带来的成就感,《原神》前期的口碑基础就这样奠定了。

使用内容吸引玩家兴趣cf辅助卡盟后,使用修炼系统增加收入

不得不说,《原神》在全世界很多玩家中广受欢迎,这和它的付费机制有很大关系。已经有人说了,就算你全玩平台登录+单机,游戏本质还是手游,免费+氪金的方块绝地求生卡盟公式比买断制更赚钱。

《原神》在保证了游戏内容和玩法的优越性后,把创收的思路定位在了抽牌的培养上。作为一款二维手机游戏,人物以其精美的画图、流畅的动作和出色的配音吸引了大量玩家的目光。另外,随着团队配置要求的不同,也成为了“原神”玩家的目标。

最新的五星卡人物以其可爱的外形和高输出成为玩家的新追求

有角色卡是不够的。《原神》中的角色发展系统包括角色升级突破、天赋(技能)突破、圣物(装备)强化、武器炼制突破、生命座椅激活。所需资料大部分可以通过反复刷本和开箱获得。只有生命座椅激活需要同角色卡转换的生命之星,需要玩家抽一张牌不够,反复进出卡池。虽然激活命运之座的收益相当可观,但考虑到原神的卡池没有保障,准确的画出命运之星可能是个无底洞。

售乐卡盟:《原神》凭什么这么吸金?我们分析了它的付费系统和开放世界生命之座是《原神》中培养系统冰狼卡盟的吸金设计

消费系统应该思想开放,这样玩家才能玩

那么,玩《原神》一定要氪金吗?答案是否定的。

《原神》在消费体系上的设计思路是网开一面,给想要追求最高游戏体验的玩家一种“物有所值”的感觉,给只愿意守住个人领域的玩家一条可以体验所有游戏内容的平民路线。

以卡其为例。画Wendy的玩家可以原地起跳节省时间,但对于平民玩家来说爬墙爬山也是一种游戏体验。被训练成高星级的迪鲁克,可以杀死副本中的各方,甚至可以带着新手10的角色慢慢刮痧通关,甚至可以拿好处。只要不追求深渊难度,就能满足和Amber一起解谜和跑图的需要。

售乐卡盟:《原神》凭什么这么吸金?我们分析了它的付费系统和开放世界反复刷副本的好处可以让肝党玩得开心,这也是《原神》的标准手游特色

可以说《原神》的修炼体系和最传统的数据流手游没有本质区别,但是在对零氪玩家的友好程度上已经很完美了。没有高氪玩家占据的空间,没有锁喉主线。后期面对破碎的品级链,肝党和氪党都要找箱子和风石。

开放世界的内容是有限的,要用任务系统给玩家持久的力量

对于开放世界的单机游戏来说,第一遍时间大概在几十个小时左右,但是《原神》并不能让玩家在体验完所有游戏内容后完全离开,所以需要使用任务系统不断的给玩家好处,让玩家可以耐心的过渡到下一次内容更新。

在没有更多支线设计的情况下,冰点为卡盟,日常任务这一MMORPG的标准不协调地出现在《原神》中,让玩家可以以完成冒险者协会委托的名义反复接四个日常任务,保证玩家每天至少可以登陆游戏两次获得奖励,这也是赋予异能生命的一种手段。

售乐卡盟:《原神》凭什么这么吸金?我们分析了它的付费系统和开放世界原神中重复度高的日常任务

从目前的情况来看,大部分擅长“肝”的亚洲玩家已经完成了《原神》目前所有的游戏目标。在游戏的最新更新中,只增加了一个新的卡池,没有任何游戏内容,这让很多玩家相当失望。可以预见,其未来生命力的关键在于原神能否在保持其品质的基础上完成相应的更新频率。但无论如何,游戏的突破性设计为国内手机游戏市场增添了不少色彩。

作者:芥子君

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