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881卡盟:腾讯Unity两强联手,开启游戏行业防沉迷作战新征程?

时间:2020-05-18 来源:网络采集

原标题:腾讯、联合和前两位联手开创游戏行业防沉迷新征程?

881卡盟:腾讯Unity两强联手,开启游戏行业防沉迷作战新征程?

最近,喜欢玩游戏的小学生又“惹麻烦”了。

“国王的荣耀”发布公告,从5月15日开始,与未成年人预防成瘾的新规定相联系。未成年用户禁止从每天晚上22: 00玩到第二天晚上8: 00。他们在法定假日每天只能工作3小时,在其他日子每天只能工作1.5小时。

在那个时候,国王规定帝国联盟的成年人应该被允许每天玩1.5个小时的dnf的荣耀成为了热门话题。除了小学生可能会感到有点难过,更多的是家长们对这一举动的一致赞扬。

然而,这一名为“国王的荣耀”的行动表明,游戏产业已经达到了一个新的阶段,通过限制儿童的健康游戏和建立一个有效的反成瘾系统。

在这种背景下,今天业界又迎来了另一个重大事件:在王者之荣耀的协助下,业界最广泛使用的游戏开发引擎之一Unity宣布将与腾讯游戏联合推出一款防沉迷系统开发工具。腾讯的增长卫士平台将为行业生存卡盟平台提供技术后台支持。

这两个强大联盟背后的信号对于讨论来说更有意义。

为了防止大亨们在“号角声”中发起攻击

去年11月,国家新闻出版总署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确了防止沉迷网络游戏的标准,并对保护未成年人的措施做出了最终决定。腾讯和网易的主要制造商做出了积极的回应,并迅速将新的反沉迷规则推向了地面。去年底,腾讯完成了所有产品的实名部署。

继“和平精英”等50款产品推出新的防沉迷规定后,腾讯将在5月底前增加“王者之光”、“龙谷”手游和“尚云宇易”等30款产品,严格执行网络游戏账户实名制,控制未成年人游戏时间表的时长和消费金额。目前,《国王的荣耀》已经在进行灰度测试。

从那以后,腾讯旗下共有80款游戏将实施新的反沉迷规则。腾讯预计将在今年上半年完成所有手机游戏产品的接入操作,并完全适应通知的规定。

鉴于目前未成年人和父母共用设备的情况,腾讯也在小规模测试人脸识别技术的进一步应用——即使通过了实名认证,在4卡盟平台上,游戏自然月超过人民币00元后,仍被判定有高度疑似未成年人游戏行为的成人账户将通过微信支付。如果用户想再次充值,系统会要求用户进行人脸识别验证,并且在允许后续支付行为之前“人脸”是一致的。

这也是国内游戏行业中唯一使用这项技术的企业。2018年,腾讯还在“国王的荣耀”和“和平精英”等产品中推出了人脸识别程序,面向那些被公安认证为成年人但游戏中的功能被怀疑是未成年人的用户。

可以说,腾讯游戏如此强势、高投入的反沉迷措施,已经不仅仅是赚未成年人的钱那么简单,而是公司价值观的体现。

“不安全”能力将成为游戏制造商的竞争力

881卡盟:腾讯Unity两强联手,开启游戏行业防沉迷作战新征程?

联合国早就提出,对于儿童来说,玩耍是一项与生存和教育同等重要的权利。现在,新的反沉迷规则发布后,团结和腾讯游戏联合推出了反沉迷系统开发工具,意义重大。要知道,在中国市场,Unity也是业内使用最广泛的游戏开发引擎之一,拥有约300万开发者。自去年以来,中国市场上76%新发布的手游都是使用Unity开发的。

随着游戏制造商对访问防沉迷系统的需求不断增加,许多中小型游戏开发商没有能力开发这样的系统或自己验证数据。在这种情况下,Unity和腾讯游戏联合推出了反沉迷系统开发工具,可以帮助他们节省大量时间,轻松快捷地实施新的反沉迷法规的要求。

安装该工具后,游戏开发团队使用Unity编辑器可以直接将反沉迷系统应用到正在开发的游戏项目或已经发布的游戏中。认证效果等同于腾讯自己的成长保护平台和健康系统。与公安实名认证系统接口不需要额外访问其他第三方平台或自行开发的接口。

通过腾讯成长卫士平台提供的技术支持,这个不安全的开发工具可以在游戏登录模块、计时模块和充值模块中实现,具体如下:

1.在登录模块中,系统将自动检测和验证玩家的真实姓名信息。如果玩家的账户没有完成实名认证,系统将引导用户进入认证页面。

2.在计时模块中,系统提供的界面可以向防沉迷服务器报告用户是否还在玩游戏,服务器会根据用户的游戏时长给出相应的指令或消息。

3.在充值模块中,开发者可以根据用户实名认证的年龄和相关法律法规设置充值限额。

Unity提供的这些功能意味着中小型开发商不需要在相关法律法规的要求下开发他们自己的无保护产品,也不需要“重新制造轮子”,这是整个行业的成本降低和效率提高。Unity的自由启动本身允许开发者“零负担,无保证”。无保障的研发和投资不再是游戏公司开始时的负担,而是触手可及的“基本操作”。这将有助于整个行业落实主管部门关于预防成瘾的相关要求,加快整个行业的自律进程。

简而言之,随着反成瘾的日益流行,在未来,围绕不安全的讨论将更多地集中在“能力”上。与保护未成年人相关的产品的开发及其背后的技术建设将成为企业游戏研发能力的一部分,也是企业在当地游戏市场竞争中的一部分。

有了反上瘾系统开发工具,中小型游戏制造商已经从零开始提高了他们未投保的能力,因此他们不会因为无法进入上瘾系统而被市场抛弃。这实际上是整个游戏行业,甚至父母和孩子的双赢局面。

游戏离成为“基本操作”还有多远?

对腾讯来说,率先探索无担保系统并提供无担保工具是改善整个生态的一种手段,不仅有利于自身,也有利于行业的健康持续发展。

尽管腾讯不仅仅是一家游戏公司,但其作为中国最大游戏公司的历史已经延续了很长时间,其在国内游戏市场的巨头地位也广为人知。近年来,在激烈的市场环境下,本土游戏产业进入了多事之年。腾讯本身也开始面临质疑和考虑,如“跨越障碍”和“梦想”。

这也是正常的,毕竟没有人谈论企业无疑是失败的,即使它是一个巨人。然而,沉迷于游戏的未成年人腾讯已经携带它很长时间了。令人欣慰的是,腾讯游戏在保险方面做得非常扎实。

事实上,为了彻底解决沉迷于电子游戏的儿童的困境,不仅游戏产业需要推广,整个社会,卡库卡盟也需要为此而努力。

在很大程度上,国内游戏开发环境与未成年人保护密切相关。事实证明,在游戏行业多变的形势下,任何企业都不可能孤立。然而,为了促进游戏产业的稳定、可持续和健康发展,使电子游戏和社会共同成长,促进游戏的规范化和标准化的任务落在了许多国内游戏巨头的肩上。

因此,舆论对腾讯和其他巨头的监控更加细致和苛刻。更重要的是,市场永远是新的,行业永远是新的。无保障的工作不可能一劳永逸地解决。它们是不断发展的“知识”。腾讯高级副总裁马孝义去年在一封公开信中表示:

保护未成年人实际上是游戏产业和整个社会的承诺和契约。随着社会和行业的不断发展,这种契约不是静态的,需要不断优化和更新。

从自己到行业分享一套方法比设定共同的目标要好。与其只是共享方法,不如直接提供工具。

除了牵头之外,对于家长来说,在线成长保护平台一方面方便家长参与保险管理,另一方面提供积极主动的客户服务,另一方面推出《家长游戏指南》等内容的游戏科普。对儿童来说,除了严格执行各种非保险法规外,还采用了人脸识别等新技术,积极修补非保险漏洞,防止事故发生。

与Unity合作推出的非安全系统开发工具是腾讯在青少年保护和构建更高效、更安全的游戏生态方面对整个行业的授权。

毕竟,只有所有参与者都点头,围绕游戏的公众意见的改善才能被视为合格的答案。然而,如果孩子满意,父母满意,政府满意,企业可以实施,他们中的一些人绝对不可能单方面付款。

例如,基于腾讯的人脸识别技术敦促未成年人“人证合一”,只要家长能够加强对身份证件的管理,培养孩子正确的网络身份意识,盗用证件的情况肯定会大大改善。

不安全着陆必须通过成品测试,但效果不能完全由产品实现。如果一个制造商失败了,那么所有的制造商都会参与。企业无法通过家长和学校的合作来覆盖“最后两公里”和巩固未受保护的工作。所有开发人员都非常重视保险,在产品层面实施保险只是开始。相关部门能否为保险制定合理的标准,创造便利的环境,父母和子女能否认识到保险不能被动推进,必须主动实施,是后续改革的重点。

综上所述,腾讯为了让无保险的电子游戏基本运行,已经大力推进。然而,这需要整个行业和社会的共同努力来实现。现在,它只是慢慢拉开窗帘的一角。

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