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梦炫卡盟:《王者荣耀》的内卷化困局

时间:2020-05-19 来源:网络采集

原标题:国王荣耀内化的困境

梦炫卡盟:《王者荣耀》的内卷化困局

作者:刘

微信公众平台:一点参考(身份证:海兹本伦)

谁是国王最大的敌人的荣耀?

这个问题有多种答案:吃鸡肉游戏、MOBA手游或加强监管。他们都很有说服力,也有自己的问题。

吃鸡肉的游戏竞争非常激烈,甚至游戏手机也必须为“和平精英”设置一个特殊的按键。然而,“国王的荣耀”背后的社会游戏及其开始的优势是它最大的护城河。这两者更像是健康竞争中的两个受益者。

在类似的MOBA游戏中,“决战!”《平安惊魂》的游戏质量不错,但数据与王者的荣耀还有很大差距。英雄联盟的手游知识产权足够强大,但它的迟到可能会限制它对MOBA奥运会的影响。至于监管环境,对于“老司机”腾讯来说,这可能最多只是一个迭代的问题。

随着体重增长速度的放缓,国王的荣耀逐渐接近其上限。在这个过程中,国王的荣耀需要面对日益突出的内卷化问题,即在发展到一定阶段达到一定形式后,它将停滞不前或无法继续进化。

可以肯定的是,退化将成为一个问题,这将使“国王的荣耀”在未来很长一段时间里不时地感受到用刀子切肉的痛苦。

1.公众愤怒和沉默的科尔的“锚点”

事实上,国王荣耀的消退可以从五月的锚定事件中看出。

“主播事件”源于5月初上映的纪录片《态度》。态度采访了负责皮肤设计的国王的荣耀。在采访中,负责人被球员抵制,因为他反复强调皮肤锚点的重要性。

锚点是国王荣耀中不同英雄的基本外观。设计新蒙皮时,锚点是否保留反映了不同的设计理念。如果片面强调锚点的重要性,皮肤创新就会受阻。今年发布的五岳系列,肖乔的青蛇皮等都是在强调锚点的背景下设计的,被玩家认为质量低劣,从而引发了对“王者之光”的谴责。

客观地说,以国王的荣耀推出的任何一种皮肤都会引起争议,但自今年以来,对皮肤的负面评论显著增加。

从春节期间珍吉的五岳皮、小乔的青蛇皮,到最近的五虎中的黄忠皮,很多玩家都不满意,甚至开始了新的皮肤优化模型。

梦炫卡盟:《王者荣耀》的内卷化困局

与对这些皮肤的负面评论相反,三个不同的时间记录系列的国王与日本合作的荣耀较少受到批评,而时间记录皮肤并不完全是根据锚点设计的。

这种关于“国王的荣耀”的负面舆论到目前为止还没有被听到,尤其是5月上半月,在B站官方发布的“国王的荣耀”视频下,愤怒的网民经常可以看到在联盟的网站平台上留言。

与愤怒的玩家相比,生活在《国王的荣耀》中的主持人和视频作者在锚点上更冷静。

科尔在所有主要的直播和视频平台上都保持着观望的态度。其中一些只是一个简单的“建议”,或者只是对事件的描述,没有经过评估。相反,智湖众多普通玩家的声音赢得了更多的赞誉。

可以理解,科尔一家在锚点事件中是胆怯的,因为科尔一家和“国王的荣耀”之间的关系实际上是繁荣和损失的关系。例如,顶级主播张受邀解释相关事件,而利益共同体之间的关系显然使前者失去了批评的动力。相比之下,张在介绍正式发布的新皮肤时,经常被誉为“黄金推销员”。他在这次主播事件中“失声”似乎是可以理解的。

事实上,游戏中的角色应该与游戏本身形成良性互动,而不是仅仅赞扬和批评互动。Kols也应该是游戏的观察者和评论者,这样才能更好地促进游戏的发展。

虽然“王者之光”一直非常重视倾听玩家的声音,在锚点事件后,官方也给予了相应的回应,但锚点事件的发生反映了另一个问题,也是长寿游戏面临的问题——内卷化。

2.“巨人”面临退化

历史学家吉尔特提出了“内卷化”理论。在一些亚洲国家,它首先被用来解释“小农经济发展但无法向资本主义商品经济过渡”的现象。后来,它被提升为一个更抽象的概念,用来描述进化过程中社会或文化模式的停滞。

那么《国王的荣耀》遭遇了退化吗?

在回答这个问题之前,我们首先需要分析国王荣耀的现状。

《国王的荣耀》注定会成为一款经久不衰的游戏,因为无论是长期精采的游戏、电子竞赛的艰苦工作还是社交游戏的本质,它都决定了《国王的荣耀》将会走得更远,只要它本身的运作没有任何问题。

就游戏而言。自从《国王的荣耀》推出以来,已经推出了许多游戏模式,但MOBA的玩法仍然是核心。作为一款MOBA游戏,虽然游戏方法与诸如LOL(英雄联盟)等终端游戏相比有所简化,如外出时的装备和视野机制,但良好的平衡确保了游戏的基本质量。

游戏方法的简化也扩大了游戏群体,女性玩家和老年玩家的比例更高。IDG的数据显示,女运动员的数量一度甚至超过男运动员,达到54.1%,这对于传统的MOBA奥运会来说是不可思议的。

同时,从终端巡回赛继承下来的成熟的阶梯系统允许游戏给玩家最好的平衡和游戏体验,因为阶梯系统允许玩家在输掉游戏时有投掷底池的目标,同时,它给玩家一个长期的目标并提高玩家的粘性。

电子竞赛的努力也是“国王的荣耀”延长游戏寿命的秘密之一。

作为一款MOBA游戏,《国王的荣耀》实际上并不容易通过电子方式进行竞争。在最初阶段,它也经历了许多负面评论。然而,在逐渐步入正轨后,以KPL为中心的“国王的荣耀”系列事件扩大了其影响力,赢得了大量的官方资源。即使比赛时间上线,比赛的直播也会自动弹出。

梦炫卡盟:《王者荣耀》的内卷化困局

腾讯电竞官方数据显示,KPL一天观看了5000万场比赛,全年观看了240亿场比赛——尽管在商业价值和用户粘性方面不如LOL相关的比赛,但其对游戏的正面反馈是毋庸置疑的,与竞争对手“和平精英”相比,这个数字非常耀眼。

社交游戏的属性进一步保持了游戏的流行。

《国王的荣耀》非常强调“组成一个团队,打开一个黑洞”的概念。团队游戏可以分享英雄,获得更多亲密和经验。每年,“国王的荣耀”官方127卡津还举办“第五届黑人节日”,提供多种福利,鼓励玩家组队参加游戏。“国王的荣耀”的“原子化”cf辅助平台已经做出了有效的努力,组建团队打破僵局已经成为一种新的社会联系。

此外,国王的荣耀也非常重视传统文化的传承。

在表皮上,有上官婉儿的朱良皮衣对越剧的宣传,鲁班第七舞狮的东方皮衣对舞狮文化的宣传。各种活动还包括添加传统文化元素。例如,夏姬的版本普及了夏姬学院的历史。这些努力正在加深“国王的荣耀”的厚度,游戏的艺术价值也越来越受到重视。

2018年后,人们经常会问“国王的荣耀”是否会冷却,以及何时会冷却游戏卡盟平台。然而,这个问题对于当前的“国王的荣耀”来说已经过时了。国王的荣耀已经竭尽所能。此外,腾讯成熟的游戏运营机制也使得“王者之荣耀”犯运营错误的概率更小。今年的爆发也帮助“国王的荣耀”向前冲刺。每月的生活和收入数据非常出色,让许多小型制造商望尘莫及。

那么“国王的荣耀”是“大到不能倒”?

3.“五年老店”的修养

Tap上有一个奇怪的现象。热门游戏排行榜的第一名是国王的荣耀,得分只有4.8,而前20名游戏中只有两场得分低于6。另一个得分较低,因为充电系统会影响游戏的平衡。

中级玩家对“国王的荣耀”的许多评论都是基于情感评分的。这显示了“国王的荣耀”的超强生命力——骂完之后,一个人不得不上场。

压力也是真实的。在股票市场下,“王者的荣耀”不仅要面对类似游戏的后来者,还要面对其他类型游戏的用户。FPS、第二个维度、女性游戏和卡片在每个类别下都有优秀作品。当波浪一个接一个涌来的时候,“国王的荣耀”怎么会没有压力呢?

事实上,优秀的现状并不意味着“国王的荣耀”可以高枕无忧。除了黑天鹅事件之外,一个更大、发展更慢的国王的荣耀仍然要面对自己,那就是内卷化。

如今,“五年老店”国王的荣耀已经积累了很多老玩家。普通的老玩家有许多英雄、铭文和皮肤。段威和第一场胜利是他们上网的几个原因,所以《国王的荣耀》需要克服玩家空虚感的问题。

梦炫卡盟:《王者荣耀》的内卷化困局

这一锚定事件正是对国王荣耀的警钟。我相信这也将是一个里程碑式的事件。虽然与玩家的积极交流可以部分抵消退化的负面影响,但背后暴露的问题不仅仅是皮肤设计或就业计划。

玩家对游戏的信心也非常重要。

制造商需要让玩家相信制造商正在用心制作这款游戏,而不仅仅是为了赚钱。产品质量非常重要。这个主播事件引起了公众的愤怒,因为它让球员失去了信心。皮肤作为《王者之荣耀》中最重要的商品之一,虽然其产品质量不能完全决定销量,但它仍然会影响玩家的游戏体验,消耗玩家的游戏信心。

然而,抵制内卷、创新和保持产品质量是非常重要的,这也是游戏竞争力的来源。

“国王的荣耀”已经启动了一个战争命令系统,并且将会在花费金钱激活它之后完成相应的任务而得到奖励。这实际上是一个允许玩家花钱监督他们在线活动的设计。目的是提高运动员的活动能力,并提供一种使命感。本质是利用玩家的金钱和时间。

在今天的免费游戏中,玩家必须损失一点时间和金钱。战争秩序的设计同时针对两者,所以它已经成为许多游戏的目标。

当然,在系统中给牌排序的问题也很明显。

中国目前的游戏生态非常成熟,玩家越来越成为被开发的工具。即使他们不使用氪星黄金,即使他们只支付时间,他们也会被剥削,因为氪星黄金玩家需要不使用氪星黄金的普通玩家的陪伴。

这也是国内学者提出游戏产业“平台化”将导致玩家“劳动”的现实依据。在未来,玩家不仅会成为消费者,还会成为被剥削的劳动者,他们将无法维护自己的权益,因为所有这些都是自愿的。

在过去的两年里,除了具有代表性的战争秩序体系之外,在《国王的荣耀》中还进行了许多创新,包括针对吃鸡模式的边境突围、针对自玩的国王模拟以及《国王的荣耀》中的其他有益尝试,包括日本铁塔和星元系统。

然而,这些创新项目也将对“月亮卡津国王的荣耀”产生负面影响,其中最明显的是卡津平台玩家扮演绝地生存的转移。

我必须在这里提到一款国产MOBA网络游戏《三国演义》。《三国演义》在游戏模式上也有许多创新,如《三国演义》战争和《官渡》战争10V10。然而,关卡模式的加入彻底改变了《三国演义》的播放模式。尽管关卡模式的引入最初增加了游戏的受欢迎程度,但用户的分流也影响了坚持MOBA竞技游戏的玩家的游戏体验。各种原因导致了2014年后《三国演义》的衰落。

《三国演义》遇到的问题和国王的荣耀遇到的问题完全一样。作为MOBA竞技游戏,解决模式创新和用户分流问题对“王者之光”的未来至关重要。

《国王的荣耀》的流行在一定程度上改变了手游行业的面貌。然而,面对内卷化,它会给出什么样的回答,肯定很有代表性。

一些来源:

[1]谁将击败<国王的荣耀>,黄思齐,杨进喜,36氪

2)《中国网游历史58》开除了马,但仍未能逃脱腾讯的魔掌,中国第一款游戏的命运。“站B上的主人芒果冰醇

[3]“这个视频可以帮你戒掉玩游戏的习惯,还有从手游公司的血液中赚100亿元的秘密”,Bzhan Upmaster大蜡烛

[4)“防暴游戏,游戏制造商腾讯不能抄袭”,草帽电子大赛

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