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霸者卡盟:+游站 | 从“王者荣耀”案看作品名称在先权益的保护

时间:2020-06-24 来源:网络采集

原标题:+旅游站|保护作品名称的在先权益从“国王的荣耀”起

霸者卡盟:+游站 | 从“王者荣耀”案看作品名称在先权益的保护

最近,随着无效宣告行政诉讼中“国王的荣耀”判决的发布,业界再次就《商标法》第32条中在先权利和在先权益的保护提出了广泛而热烈的讨论。

作者|王北京志摩律师事务所

编辑|阿木

后视图

近日,北京市知识产权法院对“国王的荣耀”无效宣告行政诉讼作出一审判决,认定“酒、酒”等商品上有争议的商标“国王的荣耀”的注册申请损害了腾讯基于此前作品名称“国王的荣耀”的在先权益,违反了《商标法》第32条的规定。判决撤销了被起诉的裁决,国家知识产权局做出了新的裁决。一审判决的发布再次引发了业界对《商标法》第32条中在先权利和在先权益保护的广泛讨论。

法律依据

第三十二条商标注册申请不得损害他人现有的在先权利...

《最高人民法院关于审理商标授权确认行政案件若干问题的规定》第二十二条……著作权保护期内的作品,如果具有较高的声誉,在相关商品中作为商标使用,容易使相关公众误认为已经获得权利人的许可或者与权利人有特定的联系,如果其主张构成在先权益,人民法院将予以支持。

在国家工商行政管理局公布的《商标试行标准》中,“在先权利”是指在商标申请注册日前获得的除商标权以外的其他权利,包括商标名称权、著作权、外观设计专利权、姓名权、肖像权以及其他应当保护的合法在先权利。

从以上可以看出,优先权有两种:现行法律明文规定的法定权利;根据民法通则和其他法律应当保护的其他合法在先权益。具有较高知名度的作品名称或角色名称,在符合一定条件时,可作为优先权益予以保护。

随着网络娱乐产业的蓬勃发展,一些优秀的文学作品、电影、游戏和一些人物凭借网络传播的优势被相关公众广为知晓和喜爱。然而,将著名作品的名称或人物与特定的商业主题或商业行为结合起来并投入商业使用已经成为一种普遍现象。在为作品的标题开发商业衍生产品或服务的过程中,相关公众将他们对作品的认可和感受投射在作品的标题或角色形象上,然后作品的权利持有人可以获得除了作品的分发之外的商业利益。也就是说,基于流行而产生的商业价值和利益赋予作品名称或角色名称新的权益,并承担财产的合法利益。作品名称所附带的财产法益可以构成《商标法》第32条所保护的“在先权利”。

但与此同时,由于基于市场因素的在先权益保护,如作品名称的好友九卡盟的名称,包括了对作品名称的市场开发和利用的排他性保护,这种在先权益的保护应该比合法权益有更多的考虑和更高的保护门槛。

当文学、影视、游戏作品和某些人物形象的权利受到侵犯时,他们通常会依据《商标法》、《著作权法》、《反不正当竞争法》等法律的相关规定要求保护自己的权利。在国家知识产权局和法院的具体审查实践中,通常会结合以下因素对作品名称在先权益的保护进行综合评估:

1.申请争议商标注册前,著作权保护期内的作品名称具有一定的知名度;

2.争议商标标识与作品名称相同或者近似的;

3.商标注册申请人主观恶意;

4.争议商标指定使用的商品属于在先作品的受欢迎范围,与该作品及其衍生作品有一定的相关性;

5.在指定商品上使用有争议的商标很容易导致相关公众错误地认为该商标已被先前作品的所有者认可或与该作品有特定联系。

在“国王的荣耀”案中,北京知识产权法院认为:

在商标“国王的荣耀”申请日前,游戏“国王的荣耀”自推出以来获得了较高的搜索点击率和广泛关注,并获得了较高的知名度。作为游戏的名称,《王者的荣耀》也为相关公众所熟知,它的流行是腾讯创造性劳动的结晶,它所带来的商业价值和商机也是通过腾讯投入大量的人力和资本获得的。

游戏“国王的荣耀”属于日常娱乐范畴。根据行业特点,游戏的外围产品通常涵盖饮料、食品和日用品等多种商品。腾讯还证明了它已经与麦当劳合作开发了各种周边产品,如饮料。“国王的荣耀”这个名字的流行作品可以到达日常生活领域。

当第三人贵州文曲成渝酒业有限公司申请商标纠纷时,他应该知道游戏《国王的荣耀》。他申请注册的标志“国王的荣耀”与游戏作品“国王的荣耀”同名,在日常生活中涉及到游戏的普及范围。很难说是善意;此外,第三方申请注册了“国王的荣耀”、“国王”或“荣耀”几个商标,其法定代表人还担任了贵州绝地生存剧本《国王的荣耀》酒业有限公司的辅助法定代表人,由此可见,第三方申请注册有争议的商标具有主观恶意。

第三方在销售被争议商标批准使用的商品时,必须借用先前作品名称“国王的荣耀”所形成的市场声誉或不当损害其商业利益,导致相关公众将被争议商标批准使用的商品的来源与先前作品名称的所有者混淆和误解,从而排挤先前作品名称的所有者在先前作品名称的基础上所享有的小好卡盟的市场优势和交易机会。

因此,一审判决撤销了国家知识产权局的无效裁定,并下令做出新的裁定。

从上述法院的一审判决可以看出,根据原告的主张和证据,北京知识产权法院认为腾讯的“王者之荣”享有较高的声誉,贵州文曲成渝酒业有限公司恶意申请争议商标,争议商标的注册挤压了腾讯作为“王者之荣”所有者的市场主导地位和交易机会,损害了腾讯的在先合法权益。

同期,北京知识产权法院也宣布了三起类似案件:

1.“阿童木”商标无效请求行政纠纷案

2.“三生三世十里桃花”商标无效宣告请求行政纠纷案

在18197167号《三生三世十里桃花》申请日之前,《三生三世十里桃花》一书已经由不同出版社出版过多次,并在其他国家和地区以多种外语发行。“三生三世十里桃花”作为小说作品的名字已经获得了很高的知名度。争议商标批准使用的第九类“电脑游戏软件”等商品与新衍生产品的覆盖范围以及原告关联公司在当前商业环境下获得的授权范围密切相关,容易导致相关公众误以为其已被新作品的所有者批准或与所有者有特定联系,从而影响相关公众对批准使用的商品来源的认知。因此,有争议商标的注册申请损害了三生三世十里桃花小说作者享有的在先权利,应宣布该有争议商标无效。法院最终裁定驳回北京中联柏文文化传媒有限公司的诉讼。

3.“肖恩·兰姆”商标无效宣告请求行政纠纷案

《国王的荣耀》、《铁臂阿童木》、《三生三世十里桃花》、《羊肖恩》等案例作为保护在先作品权益的典型案例,在防止他人争相注册影视剧、动漫游戏等衍生领域的名作、优化商业环境、规范恶意注册行为、规范商标注册和使用秩序等方面发挥了积极作用。同时,它也给我们留下了一定的思考空间:

判断优先权益受欢迎程度的标准是什么?

在这四起案件中,国家知识产权局商标评审委员会和法院考虑了商标申请日前作品使用和宣传的期限、程度和地理范围、公众对作品和角色名称的认识、作品获得的荣誉以及相关案件。然而,与此同时,商标评审委员会和法院对受欢迎程度有不同的判断。商标评审委员会似乎对知名度有更严格的要求,其对知名度证据的考虑仅次于驰名商标的证明力。但是,法院对受欢迎程度的考虑并不那么严格,而是根据案件的具体情况灵活处理。在《国王的荣耀》和《铁臂阿童木》两个案例中,我们可以看到国家知识产权局商标评审委员会和法院在受欢迎程度的审判上的区别。

优先权利可以用来涵盖合法的优先权利吗?

在铁臂阿童木、三生三世十里桃花和羊肖恩一案中,和平精英低价卡盟作品的所有权利人都明确声称,商标纠纷构成侵犯知名作品名称在先权益的上诉,法院也在这三起案件中承认知名作品名称在先权益。然而,国家信息局在“国王的荣耀”无效宣告阶段作出的裁决表明,腾讯依据《商标法》第32条提出的无效宣告请求主张在先著作权,属于法律明文规定的“法定权利”,而一审法院确定的是“在先法定权利”。虽然《商标法》第32条将“合法权利”和“其他应当保护的在先合法权益”纳入了“在先权利”的保护范畴,但原告能否在不主张“在先合法权益”的情况下根据案件情况进行判断,仍是一个值得商榷的问题。

传奇联盟如何确定作品标题在先权益的保护范围?

保护作品名称在先权益的目的是为了制止恶意域名抢注,保护作品权利人的商业利益,而不是基于作品受欢迎程度出版作品,维护公平合理的市场经济秩序。然而,对知名作品和角色名称的保护范围和力度也应该适度。

以铁臂阿童木为例,作品名称涵盖了原万宝卡盟平台的权益保护范围和第25类“靴子、运动鞋、运动鞋”等商品;在“三生三世十里桃花”一案中,作品名称在先权益的保护范围延伸至第九类“电脑游戏软件”及其他商品;在“肖恩·兰姆”一案中,作品名称在先权益的保护范围延伸至第十类“奶嘴”和其他商品。在这三种情况下,大部分名称在权益保护范围内的产品都被当前商业环境下的电影、电视、小说和游戏作品的衍生产品所覆盖,并且与特定作品相关的公众有很高程度的重叠,这很容易导致相关公众误认为它们已经被作品的权利人认可或者与权利人有特定的联系,从而影响相关公众对被认可商品来源的认知。在"国王的荣耀"一案中,争议商标是第33类"酒、酒"和其他商品,"国王的荣耀辅助酒"不是游戏作品的常见衍生产品。虽然腾讯在饮料和餐饮领域与麦当劳和可口可乐积极合作,但游戏产品和“酒”产品的相关性很弱。作为前一款游戏的名字,《国王的荣耀》能不能融入到日常生活中呢?

在当前的商业环境下,虽然电影、电视和游戏的衍生产品涵盖了多种商品,但作品名称在先权益的保护范围当然并不涵盖所有类别的商品和服务。应根据争议商标指定使用的商品或服务是否与衍生商品或服务密切相关、是否相互交叉或是否存在交叉的可能性进行综合判断,使争议商标的权利人容易利用作品名称的知名度和影响力获得商业信誉和交易机会,从而排挤知名作品名称所有人享有的市场支配地位和交易机会。如果作品名称在先权益的保护范围过大,可能导致在先权益的滥用,不利于市场秩序的稳定。

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