卡盟,卡盟平台,卡盟排行榜,DMZ卡盟,蛋炒饭卡盟,绝地求生卡盟,和平精英卡盟,王者荣耀卡盟
智小呆卡盟 > 王者荣耀卡盟
王者荣耀卡盟

西曦卡盟:如何理解游戏研究的学术价值?

时间:2020-07-03 来源:网络采集

如何理解游戏研究的学术价值?

西曦卡盟:如何理解游戏研究的学术价值?

当我们谈论“游戏研究”时,我们在谈论什么?或者,从什么具体的角度来看,我们可以进入新兴的“游戏科学”领域?

云腾玩家|他们是玩家和视频游戏研究人员。这是他们对电子游戏的想法。

文|黄

中国传媒大学传播研究所副教授

只是在过去的二十年里,电子游戏才进入了现代社会科学,尤其是在媒体和文化研究领域。从传统意义上来说,游戏,尤其是电子游戏和联网后的在线多人互动游戏,不仅仅是国王荣耀中具有低成本研究价值的对象。主流媒体研究也认为网络游戏不属于媒体范畴。

然而,随着网络游戏的普及及其在政治、经济、社会和文化领域的影响力越来越大,这一现象已经发生了变化。严肃的学术研究也开始将网络游戏纳入研究范畴,作为广义文化产业和文化实践的重要组成部分,并成为科学研究的对象。

游戏研究的学术意义是什么?

一方面,从文明史和文化史的宏观角度来看,游戏具有重要意义。并非所有人类社会实践都是为了物质生产的需要而存在的。游戏和游戏活动一直是人类社会生活的重要组成部分。换句话说,游戏参与了人类文明、文化和社会的塑造。

荷兰文化历史学家和语言学家约翰·赫伊津哈在他著名的著作《游戏人》中提出了“人”的概念,认为人除了理性的一面(经济学)和政治的一面(政治学)之外,还有好玩的一面。在参与彼此游戏的过程中,人们完全基于一套规则来满足自己的快乐需求。

作为一个新的研究领域,路德学理论就是从这里发展起来的。从这个意义上说,这个游戏值得我们关注。青木卡盟,因为它是人类文明和日常生活的内在组成部分,并不存在,因为主流文化可以被轻视或忽视,也不能成为严重的科学研究的对象,因为拒绝领先的学术框架。

西曦卡盟:如何理解游戏研究的学术价值?

另一方面,如果我们从一个相对具体的角度出发,即从文化研究或媒体研究的角度出发,围绕这种新技术形式的游戏和文化实践对专业研究有什么意义?

首先,多媒体形式的游戏技术和文化向我们提出了一个问题:网络游戏是一种媒介吗?在这方面,传统的媒体概念是否已经过时,因此需要进行相应的修改和调整?

从这个意义上说,网络游戏的出现和发展实际上对媒体研究提出了巨大的挑战:我们所理解的媒体是什么,还是大众传播技术的传统方式?游戏有可能为我们提供新的媒体定义吗?

这些问题意味着游戏研究实际上可以为我们提供一个新的视角来反思我们对媒体技术的传统理解。在我看来,这些方法需要重新发明,或者至少纠正,以便帮助我们更有效地理解现在正在发生的事情。

不仅是技术意义上的媒体,而且是对文化生产和消费模式的理解,对用户行为本质的理解和文化实践,都需要建构一套不同于传统媒体生产和媒体用户研究的概念体系和理论框架。

由此可见,网络游戏作为一种新的技术形式和文化实践,一旦被纳入学术研究范畴,就具有非常重要的理论价值。

具体来说,对游戏的研究不应该仅仅从显而易见的维度开始,比如它的工业价值。我们还应该考虑新的技术形式出现后,原有的思维方式会发生什么变化,相应地,理论会发生什么变化?最新的技术应用和游戏的结合,比如虚拟现实游戏,对我们意味着什么?思考这个首要问题是游戏研究的学术价值。

西曦卡盟:如何理解游戏研究的学术价值?

在传统理论中,我们将强调技术与社会的关系。过去,我们强调技术是由社会决定的。今天还是这样吗?当人工智能和算法出现时,社会决策的程度改变了吗?

这是游戏带给我们的第一个想法。由于游戏内部的语法关系非常复杂,玩家玩游戏的文化实践过程所产生的意义和价值的复杂性和多样性超出了我们对技术和社会之间关系的传统理解。

此外,除了对技术的理解之外,对游戏的技术和文化形式的研究也可以提醒我们反思和修正传播研究的其他概念。

例如,在传统的视角下,媒体传播的文本是相对静态的,但游戏文本更多的是一种动态的文本在使用,而不是一种现有的叙事结构或语言结构,可以直接面对之前的研究。游戏的文本是一个高度互动和实用的互动文本,只有在使用或表演时才能被观察到。

西曦卡盟:如何理解游戏研究的学术价值?

01

再举一个例子,我们如何理解玩家?

我们说,在传统媒体环境中消费文化的人在看电视、看报纸或任何其他媒体文化产品时是积极的和有解释性的。但是在游戏研究的背景下,“活跃观众”的概念能概括玩家实践的全部内容吗?我们可以用从这些传统媒体中提取的概念来解释玩家在做什么吗?

因为在线游戏玩家不仅解释游戏提供的叙事元素和结构,而且通过他自己的身体和思维进行创造和互动,他不仅与游戏本身互动,而且与其他玩家和各种复杂的社会元素互动。这种互动比任何其他媒体形式都要强烈。

此外,玩家不仅要以规则设定的互动模式解释人物和叙事结构,还要体验它们。经验不仅是对意义的解释,也是一种身体感受。

这些元素在过去的媒体中并不存在,或者并不那么突出。这种差异带来了一个非常重要的变化,即身体的全面参与。

例如,在虚拟现实游戏中,整个身体和感觉系统应该被充分调动起来,而玩家的身体感觉是完全不同的。同样的技术被使用,但是使用它的方式已经改变:从解释到经验。此外,当今游戏玩家的整体媒体环境已经发生了根本性的变化。

传统媒体技术在组织形式和空间结构上都相对集中(例如,在家庭空间的特定时间节点观看专业媒体提供的电视节目),但今天的游戏玩家却不是。

我们可以看到,移动互联网和人工智能的发展已经使一切媒体。玩家可以在任何地方、任何场景快速切入游戏环境,智能网络技术创造的物质实现与虚拟现实的联系日益突出。

西曦卡盟:如何理解游戏研究的学术价值?

对于游戏研究来说,玩家实际上可能是最具创新潜力的话题。

虽然我们曾经研究过正面的观众和多重意义的解释,但是仅仅用这些概念来解释玩家的全部意义和他们的行为是不够的。例如,所谓的“游戏转向”已经出现在研究领域,因为它更强调游戏的实用性。研究者的首要任务是掌握“游戏”的内在机制,因为只有这样,我们才能真正理解“游戏者”的内在逻辑,并认识到游戏本身是如何具体发展的。

对于玩家群体的调查,我们可以从两个角度思考:

首先,玩家在什么情况下玩,他们的文化、制度、技术和物质条件是什么?

玩家不能在真空中玩游戏。他们玩的游戏是设计好的,有一定的实质性。游戏研究中有一个词叫做配置。所有参与者实际上都处于一种制度配置中。例如,绝地生存辅助游戏产业由市场逻辑主导,并在国家设定的制度规范下生产。无论玩家如何玩,所有游戏的底线都不能脱离这些系统和技术配置所定义的界限。

第二种配置是技术配置。

例如,如果一个玩家玩国王的荣耀游戏,他必须有一个智能手机和互联网。同时,他需要掌握一些lol Card League列出的软件应用和身体控制的技术规范,才能进入游戏。这个过程还涉及游戏的设计和视觉呈现,包括游戏角色的问题,这属于技术配置的范畴。

技术配置的本质是什么?本质是一套规则。它规定了玩家应该如何玩,如何互动,如何与故事元素交谈,以及如何按照游戏规则建立的荣誉顺序来定位自己。当我们玩的时候,我们应该如何调整我们的感觉系统和调动我们的身体?我们不能忽视这些问题,因为研究人员不能只看球员如何与卡孟威比赛,还要看他比赛的条件。

除了配置,对玩家的调查应该回到“玩”本身。在这里,我们可以关注“沉浸”的物理体验和玩家对技术的驯化。

就前者而言,我们需要通过对玩家行为的具体观察来理解感官和身体技能如何与游戏的技术可用性形成复杂的互动关系。至于后者,我们需要了解玩家如何在特定的私人和社会环境中学习和理解游戏技术,并拥有、客体化、整合和转化它。

西曦卡盟:如何理解游戏研究的学术价值?

02

游戏为我们提供了丰富的研究线索。

从时间投入的角度来看,玩家与游戏之间的时间关系存在时间经济学问题。我们发现所有的网络游戏都有经验价值积累和相应的利益分配机制。你玩的时间越长,完成的任务越多,经验值和等级就越高,玩家在cdk Kameng技术系统中的声望和地位也将不断提升。这实际上是经济逻辑在寒武纪辅助平台虚拟世界中的应用。

同时,由于玩家投入了大量的身体经验和情感积累,与显示时间相比,游戏时间可能被高度压缩。越来越需要身临其境体验的游戏形式进一步加剧了这种时间压缩特性。玩家大量的时间和精力所获得的经验和荣誉将会把他们自己定位在游戏文化所形成的社区结构中,并逐渐形成一种路径依赖或游戏实践的经济秩序。

总而言之,游戏是一种高度复杂的文化现象,它是多方面的。

当然,为了研究它,我们不需要涵盖一切,但是我们需要找到一个最适合我们的视角。无论是从传统文化研究或政治经济学的角度,还是以游戏本身为研究对象的游戏科学的角度,都可以成为我们思考和理解游戏文化的出发点。关键是要抓住真正有价值的问题。

文章标题:西曦卡盟:如何理解游戏研究的学术价值?
文章地址:https://www.zhixiaodai.com/wzrykm/42825.html