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联创卡盟:腾讯游戏上半年收入756亿

时间:2020-08-12 来源:网络采集

腾讯游戏上半年的收入为756亿英镑

每位记者:徐连莲

8月12日,腾讯发布了2年多来的第二季度和半年度业绩报告。财务报告显示,腾讯在Q2 2020年的收入为1148.83亿元,同比增长29%;净利润301.53亿元,同比增长28%。根据第一季度的综合业绩,腾讯上半年的收入为2229.48亿元,净利润为572.32亿元。

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腾讯游戏是腾讯消费互联网的核心业务。照片来源:宋红社

今年上半年,腾讯在消费互联网领域做了很多大事。例如,最近整合虎牙和斗鱼并持有搜狗的提议被认为是希望通过并购提高效率和加强消费者互联网的核心竞争力。

谈到消费互联网业务的核心,外界最关心的仍然是游戏业务的成就。在Q2的两年多时间里,腾讯的网络游戏收入为382.88亿元,同比增长40%,约占总收入的33%。上半年游戏产业整体增长率为22.34%。

热门电视剧《三十只》帮助腾讯视频会员达到了1绝地求生卡盟1.4亿

在Q1的2020年中,腾讯向辉卡盟网络游戏收入为372.98亿元,同比增长31%。结合第一季度的业绩,腾讯游戏上半年的收入为755.86亿元。

就2020Q2而言,游戏行业购买的卡盟业务的增长主要被包括和平精英和王者荣耀在内的国内游戏以及海外市场的智能手机游戏的收入减少所抵消,部分被地下城和勇士以及穿越火线等个人电脑客户端游戏抵消。

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“王者荣耀”一直是腾讯游戏的王牌。宋红社照片

除了“王者荣耀”和“和平精英”,还有新的游戏,如“一个人下”和“疯狂战斗”。在海外,腾讯游戏的表现得益于Va和平精英卡盟平台lorant、Rune Land Legend和CODE:D血等游戏的推出,月度活跃账户数量同比逐月大幅增加。腾讯在它的财务报告中提到,“勇敢者”是世界上最受关注的游戏。

腾讯2年多来的第二季度,智能手机游戏总收入(包括社交网络类智能手机游戏收入)和个人电脑客户端游戏总收入分别为359.88亿元和109.12亿元。增值服务业务的整体增长率并不快,这主要是由于游戏收入的增长率较小。

另一个值得关注的数据是彩虹卡盟腾讯视频。在Q2的2020中,腾讯的收费增值服务账户同比增长20%,达到2.03亿,主要是由于视频和音乐内容服务会员数量的增加。其中,视频服务会员数量同比增长18%,达到1.14亿。腾讯在其财务报告中解释称,得益于郭曼和万鑫卡盟的自制电视剧,如《斗罗大陆第三季》、《龙陵洞》和《虎与玫瑰的浪漫》。

腾讯还提到,中国的长视频网站(包括腾讯视频)的流量逐月下降,人们重返工作岗位,一些著名综艺节目和电视剧推迟播出。然而,在热播剧《三十只》的推动下,腾讯视频的流量在第二季结束后有所增加。

加快内容行业整合

游戏业务的未来发展将强化知识产权战略。据记者了解,今年6月底腾讯游戏召开了2020年会,知识产权产业链模式的构建被视为腾讯游戏未来发展的一项极其重要的战略。游戏形式与其他文化载体的结合也被多次提及。

例如,腾讯影业联合各方制作的电子体育知识产权网络剧《穿越火线》,在3天内收到腾讯视频平台1.3亿部,豆瓣得分7.7。这是典型的戏剧-旅游联动。

游戏是腾讯互联网业务系统中非常重要的一部分,它消耗卡盟排行榜2020的费用,但除了游戏之外,还有文学、动画、音乐、电影、电子体育、长短视频...腾讯的内容生态已经分布到各个子轨道。这些业务相对分散,无论是属于不同的业务集团还是独立的上市公司,给资源整合带来一定的困难。

腾讯今年的大动作都显示了腾讯整合消费者互联网业务的决心。例如,虎牙和斗鱼的合并,这是目前业界的热点。这也是虎牙第一次与腾讯整合,给腾讯的业绩带来了一定的增长。据财务报告显示,腾讯在Q2的社交网络收入在2年多的时间里增长了29%,达到267.14亿元,这主要是受包括虎牙直播服务在内的数字内容服务的贡献、音乐服务会员的增加以及游戏虚拟道具销售收入的增加所推动。

今年,腾讯整合消费者互联网相关公司的努力得到了显著加强。无论是腾讯集团副总裁程武接手雷丁,收购虎牙,推动贝塔和虎牙公主卡盟的合并,腾讯都希望最大限度整合资源,加强这些公司与腾讯自身业务的联系,进而增强其在消费互联网领域的核心竞争力。

虎牙和斗鱼已经竞争了很多年。一旦他们成功合并,腾王者荣耀卡盟平台将是最大的受益者。

国家商业日报

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