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帝盟卡盟:第二季度网络游戏收入同比增长40% 腾讯靠《和平精英》《王者荣耀》能吃多久红利

时间:2020-08-12 来源:网络采集

原标题:第二季度,网络游戏收入同比增长40%。腾讯还能依靠“和平本地卡盟精英”和“王者荣耀”多久

本报讯(记者郑睿、实习记者费阳)8月12日,腾讯控股发布了其2002年第二季度财务报告+。在公布整体业绩的同时,还披露了网络游戏的运营情况,报告期内实现同比增长40%。增长的原因仍然与玩绝地求生卡盟辅助游戏、和平精英和王者荣耀分不开。

根据公告,在2年多的第二季度,腾讯在网络游戏上的总收入为382.88亿元,比去年同期增长了40%。网络游戏收入的增长主要是由包括“和平精英”和“王者荣耀”在内的国内游戏以及海外市场的智能手机游戏的增长推动的,部分被“地下城与勇士”和“穿越火线”等个人电脑客户端游戏的减少所抵消。

据新源智库创始人刘德亮所说,游戏有一个生命周期。有些游戏的生命周期很长,有些则很短,而和平精英和王者荣耀属于前者。目前,从这两款游戏的收入情况和用户数量来看,生活的活力非常强。游戏产品将经历四个阶段:市场开始获得更多的认可,收入迅速增长,收入达到零,收入下降。目前,这两场比赛正处于第二阶段。

值得注意的是,以上两个游戏不仅在中国获得了较高的市场规模,而且在海外市场也获得了较高的收益。以和平精英为例,根据传感塔商店智能平台今年7月发布的数据,PUBG移动和和平精英在全球应用商店和谷歌游戏中的总收入翻了一番,达到30亿美元。其中,中国应用商店总收入达到16亿美元,占总收入的52%,美国是第二大市场,占总收入的14%,日本以5.6%的收入位居第三。此外,根据“7月2日中国手机游戏海外市场收入及下载量前30名+”排名,“PUBG MOBILE”排名第一,“王的荣耀和平精英卡盟辅助”也榜上有名。

在这个阶段,腾讯也在通过联合其他品牌或开展各种活动来探索这两款游戏更大的市场价值。根据公开信息,“王者荣耀在它的年度活动“5月5日黑色节”期间发布了各种各样的顶级皮肤,以增强用户的活动。“和平精英”与特斯拉合作,在今年7月推出特斯拉的皮肤游戏。

与此同时,腾讯还在开发其他游戏,进一步拓展国际市场。第二季度,腾讯推出了基于流行卡通知识产权的战略游戏“切斯鲁什”(Chessrush),动作游戏“一个人下”(Under One Man),以及超级细胞开发的“疯狂战斗”(Wild Fighting)。在国际市场上,腾讯发布了一款基于团队的沉浸式个人电脑游戏“Valorant”,一款基于纸牌的游戏“Rune Land Legend”,以及一款代理角色扮演手机游戏“CODE:D血”。据报道,在第二季度,“勇敢者”已经成为特维奇最受关注的“使命召唤卡盟游戏”。

刘德亮表示,腾讯是游戏行业的龙头企业,聚集卡盟。据相关报道,王者荣耀卡盟辅助拥有40%的市场份额。从业务结构来看,腾讯游戏的优势体现在产品研发能力、运营能力和市场化资源配置能力等穿越火线卡盟方面。一款游戏的开发主要取决于该产品是否能够满足游戏用户的需求,如何操作以及如何不断吸引用户付费,使其能够投入研发并不断提升研发能力。

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