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卡乐售卡盟:DNF为什么一直这么火?从腾讯四大名著身价最高说起【第1期】

时间:2020-06-04 来源:网络采集

原标题:为什么DNF这么热?从腾讯四大最贵名著[第一期开始]

当圈内和圈外的人说某个游戏会变冷,可能是因为它的产品寿命即将结束,也可能会遇到大量用户流失,甚至可能只是版本迭代引起的抱怨——实际情况各不相同。

然而,如果多年来一直被称为“酷”,甚至给人“这一次真的很酷”的感觉,但仍然保持很高的人气和收入,这只会发生在“地下城和勇士(DNF)”。

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DNF,全称是“地下城市和勇士”,是由一家名为济州岛尼奥夫的韩国公司开发的。腾讯在2008年1月宣布赢得了DNF国家服务社的代理权。同年,尼奥珀被韩国游戏巨头尼克森收购。12年来,DNF一直站在国内游戏市场的顶端,见证了一代又一代流行作品的兴衰。

作为游戏行业唯一的特例,DNF官员多年来一直保持低调,玩家很少产生任何影响。所有这些都给DNF蒙上了神秘而神奇的面纱。就像那些被长城保护了半辈子的外国人一样,除了富有、神奇、姚明和功夫,他们对中国没什么可说的。DNF给外界留下了同样的印象——最多,姚明被一个穿着西装的死胖子所取代,功夫被一张发票所取代。

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许多人实际上对DNF充满了疑问,但是很难感受到球员们所描述的喜悦和悲伤。更重要的是,DNF是一个巨无霸,它在经典游戏和成熟系统的基础上结合了许多新老把戏。要了解更多关于这个游戏的信息,需要花费大量的学习成本。因此,从游戏市场和行业发展的角度来看,外部世界长期以来受到以下问题的困扰:

为什么DNF这么多年来如此愤怒,以至于在赶走一个又一个竞争对手后仍然坚定不移?

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为什么像《魔兽世界》、《舞蹈团》、《国王的荣耀之旅》和《绝地生存》这样的热门游戏总是被大众媒体压制,但dnf可以远离这些舆论漩涡?

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为什么同类型的众多竞争对手很难撼动其主导地位,而“挑战者”的旗帜越高,失败就越严重?

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这一切的背后,是腾讯的流量光环,还是由于神秘的运气?

2020年正是DNF 12岁生日。在这里,我们不妨逐年寻找这些问题的答案,希望能为您提供一些有价值的参考。首先,DNF国民服务于2008年启动。

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2008年DNF国家公务员公共考试活动页面

2008年是腾讯互动娱乐的一年,也是腾讯发展的一年。QQ飞车、QQ闪舞、穿越火线、地下城和勇士在今年正式推出。这四款网络游戏后来被称为腾讯游戏的“四大名著”。

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事实上,称它为四天王也不错。

它们之所以被称为四大名著,是因为它们都迅速发展成为拥有100多万网民的爆炸性模型,并帮助腾讯在第二次穿越火线时超越了009年的Q2盛大。他们第一次坐上了中国第一游戏制造商的宝座,持续了十多年。

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更可怕的是,在当时的国内游戏市场上,一个游戏头制造商很少拥有一两百万级的杰作,而腾讯一年就压制了四部。因此,四大联盟被写给腾讯,正如商鞅变法被写给秦一样,宣告了争霸时代的结束。

如果你看看腾讯四本名著背后的故事,不难发现每一本都可以用来喝酒。例如,“QQ飞车”是腾讯在钻石卡盟四大知名品牌中唯一自主研发的产品,上线第一年的数据持续下降。另一个例子是“QQ舞蹈秀”,这是一个合并的产物。它的创始人不仅写程序,还在水木教书。他还有一个叔叔叫王小波。更不用说“3亿鼠标枪战梦”的“穿越火线”,它原本是腾讯签约“沙场之王”后开发商打包的礼物。

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在中间弹吉他的人是QQ炫舞的创始人。

与其他三场比赛相比,DNF背后的故事并不太传奇。据说腾讯以高价签下了它。至于确切的价格,业内多年来一直猜测是1000万美元,也有传言说是2000万美元以上,这基本上是大多数从业人员认可的。

据媒体报道,九城赢得《魔兽世界》的费用是一次性300万美元的版权代理费,外加1300万美元的营销和宣传费用,每季度160万至370万美元的版权税,以及大约30%的份额。

DNF的代理费几乎与竞标前几年的《魔兽世界》持平,这表明腾讯对它有极高的期望和诚意——但有趣的是,DNF一开始并没有把腾讯作为第一选择。

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当时,腾讯互助娱乐有一名市场部员工,碰巧在DNF的创始人手下工作。经过介绍,两家公司有了初步的接触。然而,由于DNF早在2004年底就结束了测试,到2007年它已经实现了超过2亿元人民币的年利润。由于开发商价值不菲,他们自然对中国市场有更高的期望。与腾讯相比,韩国更倾向于成为著名的大工厂,如盛大和九城,尽管腾讯早期有过调情,但现在还没有出现。

另一个重要原因是,正准备收购尼奥珀的韩国大型公司尼克森(Nexon)与腾讯(Tencent)竞争非常激烈,两家公司之间的关系也不是很好。至于竞争有多激烈,从他们之间的竞争就可以看出——QQtang和泡泡堂、QQ飞车党和卡丁车、穿越火线和反恐精英在线——cf辅助的卡丁车平台用现在年轻人的话来说就是“全方位结盟”。

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更重要的是,腾讯和尼克森没多久就看到了“英雄联盟”开发商的拳头,但腾讯提前完成了收购。这一失败让尼克森甚至整个韩国游戏行业都哀叹不已。

虽然双方都用安祖方言打招呼,但他们也想赢得DNF的代理权?尼克森说,我以为仪征拒绝了腾讯,但他给得太多了...

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值得一提的是,当韩国起初并不看好腾讯,而其背后的金主之父仍是对手时,它就必然会遇到许多合作谈判的障碍。腾讯的巨大诚意(金钱)离不开DNF的洞察力和游戏产品评估团队的大力推荐。在网络游戏取得巨大成功后,腾讯在运营和本地化方面的不断优化使得DNF成为网络游戏子类别中唯一的主导玩家。

可以说,DNF是在国内厂商普遍热衷3D网络游戏的时代,腾讯凭着机缘和眼光选择的特殊产品,在市场和运营上已经达到了国内外其他厂商无法比拟的高度。

基于此,腾讯终于可以停止向网络游戏代理开发商灌输“在卡盟平台上给QQ领导者排名”的先进理念。从那以后,腾讯可以直接拿出案例,以甲方父亲的态度告诉对方:我想要什么样的代理模式,想要什么样的利益分配。

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也正是由于DNF的成功运营和跨越火线的意外成功,腾讯获得了进一步的战略跳板。从现在开始,腾讯可以有足够的信心(金钱)和说服力(或金钱)来代表和投资全球潜在的游戏——比如拳头大小的英雄联盟、超级单体的皇家冲突、史诗的要塞之夜、蓝洞的绝地生存等等。

从2008年到2009年,DNF以新国王的身份诞生,并成功席卷了全国一半的网吧。但这还不是它的顶峰,它只是开始。

从2010年到2011年,DNF迎来了老球员记忆中最辉煌的时期。游戏、职业和设备系统不断得到丰富和优化。60级版本达到了顶峰,70级版本相互匹配。DNF的人气和收入不断打破新记录。这时,电子竞争也开始在DNF兴起,DNF启发的流行网络小说《全职主人》开始连载。

近年来,它被称为DNF的香草时代。

(由于篇幅限制和内容差异,下一期《动荡之后的涅槃,创新世纪》将聚焦于2012015年,讲述DNF最新的真正意义上的“酷”和它华丽的反绝地杀戮。)

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