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残梦卡盟:蒙眼狂奔十年,电竞产业的产业价值才刚刚释放

时间:2020-09-01 来源:网络采集

原标题:盲目十年,电子体育产业的产业价值刚刚释放

自2010年游戏巨头正式竞争以来,电子竞技刚刚走过十年,电子竞技产业的产业演进才刚刚开始。

当普通大众观看电子竞技时,他们通常是迷人的体育场馆和捧着荣誉的明星,还有尖叫的粉丝。在这背后,还有一个电子体育产业,它并不为非行业人士所熟知,经过十年的发展,已经趋于完善。

北京时间8月31日,一家电子体育俱乐部——法泽家族宣布,湖人球星詹姆斯的长子布朗尼·詹姆斯已经加入该俱乐部。

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在此之前,NBA 76人队的明星本·西蒙斯作为投资者和内容创作者加入了法泽家族俱乐部。现在,俱乐部的球员还包括匹兹堡钢人队的史密斯·舒斯特和迈阿密热火队的伦纳德。

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除了海外,国内的电子竞技也有很多新东西。例如,“穿越火线”等电子体育电影和电视作品不断出现在公众的视野中。

自2010年游戏巨头正式竞争以来,电子竞技刚刚走过十年,电子竞技产业的产业演进才刚刚开始。

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和平精英卡盟平台过去十年:

电子竞技商业模式完成了三大要素的塑造

当今电子竞技的繁荣来自于电子竞技在过去十年的商业模式中完成的三个基本要素——用户规模、内容供给和生态运作——的深度塑造。

1.用户规模:从小众到大众到“圈外”

2010年以前的国内电子竞技环境基本上是由分散的民间比赛组成的。2010年,当巨人介入时,正式比赛从绝地求生卡盟平台开始,电子竞技开始进入室内,商业价值进入利基市场。然后,随着平台的直播,电子竞技很快形成了一个盛大的场合,聚集了大量的粉丝,从小众到大众。

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近年来,随着电子竞技被纳入体育赛事,亚运会取得了惊人的成绩,电子竞技用户开始“走出圈子”,吸引了更广泛的群体的关注。根据《2019年全球电子竞技产业和用户发展报告》,2019年,全球电子竞技观众将达到4.54亿,中国电子竞技用户预计将达到3.5亿。

电子竞技只有在有观众的情况下才能实现,庞大的用户规模为电子竞技产业奠定了坚实的商业价值基础。

2.内容供给:多元化游戏+系统竞争机制完善

在供应方面,电子竞技从传奇联盟开始,但现在,从个人电脑到手机游戏,从MOBA到FPS,游戏类型和竞争品牌越来越多样化。

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此外,竞争机制越来越完善,游戏俱乐部开始大规模出现。早在2015年,中国就有1000多个游戏俱乐部,这些俱乐部的商业游戏性逐渐接近体育赛事,门票收入、奖金收入、赞助商赞助和商业代言都更加丰厚。

因此,在保证用户规模的前提下,电子竞技吸引了更多来自商业合作的关注,并能系统地与更加多样化、立体化的商业价值源相连接。

3.生态经营:形成“标准化”的体育产业规划

自2016年以来,电子竞技“游戏外”的独立产业价值逐渐显现,“不玩龙运卡盟游戏而看游戏”的用户数量不断扩大。随着越来越多的国际电子竞技赛事带来好消息,人们对“电子竞技产业”的认知也渗透到了公众当中。

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2017年,主客场比赛系统开始出现在电子竞技领域,电子竞技系统的产业链被改写,走向完整的竞技。线下用户可以现场观看比赛,本地化使得电子竞技的门票销售和广告更具可操作性。随着联赛机制的完善,LPL已经建立了一个类似传统竞技体育的全新的比赛体系,并在全国各大城市展开,俱乐部构成稳定,发展前景长远。

2018年,电子体育与城市发展更加紧密结合。从商业价值的角度来看,与地方政府的合作使电子竞技拥有了最佳的承载空间和良好的产业落地政策,这可以涉及到许多地方。有实力、有意愿投资电子竞技的合作伙伴,如海南国际电子竞技港专项政策的出台,使电子竞技与城市的结合从过去的单点合作走向了广泛、系统化;另一方面,电子体育给城市带来了年轻群体的聚集和新兴产业的落户,最终使电子体育与城市实现了相互促进,实现了电子体育产业发展的良性循环。

如今,在电子体育产业完成用户积累和内容拓展后,这种产业规划仍在深化。在国内外和城市之间的合作之后,商业生态和工业规划的新方式将会出现。即使是最普通的人也明显感觉到,电子竞技产业正在从游戏衍生产业的定位走向一个完整的、独立的产业,这是在产业内构建一个理想的电子竞技超级产业的第一步。

02

未来十年:

电子竞技全面深入挖掘产业价值空间

如果说过去十年是电子体育产业为其商业模式奠定了坚实基础的十年,那么未来十年肯定是电子体育产业走向深度产业化的十年。

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外部报告也支持这一观点。根据艾瑞咨询最新的《中国电子竞技产业2020年分析报告》,2019年电子竞技整体市场规模已经超过1000亿元,2020年后将加速增长,预计到2021年将超过1600亿元。

在这一个又一个十年中,这种流行病带来的“家庭经济”加速了电子体育。

可以说,流行的“黑天鹅”激发了电子体育产业呈现出越来越闪亮的特征,而在“家庭经济”的背后,电子体育产业的产业价值潜力也越来越集中。

未来十年,电子体育产业将以此为起点,深入挖掘产业价值空间。在这里,结合流行病期间房屋经济的产生,我们大胆地做了一个“不完全”的预测。未来十年,电子体育产业的价值将从三个方面深化:

1、以数字文化产业的定位,带动城市的经济活力

电子竞技与城市合作。在地方政府层面,他们愿意广泛合作的原因是,这种合作对城市经济发展具有重要的“增量”意义,即1cf卡盟平台点。

电子体育产业本身是当今社会罕见的纯增量百度云卡盟产业——该产业的每一次进步都带来新的经济贡献——新的就业、新的消费和新的产业集群,远比一些传统产业的所谓优化升级更直接。

当疫情来袭时,城市中的许多产业受到严重冲击,电子体育的数字文化产业属性更加突出,这可以直接帮助城市获得新的经济增长点,在一定程度上解决经济增长问题。

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在天马卡盟的严重流行期间,上海和北京的许多政府出台了对电子体育产业的优惠政策。例如,上海出台了一系列政策,包括税收、办公空间和知识产权,以促进电子体育产业的孵化。海南省也与一家网络游戏巨头开展了密切合作。6月23日,双方发布了新的文化创意战略合作升级。

“住房经济”的价值正在渗透这一流行病,并获得更长期的价值。

2.定位体育产业,促进体育经济发展

2020最初被称为体育年,NBA进入了一个新时代,欧洲杯以绝地求生卡盟辅助的激情上演,奥运会在日本筹备,投入了巨额资金...但席卷全球的疫情几乎使田月传统的卡盟体育项目陷入停滞。直到今天,一些传统的体育赛事已经在一些疫情控制良好的国家得到了部分恢复,比如中国,比如CBA。

体育年黯然失色,但已经完成产业化基础积累的电子竞技体育给了体育经济更多的希望。

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在疫情下,传奇联盟职业联赛(LPL)和王者荣耀职业大赛(KPL)已于3月初陆续上线。网络竞赛不仅提升了电子竞技行业的士气,也暂时取代了传统体育的暂停状态,在一定程度上挽救了体育经济的重大损失。

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在亚运会期间,简自豪和其他电子竞技明星运动员表现出色,这使得电子竞技作为一项体育活动得到了更广泛的认可。总体而言,电子竞技商业模式越来越趋向于传统体育游戏,名人代言、龙星广告+卡盟进入、竞争环境、知识产权授权等商业价值活动不断丰富。我们甚至看到了时尚杂志、LV、汽车和其他品牌的落户。

疫情使得这种潜力更加突出。在未来的十年里,就体育经济而言,电子体育产业将尽自己的一份力量,与NBA和其他赛事相媲美绝非无稽之谈。

3.与新基础设施合作,促进尖端技术加速落地

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起初,电子体育广播只有360像素的马赛克图像质量,但现在4K几乎已经成为一个标准。电子体育产业的发展离不开各种尖端技术的支持。更高清晰度的广播、更极致的观看体验和更稳定的服务……云计算、增强现实、虚拟现实和5G都与电子体育产业有着巨大的合作空间,而这些正是新基础设施的重要内容。

面对这一流行病造成的社会和经济影响,新的基础设施预计将促进经济复苏和产业升级。在产业化基础完成后,电子体育产业也获得了直接推进新基础设施的能力。未来十年,大量新的基础设施技术或应用有望在电子体育产业领域占据领先地位。

总的来说,电子体育产业已经通过一场疫情显示出巨大的发展和投资潜力,这种潜力将在后疫情时代甚至在疫情完全结束后继续释放,未来十年是可以预期的。

03

年轻人的电子运动,

将来会有钱吗?

十年又十年,电子体育产业正在深化,它有一个不变的特征:年轻用户带来的无限可能性。

不久前,教育部下发了《教育部办公厅关于严格核查2020大学毕业生就业数据的通知》。电子体育工作者被分为专业类别。

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电子竞技属于年轻人的世界,从未被认可,已经在大学里开设了专业教学,并且已经成为一种生活方式。像足球、篮球等。如今,电子竞技已经加速走向每个人的身边,渗透到生活的每一个角落,使得电子竞技逐渐成为一种生活方式,并且出现了更多的商业化机会。

同时,与其他行业相比,电子竞技的受众大多比较年轻,也是加速期为数不多的朝阳产业之一,商业上限将会更高。

从宏观上看,在当今反全球化的时代,电子竞技作为一种不可多得的全球性“通用语言”,可以直接搭建一座跨越国家和种族的沟通桥梁;另一方面,它与世界各地的年轻人交流,属于这个世界的未来。

此外,由于一些误解,电子竞技不能很快进入奥运会,因此电子竞技产业国际化更有必要。只有电子体育产业挖掘自身潜力,通过产业化经营获得更广泛的国际认可,才能更接近“走进奥运”的理想。

时代也在向电子竞技招手:电子竞技的疯狂占据了年轻人的时间、精力和注意力,而奥运会在世界上的影响力明显下降,尤其是许多运动项目几乎没有受到关注。此时,每年在各个国家轮流举办的联赛、季中赛、决赛和全明星赛,以及在世界各地观看比赛的朝阳产业,将使奥运会越来越不可避免。

在8月16日晚结束的“电子竞技北京2020”王者荣耀世界杯决赛中,2000张门票在8分钟内被警告,在线平台直播达到3.5亿人...

这似乎只是开始。

资料来源:荣金融

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